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召喚士のスキノレ回しなんてなかった

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木人さんに殴る撃つ等の暴行を加え色々と試行しました。

で、結論。

①2.Xと同じ要領で、これ!という正解のスキル回しは無い
②2.Xと同じ要領で、エーテルフローが溜まったらベインかミアズマバーストかペインフレアを打つ
③トライディザスターの使いどころは、
 (A)トランス・バハムート効果中にトライディザスターの詠唱が可能であり、
   かつエーテルフローが溜まっている場合
 (B)ギミック処理などでDOTの更新ができなかったという場合
 (C)微妙にDOT更新が間に合わないような場面
③トランス・バハムートは溜まったら即打ち(ルインガn発⇒デスフレア)
 ※15秒しかないのでDOTは更新しなくていいと思う(思うだけ)
④トランス・バハムート時に3DOT決まっていたらミアズマバースト
⑤トランス・バハムート時に猛者の撃やトライディザスターのキャストがあれば即打ち

となりました。

スキルを打つ順番ではなく、状況によって何をするかの選択肢が増え、
より状況判断能力が輝くジョブになった気がします。

トランス・バハムートが超強力スキルなのでどうしてもそこに目が行きがちですが、
基本的にはDOTを崩さないための立ち回りが求められ、その点においては2.Xシリーズと変化ありません。
実戦だと、バハムートエーテルとDOT更新時間が結構シビア(10秒以下)です。
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