Personnage

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4.0のヒラ共通アクションの考察と、消える白のスキルの考察

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サボりながら、いろいろと垂れ流すよ。
なお数値は動画内の暫定値の数値と、私の妄想のミックスデス。

6/1追記:答え合わせはこちらです。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5416206/blog/3370568/

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最初に
/*----------------------------------------------------*/
ヒーラーの攻撃に関係するパラメーターが、INTからMNDになります。
別の言い方なら、常時回復力の下がらないクルセードスタンス状態になります。これ大事です。
ただ、命中の件と、後に述べるMPの懸念が強くあるので攻撃し放題ではないと思います。

なお4.0では命中がなくなります。(同レベルのモンスターなら正面100%)、かわりにダイレクトヒットなる値がでます。(発生しやすい弱性のクリです。)ヒラにはダイレクトヒットは付与できません。
また、PIEもメインパラメーターから無くなり、信仰というサブパラメーターになります。これはヒラのみ付与することができます。効果は同じです。

/*----------------------------------------------------*/
4.0で追加されるヒーラー共通アクション
/*----------------------------------------------------*/
1.クルセードスタンス(インスタント,ReCast90s,与ダメ5%上昇) Lv8
名前もアイコンも同じなのに、現行クルセに比べて著しく変化して4.0のヒーラーの性質を決定づけるスキルといえる。要は「ヒラはDPSに貢献する仕事は最低限にしてください。他の仕事を渡しますので」と開発からのメッセージだと受け止めています。(他の仕事に関してはまとめで)
現行のクルセは絶対必須だったけど、このクルセだと入れる余裕があれば程度になった。
個人的には、この方向性は賛成。

2.ブレイク(GCD,25m,威力50,40%ヘビィ20s付与)Lv12
現行ストーンが修正されて共通化した感じ。ソロ進行時以外は要らない。ボスに効けばワンチャンス。
あと、何気に消費MPが0。攻撃を頻繁に行うヒーラーがいる(必要?)なら一考の価値がある?

3.プロテス(効果不明、おそらく現行と同じ)Lv16
現行と同じなら必須です。効果が薄いのはわかってますが必須です。

4.エスナ(効果不明、おそらく現行と同じ)Lv20 Lv70時:MP840
エスナを使用しないといけない場所なら必須です。これで1枠はきついorz

5.ルーシッドドリーム(インスタント,ReCast120s,敵視半減,MP回復80 21s) Lv24
要は現行女神の加護。必須です。占星はよろこんでいい! ただ、これで他のヒラのMP回復効果は削除されるはずなので管理がさらにシビアになることが予想されます。(ルミナスエーテル削除、エーテルフローMP回復効果削除は当然として、アサイズのMP回復効果も無くなる可能性あるからね)
アサイズのMP回復効果消されると、白はますますMP管理が難しくなり、残してもらえると他の2職から白い目で見られるかもね。

あと、何気に他のキャスともスキル共通。この辺なにか仕掛けをしていると思う。

6.迅速魔(効果不明、おそらく現行と同じ)Lv32
はい。必須。無いヒーラーはお察しください。

7.アイフォーアイ(効果不明、おそらく現行アディショナル版と同じ)Lv36
入れる余裕がありません。さびしい。

8.慈愛(効果不明、おそらくディバインシールか、シナストリーじゃないかなと)Lv40
なんでこれがシールかシナストリーと予想したかというと、白のスキル一覧にシールがないから。
予想が正しければほぼ必須。特にレイドなら。

9.堅実魔(効果不明、おそらく現行と同じ)Lv44
入れる余裕がありません。これがないとだめなコンテンツが無い限りは…。

10.救出(インスタント,30m,ReCast150s,PTメンバー1名を自分に引き寄せる) Lv48
ロマン枠でしょうね。初見、練習コンテンツに保険で入れておきたい感じ。これ前提のクリアー方法も模索していきたいです。あと、ヘイトが乗っていないとまともに引っ張れないという特徴がある。あと、黒には魔紋に移動する技があるので、これで黒を引っ張って回避後、黒は自分で元に戻るといった芸当も可能。詠唱完了間際に使うと滑り打ち的に使用できそうな感じ。新技なので将来性があるのも○。

/*----------------------------------------------------*/
必須共通アクションの考察
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とりあえず必須は、プロテス、迅速、ルーシッドこの3つ。

残り2つを「慈愛、クルセ、エスナ、救出、(ブレイク)」で選択。
優先度は「慈愛>>>エスナ>クルセ≒救出>>>ブレイク」
と、思われるので、エスナが必要なコンテンツでは、「プロテス、迅速、ルーシッド、慈愛、エスナ」
エスナが不要なコンテンツでは、「プロテス、迅速、ルーシッド、慈愛、救出」 or 「プロテス、迅速、ルーシッド慈愛、クルセ」になるものと思われます。


/*----------------------------------------------------*/
次、現行から無くなる白のスキル。
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・ストーン系(ストーン、ストンラ、ストンガ)は、ストーンに統一(現行ストーンのデバフ効果はブレイクへ)
・そそそ^h^h^hエアロ系は、(エアロ、エアロラ)はエアロに統一。(おそらくインスタント。なおエアロガは別にある)
・ストンスキン、ストンスキンラ(18%ストスキの夢はなくなりましたorz)
・ディバインシール(おそらく慈愛への移行)
・女神の加護(ルーシッドドリームへ移行)

あと、アディショナルで大半がセットしていた「迅速魔、堅実魔、ウィルス、アイフォーアイ、ブリザド」これも、共通アクションへの移行か、使用できなくなります。

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次、ヒーラーのまとめ。
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タンクはMT,STと役目がしっかり分かれていましたが、ヒーラーに関しても境界は曖昧ながら、メインヒーラー、サブヒーラーと役目が分かれていたヒーラー。要所要所でクルセードスタンスを使用して攻撃役、回復役と切り替えていましたが、クルセの仕様変更で4.0では、それはほぼ否定されることになりました。
常時クルセ状態化になって、さぞや攻撃し放題で、ますますヒーラーの攻撃参加が広がって忙しくなると思いがちですが、実はそれ以上に深刻なのがより高度なMPの管理という新たな仕事が増えることが予想されるので無駄なヒールが打てない(≒攻撃なんてとんでもない)状態になると思います。(あとギミックの処理を指示されることでしょうね)
つまり、差し込みヒールや、事前バリアなど基本動作がより求められる職業になると思われます。
あと、クルセが無くなった分、ヒールワークの間や移動中にインスタントスキル(エアロ等)を入れる芸当がより大事になってくると思います。今のうちに練習しておきましょう。

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次、白の今と、今後。
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現在の白は、ヒーラー3職の中で、
「範囲回復が強い、持続回復もいける。バリアがない。インスタント回復が弱い。燃費が悪い。」「瞬間火力は単体、集団ともに高いが、持続の火力は悪い。あと燃費が悪い(大事なことなので)」という特徴があります。おそらく4.0でもその方向性はかわりません。
白のアイデンティティであり、毎回毎回弱体化を入れられている「ホーリー」は、MPの厳しさよる間接的な弱体化をまた受け、もはや集団スタンスキルに近い存在になるかもしれません。
あと、ストスキを失いました。戦闘中に唯一つかえる(かもしれない)職業だったので、削除は意外と効いてくるかもしれません。

あと何度も言っているより高度なMP管理の厳しさ。

例の動画でレベル70時点での各魔法の消費MPが、
「ケアル600/ケアルラ1200/ケアルガ2280/メディカ1680/メディカラ2040/リジェネ,エスナ840/レイズ3600/ストーン720/エアロ600/エアロガ960/ホーリー2400」

現行レベル60時点が
「ケアル442/ケアルラ884/ケアルガ1679/メディカ1237/メディカラ1502/リジェネ,エスナ618/レイズ2652/ストンガ530/エアロラ442/エアロガ707/ホーリー1768」

大体、Lv60比で一律35%増しになっています。
そこで、例の動画での白のLv70時MAXMPに注目すると17838です。Lv60の白は装備にもよりますが約16000前後。11%程度しか増えていません。これでアサイズからMP回復効果がなくなるとどういうことになるか自然と予想できると思います。なので、アサイズの仕様は要チェックです。

朗報は、白の新バフ「ヒーリングリリー」でバリアヒールや新アクション、そして特定スキルのリキャス短縮が示唆されています。これらは期待したいです。

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なお、これらはあくまで予想なので違っていたらごめんね。
Commentaires (6)

Jam Blueberry

Ridill [Gaia]

初めまして~!
FF14をサービス開始後のログイン戦争時期から始めて白メインでプレイしてます
4.0での白の立ち回りの変化が気になってあれこれ調べていてこの日記にたどり着きました
わかりやすく解説していただいてとても参考になりました!(。・ω・)b

白の歴史=弱体化の歴史ですよね~
4.0でも消費MPアップで結局は弱体化なのかな?ってガッカリしてます
白=ピュアヒーラーの位置付けって言いますけど全く攻撃しなくて許されるのかな?とかw
なんだかな~・・・(๑•́д•̀๑) ↯↯

Anne Saga

Carbuncle [Elemental]

見ていただいてありがとうございます♪
私も、2.0から白メインです。(最近は占星ですけどorz)
世間では、ヒラは殴れるようになるとか、より殴らないといけない的な事がかかれていますが、どうも懐疑的に見てしまいます。まぁ次のVerUPを不安より楽しんで行きたいと思います

Britney Redfield

Carbuncle [Elemental]

Anneさん、こんばんはですー^^

4.0 おまとめ、ありがとうございますー♪

私もAnneさんと同じく、始めてから白を続けていますー(#^.^#)
MPには悩むことが多いので、それが少し心配ですねー^^;

でも、拡張からはどんな風になるのかなーとワクワクしながら、色んな想像や思いをふくらませて過ごしていますー♪

とっても待ち遠しい毎日で、楽しみですねー!(*´▽`*)

Jam Blueberry

Ridill [Gaia]

アンさん、ブリトニーさん、ピュアヒーラーとして強化するっていう言葉には期待してますよ~!
新たに覚えるスキルが楽しみです♪
3.0でもカンストしてみたら、なかなか強いスキルが増えてプレイが楽しくなりましたもんね

ただ、ダン・スカーやマハのようなカジュアルなレイドでも白・白の時の方がクリア難度が高い傾向になっていたので、被弾や蘇生が多いコンテンツでより上手くMP管理しながらスキルを使う工夫が要るようになるのかな~って思ってます
それはそれで腕の見せ所ですけどね٩(。•ω•。)و
(無いですけどw)

過去いろんなジョブで予想の斜め上の調整wを見てきたので心配になってますw (,,•﹏•,,)ドキドキ
白ちゃんじゃない方が楽だって風潮になりませんように・・・

Ce commentaire a été supprimé par son auteur.

Anne Saga

Carbuncle [Elemental]

ブリトニーさん、Leiaさん、見ていただいてありがとうございます♪
既存のスキルの中では、迅速に、ノックバックと吸い込み無効が付与されたり等、いままでの方法では思いつかなかった回避方法模索されています。
タンクやる人が、メインだけなく2つめも上げて自衛しているそうなので、ヒラもある程度その方向で考える必要があるがあるかもしれませんね。レベル上げるのはなんだかんだ言って楽しいので。
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