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バハムート侵攻編1層メモ

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玉砕!

取り敢えず分かったことだけでもメモしておく。

※4/1 内容に勘違い及び新規判明事項が有ったので改定

<スタート直後〜ボスまで>
雑魚出現地帯。
塊を倒すまでゴーレムが無限湧きする。
なお、邂逅編1層のカドゥケス同様、ボス突入で進行度が区切られるのでPT募集時は注意が必要。

<ボス・ラフレシア>
一度(おそらく)フェーズ2に移行出来ただけなのでそこまでの攻略メモ。

☆ギミック解説

○ブラッディ・カレス
前方扇型範囲技(不可視)。被ダメ上昇デバフ付与。直後のAAも非常に痛いのでタンクはこれに合わせてバフ合わせ、スイッチをしていく。

○ソーン・ウィップ(鎖)
ヘイト2位以下からランダムに数名(最初は2名。フェーズ経過で増える模様)が選ばれる。線で結ばれ、DOTが入る。一定距離線を伸ばすと解除される。

□以下のブライアリーグロウス(召喚)→フローラルトラップ(引寄せ)→捕食→放出は1セットのギミックとして捉えられる。

○ブライアリーグロウス(召喚)
場所ランダムに3体のダークマターバルブを召喚する。
既に茨が設置されている場所には召喚されない。

○ダークマターバルブ
非動作のmob。
時間経過と共に足元に茨エリアを3段階拡張発生させる。撃破時点で拡張ストップ。
茨エリアはDOT、ノックバック無効、ヘヴィを付与する。
DOT威力と茨段階は無関係。

茨エリアは後述するフローラルトラップへの対抗手段。

○フローラルトラップ(引寄せ)
ヘイト3位以下(要検証)の頭上に黄色マーク発生。マーク対象に向かって前方扇型範囲技(不可視)。喰らった相手を引き寄せる。
茨エリアに入ることで回避可能。

○捕食
前方範囲技。フローラルトラップよりは短射程。
喰らった相手を拘束。拘束人数に応じて攻撃力上昇のバフスタック。
引寄せと捕食は別技である事に留意。
引寄せをラフレシア近くの茨エリアで回避すると捕食は普通に喰らってしまう。

○放出
CT有り。全体攻撃。捕食で拘束されたキャラの解放含む。捕食人数に応じて攻撃力上昇があるかどうかは不明。(スタックバフ分除く)

○フェーズ移行技(技名忘れ)
画面背景に鱗粉発生。CT完了時に行動起こしているキャラを戦闘不能にする。
よって全員、オートアタック含めて解除して棒立ちになる必要あり。

☆基本パターン
ブラッディ→鎖→召喚→鎖→引寄せ→捕食→放出→ブラッディ(ループ)

ループ途中のブラッディは記載省略

☆対策
ラフレシアは中心固定。(外周NG)
茨エリアの拡散に応じてラフレシアの向きを随時誘導していく。

奇数回の鎖は普通に解除。
偶数回の鎖は引寄せとタイミングが被るので注意(後述)

□捕食ギミック対策
召喚:ステージ中央にバルブが湧いたら即撃破。それ以外は放置。
鎖(偶数回):黄色マーク確認まですぐには動かない。
引寄せ:マーク者は後方の茨へ入る。それ以外はMTサイドへ避難。鎖対象者は同時に解除する。
捕食:引寄せは終わってるので捕食を喰らわないよう注意しつつ茨から出る。
放出:CT中にタンクスイッチ。同時に新MTは向き誘導。茨を背負う様にする。次ループ時の茨がラフレシア後方にくる様にするため。
他のメンバーは直後のブラッディを喰らわないよう背面に回る。

<おまけ>
邂逅編1層と間違って入ってくる人が続出してたので募集文には6層と記載した方がいい。
また、完全に最初からやりたい人は「花からの人はご遠慮ください」と記載した方がいい。
写真は待ち時間が長くなったので発生したダンスパーリー@フォールゴウド
Commentaires (4)

Erio Touwa

Tiamat [Gaia]

もみじさん昨日はお疲れ様でした-(*´∀`*)
攻略してるぞーって雰囲気がとても楽しかったです-(*´∀`*)
ダンスパーティーもなかなかw
また一緒に行きましょー♪

Momiji Manju

Tiamat [Gaia]

えりおさん、主催ありがとうございました〜。

やっぱりトレースじゃない攻略は楽しいですね〜。
またご一緒させてください!

しっかし強すぎだ、あの花。

Anemone Gulliver

Tiamat [Gaia]

ラフレシア…なんかステキなお花のようですがなかなかの暴れん坊のようですね(´・ω・`)

私はまだ5層宿題が残っているので頑張りたいところです
侵攻編はやっぱり武器はアラガンの方がいいのかな…ぐぬぬ
また日記楽しみにしてます!

Momiji Manju

Tiamat [Gaia]

>あねさん

おぉ、5層なら一緒に行きましょうや♩
いろいろ仕様を参照するにしばらくアラ斧が活躍しそうだし...
アラガン武器か必要かどうかはクリアしていない私にはまだ分かりかねるけど、DPSは持っといた方がいいかもしれませんね〜。
でも根本はやっぱりスキル回しとギミック理解だよ!
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