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クラス300チョコボアビリティ候補考察

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血統9オール☆4クラス300を前提とした考察です。
それ以下では評価が変わる可能性がありますのでご了承ください。
またほとんどエアプですのでご意見いただければ踏まえて考察し直します。
(チョコボが複数持てれば色々アビ変えて試してみるのですが今の仕様では…)
あとあくまで個人の感想です。
各アビの考察はすべて3ないし5の前提です。


【単体考察】

スタートダッシュ:レース開始時に最高速でスタートできる
 低ランク時のおとも。効果は強いがサゴリーなんかは開幕坂道なのでこれによってOS(オーバースピード)と坂が重なりスタミナの消費が著しいらしい。
 先行逃げ切り型の場合ダッシュかこれは必須と思われる?
 他のアビに比べていまいちという声も多い。

ダッシュ:3秒間最高速まで加速し2秒程度はスタミナを消費しない。ヘビィ時は加速可能だが動揺時は加速できない
 最高速は500が上限のようで、500の状態でダッシュしてもそれ以上速度は上がらない。
 なので使いドコロは以下のようになる。
  ・開幕の団子状態からの脱出。擬似スタダとしても使える。
  ・ヘビィ動揺からの復帰、興奮のわずかな軽減
  ・スタミナ0からのイタチの最後っ屁
  ・坂などのスタミナを多く消費する地点での消費軽減
  ・レーン移動中の加速
 などなど。
 2.55パッチでスタミナ消費効果を1秒減らされた。

ケアル:スタミナを12%回復する
 最終アビ筆頭候補その1。
 純粋に強い。体力500の時の回復量は2000の12%で240とカームの回復量200よりは高くなる。
 あらゆる場面で有用で、持っていてもまずムダにならない。
 消耗軽減に比べると効果は低くなりがちだけど、こちらはエーテルで再使用可能な点やメテオで体力0からの復帰が可能な点がポイント。

エスナ:100%の確率で全ての弱体効果を解除する
 動揺も治せる対メテオ決戦兵器。
 パッチ後は興奮ヘビィがよく飛んでくるようになったので無駄になりにくいがそれでも妨害がなければ意味のないアビである。
 エーテルで再使用可能な点は大きい。

イーズ:ヘビィ状態を解除しスタミナを180回復する
 ヘビィはパネルが存在し、意図的にそれを踏んで体力回復効果を使えるため無駄になりにくい対抗アビ。
 体力が持ちそうなら使わずにヘビィ対策にすれば良いので有用性は高い。
 ただしヘビィはかかった瞬間から一気に減速し始めるため、完全に防ぎきることは出来ない。

カーム:興奮状態を解除しスタミナを200回復させる
 パッチ後猛威をふるう興奮への対抗アビ。
 イーズより20回復量が高い(パネルがないから?)。
 イーズと違い無駄になることも多そうだが、興奮を防いでかつ体力を回復できる有用なアビ。

リフレク:20秒間、単体の弱体効果を反射するバリアを張る。メテオや茨などは反射できない
 ヘビィ興奮を打たれた相手に跳ね返すスキル。何故かパッチで効果時間が伸びなかった。
 効果そのものは強いが効果時間があまり長いといえる時間ではなく、しかもエフェクトでも順位リストでも効果がかかっていることが分かってしまうため、そういったアイテムを使用しなければよいだけで対策可能。
 主に20秒間自分の身を守る、後続の敵のアイテム欄を埋めつづけることができる、といった利点を活かして使っていこう。

スティール:1つ上の順位のチョコボから90%の確率でアイテムを盗む
 個人的な好きなアビ。100%だったらさいつよだったまである。
 1位がメテオをとって安心してるところにスティールが決まった時の感動は言葉では言い表せない。
 有用ではあるがどうしても90%という確率のせいで全くの無駄になる時はある。
 また最速で使われると勝てない模様。

サイレス:自分の周辺にアビリティ使用不可(45秒)を付与するフィールドを張る
 大きさは茨と同程度。
 45秒間アビリティを封じるだけと侮る無かれ、クラス300では1位は早ければ80秒でゴールするのである。
 つまりレースの半分以上アビを封じられかねないのだ。
 しかしアビは1レース1回きりの使用ということが多く、ショックに比べると効果は薄い。
 レースの終盤にここぞというところで張ってみても予兆から発動まで長いため、そのタイミングで使用可能なアビなら使われておしまいである。
 使用を強制したり、使いたいところで使えなくできる点をうまく活かしていきたい。

ショック:自分の周辺にアイテム使用不可(35秒)を付与するフィールドを張る
 大きさは茨と同程度。
 アイテムはアビに比べ1レースで使用する回数が多く、35秒は平均90秒以下で走るクラス300ではレースの半分近い時間影響が出るため決まればとても有用なアビ。
 予兆から発動まで長いので今拾ったアイテムを即時使用不可にすることは難しい。
 またアイテム欄が空なら取得自体はできる点は注意。
 開幕の団子状態で使うのが一番良さそうだがダッシュやスタダで逃げられる可能性大。
 なおアイテム使用不可はエスナで治せる。

体力消耗軽減:加速時のスタミナ消費量を15%軽減する
 最終アビ筆頭候補その2。
 パッシブなので使用不可にされることはなく、また興奮状態も軽減出来る。
 レース中に常に加速しているならケアルよりも遥かに効果が高いと考えて良い。
 万能で文句なしの最終アビ候補。

ヘヴィ耐性:100%の確率でヘビィ状態にならない
 パッチにより強力になったヘビィへの最高の対策アビ。
 イーズエスナと違い一瞬たりともヘビィにならない点がポイント。
 しかしヘビィが打たれなければ意味のないアビではある。

興奮耐性:100%の確率で興奮状態にならない
 パッチにより凶悪になった興奮への最高の対策アビ。
 興奮は効果時間も長く、かなりのスタミナを持っていくため対策は重要である。
 しかしこちらもヘビィ耐性同様、興奮が使用されなければ意味のないアビである。

体力回復量アップ:体力回復の回復量が80%上昇する
 体力500の時のケアル回復量240→432
 体力500の時のポーション(orカーム)回復量200→360
 イーズの回復量180→324
 これを強いと取るか弱いと取るかはあなた次第です。わたしは弱いと思う。
 ケアル+これにするぐらいならケアル+消耗軽減でいいと思う。

経験値アップ:獲得経験値が30%増加する
 育成中はさいつよアビ


【組み合わせ考察】

クラス300で最高速体力持久500で適応440の私のチョコボでは妨害が来なければ最後まで加速状態でも走り切ることが出来ます。
茨は単体程度ならそこまで脅威ではありませんが、興奮は飛んでくるたびにスタミナが脅かされます。
したがって興奮への対策はあったほうが良いと思います。
それに加えて興奮対策アビ以外のスキルを1つで組み合わせるのが安定して良いと思います。

興奮対策アビ優先度

  消耗軽減>=ケアル>カーム=エスナ>興奮耐性>リフレク

 興奮への単純な対策力だけでなくその他の面も見ての評価です。
 上記の中から1つはつけるべきと考えています。


○組み合わせ例

 [1]消耗軽減+ダッシュ
  興奮も消耗軽減でバッチリ。ヘビィはダッシュで軽減できる。
  エーテルもダッシュに回せるため無駄にならないが、1位独走してるなら場合によるけど後ろに回すのも手。

 [2]ケアル+ヘビィ耐性
  体力の問題はケアルが解決。エーテルは積極的にもらおう。
  ヘビィによる減速は無視出来るので障害物にあたったりメテオが飛んできたりしなければストレスフリーで走れるだろう。

 [3]消耗軽減+エスナ
  エスナでヘビィ興奮動揺対策、消耗軽減で体力もバッチリ。
  メテオを強く意識するなら消耗軽減よりケアルの方が良いか。
  興奮はあえて無理に直さず動揺ヘビィアイテム不可に狙いをつけてエスナを使ったほうがいいかも。

 [4]興奮耐性+ヘビィ耐性
  あらゆる状態異常を受け付けないぜ!
  でもメテオだけは簡便な。
  エーテルが無駄アイテムになるのが欠点。

 [5]消耗軽減+スティール
  安定はしないけど決まれば強力なスティールを使いこなせ!
  ヘビィへの対策がない。

 [6]消耗軽減+ショック
  当てれば致命傷になりかねないショックを当てていこう。
  こちらもヘビィへの対策はない。

 [7]ケアル+ダッシュ
  何を隠そう私のチョコボの組み合わせ。
  2.55当たるまでは最強の組み合わせとされてた。


基本的には興奮とヘビィへの対策を入れるどちらかはエーテルで回復可能なアクティブアビにする、の2点を考慮すると安定かなと思います。
ケアルか消耗軽減のどちらか入れておいたほうがいいと思います。

対人が滅多に発生しないので対人をもっといっぱいやってみたら評価もまた変わるかもしれません。

以上です。あと念のためもう一度言いますが個人の感想です。
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