RWの勝率をあげる為の解説です。私はフィースト勢と1~2回行った以外はほぼソロ申請で、勝率はだいたい画像にある通り。RWでなかなか勝てないという声はよく聞きますが、ソロでも勝率を上げるために出来ることはたくさんあります。その為に必要なポイントを解説していきます。
※私独自の考え方なども含みます。また戦略は流行廃りがあるために常に通用するわけではありません。予めご了承ください。
■全PTのチャット報告が最も重要 まずこのコンテンツは非常に忙しいゲームです。相手オプレッサーの状態、中央上下の状態、タワーのHP、戦闘しているラインの確認……等々の把握はなかなか大変です。マップを見ただけでは判断できないものも多く、これに加えて戦闘していなければいけない為に状況確認がおろそかになります。そのため一人に全体の指揮を任せるFL軍師式は少々難しいものがあります。
特にこの「戦闘をしながら」というのが非常にネックで、戦闘中はフィールドの状況を把握している暇が殆どありません。よく指示をしてもみんなが動いてくれない、というのはこれが主原因になっていると思います。
そのため、報告は他のメンバーが確認してから動けるまでの時間を考慮し、極限まで早くしなければなりません。つまり
アライアンスチャットの活性化です。
とにかく最初の待機時間の間にアライアンスチャットでコミュニケーションを取りましょう。
「オプレッサーの位置は全員で報告していきましょう!」
「中央が危険になったらすぐ教えてください! 近くの人は救援に行きましょう!」
とりあえずこの2つだけでも最初に言っておくだけで空気は変わります。絶対に避けなければいけないのは、戦闘開始までに
あいさつだけの状態を作らないことが大事です。最近ではアライアンスチャットの重要性が認知されてきたおかげで比較的みんな喋ってくれます。ただきっかけがないとチャットしない方も結構居ると思いますので、最初は勇気を出して音頭を取りましょう。
■ソロでいくならロールはヒーラーで FF14のPVPはヒーラーが最もソロ性能に優れています。DPSはフルバーストで瞬間的に10000のダメージを出せますが、逆に言えばその程度しか出せません。1回ヒールしてしまえばもう負けはないため、単独行動でもPT行動でも、ヒーラーに着替えて申請することでPTへの貢献度は著しく大きいものとなります。
特にこのゲームは中央での防衛力が勝敗の大半を分けることになるため、継戦できるヒーラーが多ければ多い程有利になります。
ヒーラー3ジョブの中でどれが有利かですが、中央での妨害に限って言えば、個人的には
殴りとヒールを同時にできる学者が最も有能だと思います。気炎&活性で2~3人くらい相手にしても防衛と自衛を維持しながら互角以上に戦えます。やばくなったら生命波動法の範囲吹っ飛ばしで複数人のイベキャンも狙えます。
中央妨害以外の場合は回復力のたかい占星術師や白魔導士の方に軍配があがるでしょう。
私は殆どの場合学者をつかいますが、範囲吹っ飛ばしによるサポート力の高さが非常に高いため、中央防衛を主に行っていくのであれば、学者を出すことで勝利にかなり貢献する事が出来るでしょう。
また中央は暇な時間が比較的長く、フィールドの状態を把握するにはうってつけの場所です。軍師ほどではなくても情報を常に流していくのであれば中央へ陣取るのがイイでしょう。
■機械を乗りこなそう CEが貯まっても責任が重そうでロボットを出せない。出せてもすぐに死んでしまう、という方は多いと思います。ロボットの最低限の性能を把握されている前提で、有用な戦法、運用方法を解説します。
・クルーズチェイサーの章Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
・オプレッサーの章Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
・ブルートジャスティスの章Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
■戦術を覚えよう RWには開幕~終盤まで様々な戦術があります。その代表的なものを紹介します。
青チームであれば戦略の幅がありますので、事前に打ち合わせておくとイイでしょう。
逆に青チームは打ち合わせをしないと烏合の衆になりがちです。気をつけましょう。
・開幕の戦術(開始~5分) 現在のRWで開幕に使われるのは以下の2パターンです。おまけで青の新規戦術もご紹介。
・開幕赤チーム中央上、青チーム中央上のパターン
初期のRWでよくあった光景ですが、現在でもよく見ます。
まず絶対的に「赤有利」です。最速でジェネレーターにアクセスできる権利と、乱戦状態になった場合に相手に取られにくい点、さらに乱戦状態でジェネレーター維持が出来ている限りじわじわ有利になっていく点、あらゆる場面において赤は有利になります。
そのため赤の開幕は「中央にほぼ全員で突撃」の一択になります。もっと突き詰めるのであれば、継続的なCEの維持と瞬間的なCEを両立するために「中央に20人以上、中央下or北に1~4人」がベストです。
赤チームはまずほぼ全軍で中央上を取得、そこで戦闘になるのであればジェネレーター守りを優先しながら相手を迎撃します。戦闘がないようであれば、狙われているタワー及び中央下へ行くことでCEの有利を得る事ができます。2分くらいは攻めよりも守りを優先したほうがトータルでは有利になるでしょう。守っている限り相手はじわじわと追い詰められていきます。もちろんラインをあげてオプレッサーの道を空けてあげるのもいいでしょう。
青チームはこの時点ではかなり不利ですが、戦闘で勝利する事ができれば非常に大きなアドバンテージを取ることが出来ます。戦闘力に自信アリだったり、大ばくちをかけるならこの戦法がいいでしょう。
・開幕赤チーム中央、青チーム南のパターン
赤チーム中央の対策として使われているパターン。開幕に青が南へほぼ全軍で突撃し、タワーを折ってから中央上へとなだれ込む戦法です。
妨害を受けなければおおよそ開始3分程でタワーは砕けます。そこから全軍が中央に突撃すればほぼ確実に中央の奪還が出来ることと、タワーが一本になる事で戦力の集中を計れるのが大きな利点になります。
さらにもう一つ、開幕の戦闘を避けられる事に大きな利点があります。開幕に両軍中央で青チームの基本的な戦力が劣っている場合、いつまで経っても中央を取る事はできませんが、一方でこの戦法であれば戦闘を避け、中央を高確率で取得する事が可能です。ヒーラーが少ない場合は南にいくのが無難でしょう。
一方開始三分ほどまでは相手に殆どCEを譲り渡しているような状態になります。相手のジェネレーター支配は2分以上続きますので、120秒=40CE×6を相手に与えてしまいます。すぐに相手ロボが一気になだれ込んできますので、それの処理に追われている間に中央を奪還されるというのがおきまりの負けパターン。
一方防衛にリソースを割いた上で最初のロボを処理する事ができれば非常に大きな有利を取れます。
・開幕赤チーム中央、青チーム中央(15~20秒待ち)のパターン
対赤中央支配のワクチンとして、現在私が最も注目しているのがこのパターンです。
シンプルに、開幕の出発を20秒遅らせて、赤チームが散会したのを見計らってから中央になだれ込むというパターン。
赤チームの中央維持を素早く途切れさせ、かつタワーなどの状況を把握してから散会先を決められるため、後手有利の状況を作りやすくなります。
中央はもう二度と取られないくらいのつもりで防衛にリソースを割きつつ、相手がとっている有利を一つ一つ切り返していけるのがなかなか楽しい戦法です。
ただこの戦法に対する解答が赤チームが中央に居残るだけと非常に簡単なので、流行れば単純に20秒のビハインドとなってしまうのが困りものです。
・開幕終了~中盤の戦術(5分~10分) RWはここで全てが決まります。基本的にこれ以降は消化試合になる場合が多く、ここでいかに有利を取れるかに全てがかかっています。
・中央絶対堅守&中央絶対突破
開幕終了~中盤のジェネレーターは開幕よりもさらに重要度が上がります。
開始5分くらいから青チームも赤チームもロボットをどんどん出せる様になり、歩兵チームはその処理に追われます。必然的に中央に裂ける時間も少なくなり、中央への攻めの手が止まっていきます。
こうなると中央は防衛しやすくなっていき、
時間と共にどんどんCEの有利を取られ、ロボがひっきりなしに襲いかかってくきて、さらに中央へ行けなくなる……という負のスパイラル状態になります。
そのためここまでに中央を取り、かつ支配できたチームが殆どの場合勝利します。4人固定の勝率が7割とも8割とも言われるのは、中央の支配力が高いからでもあります。
この時間を過ぎると中央奪還は難しく、また遅くから中央を取っても、すでに逆転不可能な程の差を付けられ相手が防衛に回ってしまっている場合が殆どです。
中央のジェネレーターを取れる最後のチャンスは、こちらがまだロボを出せ、かつまだ戦況的にも余裕のある開幕5分から10分の間と思って行動した方が賢明です。
一方中央を守る側は、決して渡してはいけません。ソロ性能及び継戦能力はヒーラーがダントツで高く、ヒラ4構成であったり、ヒラ3ナイト1構成であれば倍の数くらいの相手までであれば抑えきれるでしょう。もちろんいつまでも保たせられませんので、救援要請できるようにマクロを用意しておくと忙しい時でも落ち着いて行動出来ると思います。
ひとまずここまでで投稿。とてもじゃないですが1万文字じゃ書き切れないので続きます。
・最大の強みは機動力、対応力
チェイサーの強さはロボへの攻撃力や範囲攻撃の単体攻撃能力ではなく、その圧倒的なスピードにあります。マウントよりもさらに1段階早い速度を出せます。
機動力の高さはそのまま対応力の高さに繋がります。相手のオプレッサーのPOPに対し、もっとも素早く対応でき、かつ倒す事ができるのはチェイサーになります。フィールドの端から端までもすぐに移動できるので、この機動力を最大限に生かしていきましょう。
具体的には、オプレッサーのPOPを確認したら、ある程度敵陣を離れた段階ですぐに向かいましょう。ライン維持も重要ではありますが、最大の敵はオプレッサーです。現在の戦線を離脱してでもオプレッサーの対応をする価値は十分にありますので、すぐに対応出来るよういつでも心がけておきましょう。
・裏回りチェイサー
自軍敵軍がライン戦をしている状況で有効になる戦法です。最も有効なのは北ルートにおける攻防ですが、南ルートでもまあまあ使えます。
画像にあるように、外周の崖下からチェイサーを相手の裏側に送り、攻撃を仕掛ける方法です。相手タワーの裏側からの回り込みなど、これ以外の場所からでも同じような動きはできます。
ライン戦をしている場合、敵プレイヤーやロボットの視線は目の前に集まりがちです。マップをみる余裕がないプレイヤーが多くなりますので、その隙をつく形になります。
挟み込む形にもっていけるため、相手は非常に混乱します。レーザーエックススウォードによる挟み撃ちや、後方にいる相手オプレッサーを直接殴れるチャンスを作れるため、オプレッサーを処理しやすくなります。
ただし裏回りは敵のまっただ中に単身突入する事にもなるため、敵の歩兵が多すぎたり、状況判断できるプレイヤーがいるとチェイサーはすぐに落ちます。
やる価値はありますが、リスクが伴い状況判断が必要である事を覚えておきましょう。自分以外に2体以上のチェイサーが同じラインを守っているような状態であれば、裏回りの価値はあります。
・対人に使用する場合は、2機以上or歩兵大量の同時運用が必須
ライン戦におけるチェイサーの重要性は高いのですが、1機ではその性能の殆どが生かせません。
レーザーエックススウォードのダメージは高いものの、即死ではないのでヒーラーがいるとすぐに回復されますし、以降有用な対人ダメージソースがないチェイサーはトドメを差すことが難しくなります。
そのためチェイサー2機によるエックス重ねをしたり、照準を即座に重ねる事によって相手へ確実にトドメを差す必要があります。
自分に合わせてください、というのは無理な話なので、味方のチェイサーと一緒に行動していたら、相手のチェイサーのレーザーエックススウォードに自分のそれを合わせるようにしてみましょう。ヒーラーですら即死するので、ラインをみるみるうちに上げる事が可能です。
・中央照準のウザさ
画像のように、チェイサーを限界まで北の入り口に近づけると、照準で中央のジェネレーター付近に範囲攻撃を落とす事が可能です。
これは非常に有効で、ほぼ途切れることなく4000ダメージの範囲がジェネレーター付近を襲うため、相手としてはたまったものではありません。
中央奪還、中央の防衛いずれの場合でも行えますので、救援要請時や奪還開始時に向かわせてあげると想像以上に活躍してくれます。
チルドカメラを限界まで下げると狙いやすくなります。また、画像のように中央を視認出来るよう、少し横にズレて狙った方が状況の把握をしやすいでしょう。
・ジャスティス卍固め
戦略と言える程ではありませんが、クルーズチェイサーをソロで削るテクニックです。
相手のジャスティスの範囲攻撃であるメガレーザーと火炎放射は、実は殆どこわくありません。
というのも機動力に優れているチェイサーは、密着することで殆どこれらの攻撃を回避することが可能だからです。また密着すればするほど相手のダブルロケットパンチは狙いを付けにくい為、これも殆どこわくありません。ほぼ一対一で相手のジャスティスを50%程削った事もあります。
チェイサーで範囲に当たらないためには、以下の事を意識すればOKです。
まず、相手に接近する事が大前提です。単機突撃しているジャスティスやライン戦でやや後方に下がっているジャスティスが狙い目です。
次に、相手のGCDの間隔を確認します。おおよそ3~4秒毎くらいにジャスティスはパンチやレーザーなどを打ってきますが、この相手が動きを止めて攻撃をしてくるタイミングで、自分も攻撃してはいけません。基本的に「相手の行動を確認する」→『自分の行動を確定する」という順番で動きましょう。
攻撃時以外ではできる限り近寄り、かつジャスティスの周囲をくるくる回るように移動します。
これによって相手はメガレーザーと火炎放射の狙いが付けにくくなります。この状況で範囲を撃ってきたとしても、すぐに反対側に大きく(必要以上に大きく)動く事で簡単に避けることが可能です。そしてその間にスピンクラッシャーをさらにたたき込む事ができます。
単純にチェイサー大量で群がる事で処理もできますが、もしチェイサーの数が少ない場合、一人で多くのHPを削る事のできるテクニックになりますので、練習しておくといいでしょう。
・JCスピンクラッシャー
スピンクラッシャーを初めとして、ロボットは行動時に動きが一瞬とまりますが、その隙をなくすテクニックです。
ジャンプすると同時にスピンクラッシャーを撃てば、ジャンプで移動しながらスピンクラッシャーを発動でき、そのままほぼ硬直なしで動く事ができます。ちなみにスピンクラッシャーの判定はジャンプする前の場所が判定になるようです。
瞬間的に裏回りしたり、微妙な硬直中に範囲から逃れる事もできますので、覚えて置いて損はないテクニックだと思います。