※冗長な文章になっているため、コンテストの回しが気になる方は下の方の
<実際の回し>のところだけ読んでください!
先日、いつもお邪魔させていただいている青魔カフェでバーストコンテストを開催されていたため、今回思い切って参加させていただきました!
レギュレーションが、記憶違いじゃなければ…
<測定方法>青魔法「月の笛」で始動するバースト終了時にお店の木人の残り体力(%)で測定
<レギュレーション>・月の笛の前に行って良いアクションは1つだけ
・食事はサベネアンチャイHQのみ
・薬禁止
・測定期間は月の笛中に打った最後の技終了時
・エーテルコピーは事前設定OK
・終了時、自身が生存していること(=自爆・ファイナルスピアNG)
というものでした。
<まえがき>私は普段ソロorFCで懇意にしてもらってる方々と遊ばせてもらってる感じなので、いわゆる青魔エキスパートの方々が行くようなことはほぼ経験がありません…
なので、私が回し方は普段やってる地図の回し方を軸に吟味していきました。
地図の回しはロドストでG10やG12の青魔導士のやり方を丁寧に書かれている方が居られるので、ぜひそちらを見ていただけたらと思います。採用理由も丁寧に解説されていますので。
回しの軸自体は、今回のルールに合わせると…
月の笛前に行うアクション
↓
月の笛
↓
アビリティ
↓
GCD
↓
アビ×2
↓
GCD
↓
アビ×2
↓
GCD
↓
中略
↓
徹甲散弾×4
↓
〆
という骨組みにしました。
青魔法は強力なアビリティも多く、もしかしたらGCDに回す分をアビリティにした方がいいのかもしれない…とは思いましたが、ひとまずこれで試してやりながら考えようってなりました。
結果この形が私は一番いいかなと思いました。手になじむってのもありますけども。
<実際の回し>私が実際今回のコンテストで行ったスキル回しは以下の通りです。
エーテルコピーはDPSを事前に取得しています。
怒髪天(月の笛使用前に許可されたアクション枠)
↓
月の笛
↓
ガードオファ
↓
月下彼岸花
↓
マジカルブレス
↓
クエーサー
↓
グルグルザパーン
↓
怒髪天
↓
フェザーレイン
↓
ショックストライク
↓
マトラマジック
↓
迅速魔
↓
氷雪乱舞
↓
獣魂の怒り
↓
徹甲散弾×4
↓
アポカリュプシス
です。
実際に回した内容は↓の通りです。もしよろしければご視聴ください。
(音小さいかもです、ごめんなさい!)
(エフェクトONのため何してるか見づらいかもです…XHBで完結してるのでXHB見てもらえるとやってることがわかりやすいと思います!)
(断罪の飛翔が魔導書に入っていますが、使用していませんので気にしないでください)
この記事のために改めて木人叩いたらなんか記録更新しちゃったんですが…回し方は同じです!
<採用理由>以下、個人的に採用したスキルについて書いていこうかなと思います。
怒髪天効果:次の1回の魔法(GCDが回り、威力が0ではないもの)の威力を50%UPさせる
基本的には初手入れ得なスキル。
今回は最強Dotのマジカルブレス強化と威力800を誇るマトラマジックの強化のための採用です。
ホイッスルを採用して銛三段の威力を上げる選択肢もありましたが、ビリビリあってこその威力かなと思った上、さらにビリビリの威力がとても低いので、GCD2回分回すならこっちの方が強そうだと思い怒髪天にしました。
月の笛効果:15秒間与ダメ50%UP・スプリント状態 終了後15秒ほぼ全アクション不可
これあってのコンテストなので説明不要とは思いますが一応。
効果時間15秒というのが個人的に今回の肝かなと思いました。
ガードオファ効果:当てた敵1体の被ダメージ5%UP 15秒持続
真上に書いてありますが、効果時間が月の笛と同じです。
つまり、これを打つことで私の
バーストの威力がすべて5%UPされます。
正直今回の回しまでこれ10秒くらいしか効果時間無いものだと思ってました…w
あとこの技、
カテゴリは魔法なのですがGCDに干渉しません。蒼天時代のエンピリアルアローみたいな感じ。
そのため0.5秒くらい詠唱するアビリティみたいな打ち方で使えます。
月下彼岸花効果:着弾時威力400アビリティ+威力75のDotを60秒付与
同リキャスト技に如意大旋風がありますが、こちらは着弾威力600ダメージのみ。
瞬間火力なら彼岸花より強いのですが、Dotが3回以上入れば月下彼岸花>如意大旋風になるため、3回はDot入るでしょうと思いこちらを採用
マジカルブレス効果:威力120のDotを60秒付与
超高火力Dot技。5回ダメージ判定出ればそれだけで600になります。さらに魔法なので怒髪天が乗る。
月下彼岸花と一緒で後述のアポカリュプシスで悪さをします。
クエーサー効果:威力300アビリティ
地図ソロやってると採用しない枠その1
地図回しだとここは死すべき定めを採用しています。
リキャストを共有するジャスティスキックではないのは
・そもそも接近して始めるから接近技が要らない
・接近する関係か、硬直がクエーサーより長い気がする(体感)
という理由です。
グルグルザパーン効果:威力500アビリティ 雨天だと威力2倍
ラーニングをしてきた青魔の方ならほぼ採用されるのではないでしょうか。PTはわかりませんけども…
今回のコンテストでは雨天での計測ではありませんでした。終わってから天気晴れてたことに気づきました。仕様は知ってたのに…w
フェザーレイン効果:着弾威力220+威力40Dotを6秒付与 アビリティ
私はAF・詩学で構成したSS装備なため、SSでDotが威力?がUPするフェザーレインを採用。6秒なのでまず完走しますし。
エラプションでもいいと思います。でも私はエフェクトもフェザーレインのが好き。
ショックストライク効果:威力400アビリティ
汎用性の高い火力アビリティ。特に説明することはありません。
接近して始めているため、マウンテンバスターでも問題ないはずです。
マトラマジック効果:威力50×8連発の魔法。エーテルコピーDPSをしていると、威力100×8連発に強化
詠唱するけど威力800の超火力魔法。さらに魔法なので怒髪天も乗る!
とっても強いです。
迅速魔効果:次の1回の魔法の詠唱時間を無しにする。
青魔法ではなくロールアビリティから採用。
攻撃アビリティをほぼ打ち切っているため、詠唱破棄をすることで
・詠唱の長い魔法を採用できるようにする
・笛の効果時間ギリギリまでアビリティをぶちこめるようにする
ことを狙いました。
氷雪乱舞効果:威力350アビリティ
地図ソロしてると採用しない枠その2
採用しない理由がリキャストの長さと不用意に乱入者に攻撃してしまうリスクによるものなため、今回のルールではただの強いアビリティに化けてくれました!
獣魂の怒り効果:威力500魔法
詠唱時間5秒 最大HPの50%を消費する
カフェの方々に採用したのを一番驚いてもらえたスキルです!
地図ソロで採用しない枠その3でもあります。
ただ今回は「
終了時死なないこと」「
迅速魔を採用する枠があること」であったため、この技の強みである威力500という部分を採用しました。
ネック部分をすべて捨てされれば、闘霊弾よりも威力100強い技になってくれます!
尚、本当は怒髪天も乗せたかったんですが怒髪3回目の余裕はありませんでした…
今回のコンテストで試し打ち以外で初めて採用しましたw
徹甲散弾効果:威力200の攻撃を4連発するアビリティ 間に何も挟まず連打すると50%ずつ威力が上がる
打ち切るのに多少の時間はかかりますが、威力は絶大!ちゃんと計算していませんがこれを採用しない理由はないかなと思っていました。
アポカリュプシス効果:目の前の敵に毎秒威力140ダメージ(Dotではない) MAX10秒
地図ソロだと採用しない枠その4です。
今回のレギュレーションは「最後に打った技の終了時」であるため、月の笛が切れて反動のデバフがついていても、この技の効果が切れるまでは計測時間となります。
最初にこの疑問があったため質問しにいって確認してきました。
リキャスト共有技に威力800の死すべき定めがありますが、流石に10秒打ち続けるアポカリュプシスの方が強いはずです。
また、実質計測時間を10秒延長する都合、「月下彼岸花」「マジカルブレス」のダメージを10秒分盛ることができます。
実際最後のビームだけで木人を数%削っているので、この技の恩恵が凄まじかったと思います!
尚、アポカリュプシスを採用したことで鬼宿蹴は今回採用を見送りました。もしかしたら迅速魔+獣魂を鬼宿蹴に変えた方が強かったかもしれません…
<あとがき>以上が今回の私の回し方でした!
改善点も書きながら見えてきたし、今更ながら「もしかしたらルール上これ許されるのでは…?」みたいなことも思いついちゃいましたが、途中の動画にある私の回し方が今の私の精一杯だと思います!
なお結果は…84.1%で2位でした!実質1位らしいです!やったーーーーーーーーー!!!!!!
バーストコンテスト主催、青魔カフェマスターのJacobiusさん、青魔カフェでご一緒させていただいた皆様、あらためてありがとうございました!とても楽しかったですし、青魔のことがもっと好きになりました!