Personnage

Personnage

  • 5

【砕氷戦】 野良で1位になる為に (システム編)

Public
○はじめに



Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
GAROコラボがキッカケに、今までPVPに触れていなかった方々が


フロントラインをやり始め、大盛況となっています。


しかしその中で


『どう戦っていいか分からない』『やり方が分からなくてただ敵に倒されるだけ』


という声を始めたばかりの方からちょくちょく聞いており、



『固定相手になにもすることが出来ない』


というのを、特に耳にします。


長年PTを組んで戦闘技術、立ち回りの経験を積んできた方達に対して


戦闘に慣れてない野良では固定と対面した際に相手していくのは相当難しいでしょう。




しかし、フロントラインというのは戦闘だけではありません。



システム、PT構成、各ロールの役目などをしっかり把握していれば

例え相手との戦力の差があっても対抗が出来るものです。



少しでも勝ちたい!立ち回りを覚えたいと思っている方々の為に、


私が今まで固定の方々や常連さんと関わってきた中で


『固定や熟練者の方々が何を特に意識しているか』


を基礎的な知識を踏まえて出来る限り皆さんにお伝えしていきたいと思います。












Q.砕氷戦とは?(ルール、概要)



フロントラインには様々なコンテンツがありますが、


今回は現在最も活用されている砕氷戦について説明したいと思います。


ルールやシステムをしっかり把握している事前提で様々な状況判断をしていくことになります。

Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
【砕氷戦のルール】




http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/frontline/4/

こちらが公式のルール説明が記載しているURLです。

主に戦場にあるシステムの大まかな事が書いてあります。



フロントラインは

【双蛇党】  【黒渦団】  【不滅隊

の3GCの中から自分の所属しているグランドカンパニーの拠点場所が開幕のスタート地点となります。(GCの拠点場所は3ヶ所の中からランダムに選ばれます) 


※パッチ3.5からGCフリーで申請出来るようになりました



フロントラインの1つである破氷戦のルールは簡単に説明すると、



一定時間経ってから出現する氷を攻撃して壊し、


様々なシステムポイントで点数を増やしながら


合計 1600点を一番早く獲得したGCが勝利となるという
ルールです。















そしてこちらがマップ。


出現する予定の氷大、氷小、各GCの拠点場所、プレイヤーの居場所などが表示されています。








こちらが各GCで拠点リスを押さえた際の地図表示です。



各GCのスタート地点近くにある拠点リスは、最初は灰色(無占拠状態)となっており、


無占拠状態の拠点リスに一定時間乗る事によって、占拠状態となりポイントが加算されます。


リスを占拠状態にするまでの速度時間も乗る人数によって変わり、


最大4人乗る事で占拠速度が一番速くなります。



また地図をよく見ると、小さな玉がポツポツと表示されていますね。


これが自分や味方の居場所、敵の居場所などを示しています。


(敵GCの所属GCによって、玉の色は違います。 双蛇党:黄玉 黒渦団:赤玉 不滅隊:紫色)


※味方は水色、緑色で常にマップに表示されます


敵の居場所は戦闘状態になった際に地図に写し出されます。









そしてこちらが各GCの点数表示。


GCの横に★マークがついてるのが 自分の所属チームのGCとなっています。


この点数を確認して次の行動をどうするかを固定、熟練者の方々は判断しています。









こちらが戦場で一定時間が経過すると出現する氷です。


大きな氷と小さな氷の2種類があり、またそれぞれ獲得出来るポイントも違います。


『氷大は300ポイント、氷小は70ポイント』


氷を攻撃し、対象となった氷のHPが0になった瞬間に


各GCで与えた総合ダメージによって氷の点数がそれぞれのGCに配分されます。




そして敵との戦闘で相手をキル、味方がデスした場合も点数が変化していきます。


キル:+10(高揚:+20 強高揚:+30)


デス :-5 (全共通)





上記でのシステムで獲得出来るポイント一覧をまとめると



・ポイント

 

・キル     +10 (高揚+20、強高揚+30)
・デス     -5  (全共通)
・拠点制圧   +2  (3秒毎に1拠点につき)
・氷小(B)   +70 (割合ダメージ分配)
・氷大(A)   +300 (割合ダメージ分配)



というようになります。


これを踏まえた上で次のステップに進んでいきましょう









Q.破氷戦の行動基準は?(氷について)



破氷戦とはどういうものか というのを確認頂いた上で


次に皆さんが迷うものは


『なにをすればいいか?』という事だとおもいます。


氷は常にフィールドでずっと発生してる訳ではなく、とりあえず行動しようとするけど


『どうしていいかわからない!』という方に対して1つ1つお伝えいたします。





①まずは氷を意識しよう



Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
何をするかわからない方、ここで一旦先ほど載せたシステムのポイント一覧を確認してみましょう。



・キル     +10 (高揚+20、強高揚+30)
・デス     -5  (全共通)
・拠点制圧   +2  (3秒毎に1拠点につき)
・氷小(B)   +70 (割合ダメージ分配)
・氷大(A)   +300 (割合ダメージ分配)



このように様々な点数を得られる中ですが、


その中でも氷の獲得ポイントを見ると、格段に他の獲得点数よりも高いですよね。


破氷戦はいかに氷を多く削ってポイントを獲られるかで


勝敗が大きく左右されます





氷は決まった時間に指定されている氷場所からランダムに出現し、



削りきれるまで永遠に残ります。





もうすぐ氷が発生するけど 


何も準備しないままただ敵GCの集団に突っ込み戦い続けたりしていると、




あらかじめ氷に向けて通路に待機している敵GCに 


氷大が出現したと同時に先に入られ、


拠点近くにある多く削れそうな自分の氷大も全然攻撃できないまま


相手に多く氷の点数を持っていかれる


という事になってしまいます。





こうなってしまった状況に覚えがある方は、次のことをとにかく意識していく事が大事です。





②氷が沸く30秒前には準備しよう



Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
何度もお伝えしますが、砕氷戦で大事なのは


氷を多く削っていかに点数を高く獲得できるかです。


キルポイントで稼げる戦力を持つ固定とは違い、野良でプレイしていくのなら


どれだけ氷に対してしっかりと意識できるかによります。


その為の準備として、最も大事なのが


氷を削りに行く準備を作れる状態にすることです。





その状態というのが、


氷を出ると思われる場所or通路の確保

 
 もしくは


中央入口で待機する  という準備です。 








このマップを見て頂ければ分かる通り、砕氷戦は 氷の沸く位置が固定されており、


沸き時間も何通りかのパターンで固定されています。


氷が沸く前にしっかり準備出来ていれば、氷大が発生した際にすぐ削りに行け、


ポイントを高く獲得出来るようになります。


その準備をするためには、無駄に攻めて戦闘状態を続けてはいけなく、


待機する必要がありますね。



固定のほとんどの方々は氷が沸くとおもわれる15~30秒前には必ず攻めていても


戦闘を中断し、氷までの通路や拠点に待機するのを徹底しています。



氷大が沸く30秒前に何も準備しないで戦闘を続けていたら

かなりヤバイと思って下さい





『氷大が出る30秒前になったら攻めるのをやめて、氷に備えて準備しにいく』



これを常に徹底していきましょう。




③氷の沸き時間を把握しよう


Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
氷に対して準備する必要があるのは把握出来たけど、沸き時間が分からない方。


こちらが氷の沸きパターン表です。




氷大(A)沸きパターン表





氷小(B)沸きパターン表







砕氷戦は氷の沸き時間がいくつかのパターンで固定されており、


このパターンにそって どうやって戦っていくのかを判断しています。


氷の沸くパターンを把握するのはとても勝つために必須な程重要な事であり、


沸く時間が分かってればその分氷に対する意識も高くなっていきます。


ほとんどの熟練者の方々はこの沸きパターンを必ず覚えています。


まずはこの氷の沸きパターンを覚えるのが大事だと思うのですが、


全てを把握するのはかなり大変だと思います。


全部暗記しろ、なんて事はいいません。その代わり



この沸きパターンを必ずメモかコピー印刷をして

モニターやテレビの端に貼り付け、

次の氷がどの時間にくるのかというのを

必ず確認するのを徹底する事をおススメします(それほど必須)






以上の事を踏まえて、


次にジョブ構成、戦況判断を主にした日記を別に記載したいとおもいます。


閲覧頂きありがとうございました。


Commentaires (5)

April Manificat

Garuda [Elemental]

お世話になってます(・ω・)ゝ
つけものさんとご一緒させていただいた事でより楽しくなりました
まだまだ課題は多いのですが
ちょっと慣れてきたので参考にさせていただいて頑張ります!

Verlorener Man

Tiamat [Gaia]

数回ほどですがPTを組ませてもらった者です。
さすが、漬物さんなだけあって初心者にもわかりやすい…
続きお待ちしてます!

いつか指揮についてお勉強させていただきたいです…!

Tuke Mono

Unicorn [Meteor]

(返信)

・Aprilさん

是非またお願いします!
氷といっても色々まだあるので他の日記のほうでまた詳しく書きますので、
掲載したら是非目を通してみてください!



・Verlorenerさん

指揮についてはあくまで不慣れな方がついていきやすいような

基本的な指揮しか徹底出来てないので参考に出来るかどうか分かりませんが、

またPT組めた際はお互い学んでいきましょう!

Lycaon Wisteria

Unicorn [Meteor]

先日はありがとうございました。久しぶりにご一緒できて
みんなで一つのことに向かって頑張るのってやっぱり素敵だなって
思いました。とても楽しかったです!
まずは氷のパターンから意識して、少しでも貢献できるように頑張ろう私。相手のタンクさんスタンしたり叩き合ってしまう癖を直さなきゃ^^;

Kuraji Etastle

Unicorn [Meteor]

かくさん!
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles