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厳密に管理された食事による肉体改造のすゝめ

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前回の記事で「MP効率」というものを取り上げたので、これでサブステPIEに関して威力等と
等価に評価ができるようになりました。

今回はこの威力換算を踏まえて、「適切なフィジカルボーナス」と
「(現状)適切な食事バフ」について検討します。



◆フィジカルって何に振ればいいの?

任意のステータスにボーナスを割り振って強化することができるフィジカルボーナス、
選択肢としてはSTR,DEX,VIT,INT,MND,PIEの6種類があります。

個人的にはSTRに振って本の角で殴るヒーラーも良いと思います。
VITに振ってHP増やすのもおすすめですね。良く殴られますし。
PVPを考慮してINT振り、攻撃魔法の威力を上げるのも有効そうです。


とまぁ考えはあるわけですが、実際のところ数字を大事にしていきたいレイドコンテンツに挑むのであれば、
ヒーラーにおいてフィジカルボーナスの割り振り先に悩むのは、魔法の威力が上昇するMNDと、
MPの最大値が上昇するPIEのどちらかかと思います。




◆フィジカルPIEの恩恵

MNDにフィジカルボーナスを振った時の影響は威力計算時に簡単にできますが、
PIEに振った時の影響を考慮するために、まずはMP回復量の増加量を計算します。

そのためにまず行ったのはPIEと最大MPの関係調査。
レベル60時の計算式を見つけることができなかったので、自分で実測してきました。

白/占の最大MP = 6.467 * PIE + 9198
学の最大MP = 6.199 * PIE + 8813

Lv50以前の計算式に関してはサイトによっては「ジョブ係数」みたいなものをジョブごとに求めて
いたようですが、実質最大MPが変化しうるのはヒーラーのみなので、この式だけで足りるかと。


この式から最大MPを求めて、最大MPから自然回復(戦闘時最大MPの2%)を求めます。
さらにアビリティの回復量を算出し、1秒当たりの回復量を求めました。





あんまり増えてませんね・・・

1秒あたりで約2増えるとしたら10分間のコンテンツで1200多めにMPを使用可能になる計算です。
白学はMP回復アビリティの中に、回復量が最大MPに比例するものがありますが、
占はそれがないため、相対的にPIE増加による回復量が低めになっています。

この表の活用方法としては、かみ砕いて書くと「MP回復が2倍になる」ことと、
「ダメージ/回復量が2倍になる」ことはMP効率としては等しいとみなすことができます。
(DPSやHPSの観点からは違う意味ですが)

以上より、MP回復量が増加した場合、その増加率をMP効率に乗算することにより、
PIE増加によるMP効率への影響を評価していきます。




◆フィジカルMNDとPIEの比較

・フィジカルをMNDに振った場合、ダメージ/回復量が増加することにより、MP効率が上昇する。
・フィジカルをPIEに降った場合、消費したMPを回復するのにかかる時間が減少することにより、
 MP効率が上昇する。

これらを踏まえて、フィジカルボーナスを振っていない状態から、MNDに極振りした場合と
PIEに極振りした場合、それぞれのMP効率の伸び率について比較した表が以下のものです。



・MND時に攻撃魔法と回復魔法で伸び率が違うのは、クルセードスタンスの効果で攻撃魔法は威力が増加しているためです。
・DOT・HOT系と単発(ストンガ系)で伸び率が違うのは、DOT・HOT計算にはスペスピの影響を加味しているためです。

・ケアルとケアルラは同じ伸び率を示すはずなんですが微妙に違うのはきっと気のせいです

表から一目瞭然ですが、フィジカルMNDに振ったほうが、フィジカルPIEに振るよりも2倍以上MP効率の伸びがいいことがわかります。

最大MPが50増えるごとに自然回復が1増えますので、これを見据えたPIE振りもアリかも
しれませんが、最適な配分を考える気を無くすくらいには大差がついてくれていますね。

この結果を見る限り「ヒーラーはMND一択」と言っても語弊がなさそうです。
DPSも主要パラメータ一択ですので、選択の余地があるとしたらタンクのSTR/VITでしょうか。
もはや自由度はなく、学者と召喚を1キャラで両立させようとしたら振りなおすのが
面倒というだけのお邪魔システムになりさがっているし、
もうフィジカルボーナスなんてシステム無くせばいいのに。



◆効果の大きい食事バフ

使用するとVITと特定のサブステータスが上昇する食事。
ヒーラーに関連するサブステータスが上昇する食事をピックアップして、どれが一番効果が大きいのか比較してみました。

検討条件は前回と同じく以下のとおり。
・各ジョブレベル60
・PTボーナスなし
・装備はラーヴァナ武器、全身ノーマルアレキ、指のみ1か所強化法典のIL189
・フィジカルは全てMND
・種族はアウラ・レン




赤字が最も効果が大きい部分。
前述のとおりSSの影響があるので単発とDOTは項目をわけました。ダメージ準拠ですが回復も似たようなものです。
学さんはクリティカル命な人がいるので参考に鼓舞も計算してみました。

ちなみにほぼ全てですが、サブステ上昇量が上限に達していませんでした。
特化を意識してようやくキャップに届く感じですね。

結果としては計算ミスと自分で何度も疑うくらいには圧倒的な差に。
PIEが上昇するフローズンカクテルとホットココアの2強という結果になりました。
ホットココアは材料の関係から常用しづらいので、フローズンカクテルがヒーラーのフェバリットドリンクって感じでしょうか。
ちなみにサラダは意志のみ考慮しています。

それにしても、その他の影響の低さが・・・
DPSの場合はあんまり効率とか言わないので多少違うのですが、それでも最先端の食事での増加量が1%というのは割とびっくりですね。
バフとかが乗ると更に上昇しますし、GCDの短縮も影響してきますので実戦ではまた違いますが。
少なくともサブステを考慮するよりメインステ(IL)を上げるほうがいいと最近よく聞きますが、
計算したら圧倒的にそのとおりになりそうですね。


いまだに零式野良で店売りしてるようなひどい食事をしている人を良く見ますし、
それを見るたびにモヤモヤしてたんですが、この程度の上昇量なら勿体なく感じる気持ちもわからないでもないですね。
まぁ知っててやってるとは思わないんですけど!


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