Yoplipop, peuplades d’Eorzéa,
Ça faisait bien un an (plus même) que j’avais pas écrit pour le blog lodestone. Mais aujourd’hui, mesdames et messieurs, me revoilà, plus salé que jamais.
Faisons un bond en arrière pour voir où on s’était laissés : à l’époque, Heavensward était sur le point de sortir, le niveau maximum était donc limité à 50, et tout le monde bavait d’anticipation à propos des nouveaux jobs prévus pour l’extension (MCH, AST et DRK). C’est une époque où la désynchro n’existait pas dont je vous parle. Un temps où le level maximum c’était 130 et où les 4 uniques étages du savage mode étaient VRAIMENT calibrés pour les joueurs les plus motivés. Un temps où le raid rimait avec « histoire passionnante » et où l’on farmait des poneys sur Shiva X.
Alors, du coup, un peu nostalgique ? Ce serait mentir que de dire que rien ne me manque dans cette version du jeu. La fameuse 2.X, renaissance du titre phare de SE (qui les a quand même sortis de sévères ennuis financiers) possédait de nombreuses qualités qui lui ont valu un sacré succès.
Avouez qu'il pète ce Primordial !Je l’avoue, et plaide coupable sans trop de difficultés, l’ambiance générale du PvE de cette époque me manque. Non pas que je n’aime pas Alexander, qui a su proposer de belles choses, que ce soit en termes de mécaniques ou d’ambiance. Seulement, trop de faux pas ont été commis pour que le raid 3.0 puisse être considéré comme étant de qualité égale à son prédécesseur. Je pense essentiellement à Gordias Savage (A3S mis à part), à l’histoire (à chier, osons le dire) des différents protagonistes de cette trame, à la pauvreté de certains décors et de certaines ambiances (principalement au tout début de l’extension). Je veux dire, comparez simplement le T13 et le A12S : mécaniques de jeu assez similaires, expériences totalement différentes. Est-il envisageable de comparer le célèbre Terraflare de Bahamut à la transition douteuse d’Alexander ? Pour ma part, pas vraiment.
Et pourtant, tout ne se résume pas qu’au raid. C’est là, à mon sens, qu’Heavensward tire son épingle du jeu. La qualité générale des défis (hors Nidhogg X qui pue) est à mon sens clairement supérieure à celle des primordiaux proposés dans Realm Reborn. Tout joueur ayant un tant soit peu abordé le contenu de fin de jeu aura été marqué par la douce musique de Sophia ou la transcendance de Zurvan. On se souvient tous des wipes sur Ozma et de la qualité générale de la Cité de Mhach, que je qualifie de meilleur raid 24 à ce jour (juste devant le Monde des Ténèbres).
Heavensward a également apporté énormément de diversité dans le contenu, là où, auparavant, le HL se résumait à farm la relique, faire du raid et enchaîner les défis en version extrême. Bien que je ne me sente pas directement concerné par la totalité de ces ajouts, je dois avouer qu’ils font beaucoup de bien au jeu et apportent de la fraîcheur dans le gameplay. Je pense notamment au Palais des Morts, à l’Aquapole, au carnet de Khloé, au Diadème (qui fut un échec mais dont la refonte très proche me laisse plein d’espoir) et autres PvP dont le regain de popularité fait plaisir à voir.
On appréciera également tous les éléments RP-friendly apportés au jeu, comme le tag « RP » ou les musiques de l’orchestrion. Beaucoup de bonnes choses en somme ! Alors, pourquoi ce sentiment de nostalgie persiste-t-il de la sorte ?
J’ai quelques pistes, dont une que je souhaite particulièrement étayer, espérant que Square Enix saura faire les ajustements nécessaires à la 4.0. Je vais être franc, l’obsolescence programmée du contenu end-game me désespère au plus haut point. Je m’explique : lorsqu’une mise-à-jour amenant du contenu de raid sort, le contenu précédent devient 100% obsolète. En effet :
1. Il n’est pas nécessaire de finir l’ancien contenu pour passer au nouveau.
2. Le stuff maximal du précédent patch devient complètement obsolète et ce dès les premières heures (Exemple concret : le Best in Slot 240 de la 3.2/3.3 obtenu en tombant notamment le A8S – l’un des combats les plus durs de la 3.X – est moins bon que les loots du Créateur en mode normal qui se farment en une petite heure. WTF).
3. Les combats sont doublement nerfés (Echo + mécaniques) là où l’apport de l’Echo suffirait largement aux groupes plus justes pour tomber ce contenu.
Je ne sais pas si c’est une volonté affichée de la part de l’équipe de développement que de faire oublier ses propres réussites, mais, par les Douze, je trouve ça d’une tristesse ! Là où une grande partie des joueurs étaient « forcés » de progresser sur Bahamut (même avec du « retard »), ce qui permettait de développer une conscience commune de ce qu’était le HL, la communauté se retrouve maintenant complètement divisée entre ceux qui font du raid dans leur petit cercle et ceux qui ne peuvent pas y accéder et ne pourront jamais se mesurer à tout ce qui n’est plus à l’ordre du jour. Et cela, je trouve, est une perte : Car si le niveau de jeu moyen est aussi bas et la maîtrise du jeu aussi déséquilibrée, c’est aussi parce que l’on enlève aux joueurs qui sont moins impliqués dans le contenu HL la possibilité de s’y essayer lorsqu’il n’est plus le dernier bébé en date. Ou plutôt, on enlève tout intérêt potentiel qu’il pourrait y avoir à le faire : les contenus sont nerfés à la hache, les récompenses inutiles, et puis, de toute façon, pourquoi aller faire A7S quand on peut directement passer au A9S ?

La fierté du down A6S, surement l'un des meilleurs combats proposés sur cette extension ! Bah on fait pas, et c’est fichtrement dommage au vue de la qualité de ces combats et du plaisir qu’on prend à les apprendre. Je vous prie de me croire lorsque je vous dis qu’A6S ou A7S sont BIEN PLUS formateurs qu’A9S. Tristounet.
Je m’arrête là pour aujourd’hui. Pour conclure rapidement, je précise juste que je compte me remettre à écrire plus régulièrement pour parler de Final Fantasy XIV et de son évolution : il se trouve que j’arrive mieux à organiser mon emploi du temps pour profiter des créneaux ou je suis libre, donc autant en abuser. Pour la prochaine note, je compte me pencher sur le milieu du roleplay sur le serveur Ragnarok. Je préviens d’avance ceux qui s’attendent à me voir saler et enchaîner les trash-talks : oui, tout n’est pas parfait, mais non, ça n’est pas non plus la catastrophe. Assez loin, même.
Je vous fais une bise cordiale mes loulous.
Maeko de Guérande