Personnage

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絶アレキサンダー討滅戦に関する細かい経験知(7.1x@ナイト)

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【事前】
・STナイトにて参加。DPSチェックはかなり緩いので、タンクは(特に2体フェーズでの)耐久面での余裕を増やすために、意思力の代わりに不屈が上がる装備と飯を用意した。実際、2体フェーズの練習中には不屈装備でなければ死んでいただろうと思う場面がいくつかあった。

・薬は幻薬G5以上であれば何でもいいらしい。結局供給枯渇で高かったりするので最新の薬を使った。原料から調達すれば安く済んだのかもしれない。

・装備は適切なサブステでIL595以上の装備をそのまま使う。余裕があればIL470アクセ(エデン覚醒編零式)やIL475頭/手/足防具を用意してマテリアを着ける。レジスタンスウェポンをイチから作るのは大変なので、武器はマンダヴィルウェポンでいいと思う。事件屋も通しでやるとそれなりに長いが…

【P1(リキッド)】
(台パンまで)
・20秒(カスケード着弾直後)でバーストし、ヤークトもハンドのHP均等化も無視して1分強でリキッドを削り切る今や主流の戦法。範囲攻撃にヤークトを巻き込まないとか、挑発や牽制の時だけハンドをターゲットする動きとか、細かいコツを覚えれば割とすぐ安定する。


・30秒アビリティがあるジョブは開幕に入れるとP1に3回打てる(バースト中に2回目が入る)。

・最初にMTに挑発してもらうとSTがワイプの度にスタンスを切り替えなくて良くなる。ボスの位置がブレないよう、ブリンク(インターヴィーン)は1GCDずらした。

・MTはすぐ南に誘導するとハンドが開かない時があるので、ナナメから南に誘導することでキャラクター1人分の距離を追加で稼げると嬉しい。STもハンドも少し北に寄せてから中央に戻って戦うなどのやりようはある。

(台パン)
・均等化台パンは使える軽減をすべて使う。マントラやピュシスといった回復効果が上がるだけのものも、バリアの厚みに関係して間接的な軽減になるので忘れずに。リプライザルはMT推奨。STが入れる時は強攻撃に気を付けつつハンドに近付いて入れないと範囲から漏れることがある。

(チェイサー/サイコロ)
・いわゆる1211。2/4/6/7発目の爆発の跡地でアムレン堅実して外周を向く。やることは単純だがパターンが多く判定がシビア。

・初めから中央にいるとサイコロの目が分かりにくいので、ナイサイの時と同じ位置に散開してサイコロを確認しながら中央に集まるようにした。

・中央の爆発に巻き込まれないよう、基本的に移動は外周そばのライトに沿うのがオススメ。奇数の人が真心ライン(中心からの8本線)の延長線上より少し右側にいられると、突進が集団の移動方向の反対側を向くので少し避けやすくなる。

・細かいコツ
1番2番は攻撃を受けたらスプリントで集団に追いつく
3番4番に轢かれないよう、6発目の爆発が見えたらすぐ移動する
6番は真心ラインより少し右にいないと9発目の爆発に当たるので注意
7番8番のアムレン堅実は位置についてから少し遅めに

・奇数の人が集団に合流する時は、しばらく最外周を進んでからライト上に復帰しないと偶数の突進に轢かれる。

・北側の爆発跡地に駆け込むとしているが、東西に最初の爆発が出た時は東側に行くよう統一した。別に西でも良いと思う。最悪離れ離れになってもギミックの処理に支障はない…はず。向きを間違えてもサイコロの番号が遅ければ5発目までに集団に合流することでリカバーできる。

・8番目の人にタンクが短バフを投げられると、直後のジャスティスキックで死ぬ事故が減る。小技だが、ナイトがサイコロ最後の方だった時はジャンプしながら方向転換してパッセを入れるとキックに間に合わせやすい。

【P2(2体)】
(ナイサイ2回目まで)
・西にジャスティス、東にチェイサーが出る。タンクは中央に少し寄せてから南北を向け、散開位置につく。

・ナイサイは密着しない限り移らないので、チャクラムを誘導する時は中心にある小さな円を目安にこじんまりと散開する。チャクラムの出現=軌道の確定は敵視リストを見ると分かりやすい。慣れてきたら9GCD目で散開というようにスキル回しと連動させてもいい。

・チャクラムは思ったより広い範囲を通ってくるので、散開位置にチャクラムが出たら大きめに避けること。左右の人も道を空けてあげる。目安は眼前のチャクラムから30°〜45°ほど。大げさなくらいでちょうどいい。

・雷圧縮と水圧縮の頭割りを牽制などで軽減する場合はジャスティスに入れる。

・ナイサイデバフを移す時、両者が動いていると見た目上は重なっていてもラグですれ違う時があるので、どちらかはなるだけ動かないようにすると良い。重なる時はしっかり密着して擦るようにすれ違い、頭上のエフェクトやフライテキストでデバフの付与を確認する。

(ナイサイ3回目~)
・2回目の圧縮の頭割りやシールド破壊の間に、自分のナイサイデバフと相手(TH/DPS)のナイサイデバフを確認し、パーティリストを見て誰に移すか(移されるか)前もって考えておく。

・元ネタのアレキ零式をやっていた人からすると常識だと思われているのか情報としてあまり出てこないが、プラズマシールドは正面以外からのダメージを通さない。STは30%軽減と短バフで地雷を処理しつつ(めっちゃ痛い)、少し東にボスを誘導し、ミサイルのダメージ床が消えたら南の外周際にボスを誘導してDPSのためのスペースを作る。最後の審判:開廷のエフェクトがフィールドに出たら北に向けることを優先する。この流れがナイサイと圧縮デバフの処理も相まってかなり忙しい。

・結審のエフェクトが出たらボスを重ねる。ダブルロケットパンチはちゃんと痛いので短バフ、ランパートとブルワークで受けた。ちなみにナイトの場合は1回目の全体フォトンでブルワーク(とヴェール)、スピンクラッシャーでランパートを使うとAAを軽減しつつリキャストがここに間に合う。

・DPSチェックがやや厳しい。バーストタイミングは色々模索したが、最終的に2体フェーズ開幕に1分バーストを行い、2分バーストはアイスミサイルとカウントの着弾後とした。慣れてくると今度は片方を早めに倒しすぎないよう配慮が必要になる面倒なフェーズ。

【P3(アレキプライム)】
(時間停止)
・時間停止の注意点は接近強制の二人がしっかり近寄ることくらい。目安のマーカーから両者が出ないくらいの距離で密着する。中4人のポジションを固定するやり方は脳死法と呼ばれているが、言うほど考えることは減っていない。加重罰や接近禁止が付いた時のことを考えると、結局ジャスティスとチェイサーの位置を確認する必要はある。

・デバフ付与タイミング(=デバフ無しが確定するタイミング)は時間停止の詠唱開始と同時なので、敵視リストを見ると分かりやすい。詠唱完了で薬を割るのがセオリーとされているが、モーションが短くなったので現在は時間停止が終わった直後でも間に合う。

・時間停止の後、アレキは南を向いて出現するので、STが挑発して南で強攻撃を無敵受けする(別に北でもいいが、南が主流のように見られた)。攻撃に対して効果時間がシビアなので、神罰の熱線の詠唱完了近く(7割以上くらい)まで待って無敵を使う。

(時空潜航)
・時空潜航のマーチはしっかり球との繋がり、円範囲の誘導位置を確認する。球が散開位置を通ることがあるので、北で待って通り過ぎてから位置につく。

円範囲はアレキとシャノア(真心)の直線上に近付けること、それでいて円範囲同士は接触させないことを何より優先する。多少上下の距離が離れる分には問題ないが、左右の距離はギリギリを攻める必要がある。

・その後の大火炎放射は2回以上誘導しないようにタンク以外は少し離れた位置にいると良い。結晶破裂による距離減衰のダメージは大したことないので、特にSTは使わない軽減を入れてジャスティスにあらかじめ近寄っておくといい。

・球とぶつかった地点にできる緑のドームは足が遅くなるだけで特にデメリットはないが、次元断絶のマーチに備えてスプリントは温存すること。

・MTのスーパージャンプ誘導は真東ではなく少し南北のどちらかにずらしておくと、アルファソード回避組の安地が広がる。結構痛いのでMTは軽減を入れ、STは短バフを投げる。

・たまに確定判決の散開位置とアルファソードの安地が真向かいになる時がある。集団罰を受けたらすぐに移動するよう意識する。スプリントは温存する。

・時空潜航のマーチは全体として、立ち位置が方角基準のギミックとオブジェクト(真心)基準のギミックが交互にくるので、何を基準にどこに向かうのかを確認しておくのが予習段階では大事な気がする。

・2回目のタンク強攻撃はMTの無敵受けだが、心なしか2回目の方が強攻撃全体の時間が長いように感じる。無敵が途中で切れて死んでしまう事故が多い場合は、最初の神罰の熱線を軽減で耐えてから無敵を使うといいと思う。

(次元断絶)
・次元断絶のマーチはリリティア式を採用した。ヒーラー的にはこちらの方が楽なのだとか。アムレン堅実を忘れずに使うことだけ注意する。

・ジャスティスとチェイサーは必ず北に出る。サイコロマーカー付与から最初にチェイサーが出現するまでには少し間があるので、その間に自分の動きを再確認する。

・2番はジャンプを誘導するのですぐにスプリント。3番4番はアポカリプティクレイの誘導役なので1番の扇範囲を見たらスプリントですぐ南東/南西に移動する。

・5番から8番は東西の端に移動するが、ジャンプを誤誘導しないよう、チャクラムが通り過ぎる直前くらいまで中央付近で待つ。懺悔1回目はアポカリの後なので、懺悔を踏みながらの移動で問題ない。懺悔を処理する際は端を踏まないとアポカリやチェイサーに巻き込まれるので注意。

・野良でハムカツ式も何度かこなした。細かい注意点はあまり変わらないが、チャクラムを中央に誘導するので方角を間違えやすい。ボスが南を向いている場合は特に注意し、ジャスティスとチェイサーのいる北に向き直るのを忘れない。3番4番がジャンプ誘導、他はチャクラムが通るまで北東/北西で待機、チャクラムが通ったら5番から8番は東西端の適切な位置に就く。

・ハムカツ式の場合、3番4番はジャンプ後のアポカリを確実にかわしながらチェイサーの攻撃を受けるため、外周に少し余白を残しておくといい。攻撃を受けたらすぐに東西端に逃げて十字の秘蹟をかわす。

・浄化の熱線の後のカウントは密集していて咄嗟の判別がしにくいため、DPSは方角を決めて散開し、THが優先度を決めて中に入る方式とした。事故が起きにくくてかなりオススメ。

・メガホーリー2回はかなり痛いので、3体フェーズ目前ではあるがしっかり軽減する。リプと牽制は片方がここで入れ、もう片方を3体フェーズのジャスティスに入れる。バーストは温存し、3体フェーズで行う。

(3体フェーズ)
・南東に出現するチェイサーから攻撃する。チェイサーを倒したらジャスティスに各種軽減を入れるが、ジャスティスの与ダメ上昇バフが8スタックを超えた辺りから加速度的にダメージが上がるので、軽減は7スタック程度で入れるとよさそう。ヒールリソースも序盤から使いすぎないよう注意。

・アレキを早く倒しすぎると最終フェーズでのバーストが遅れるので、「審判」の字に詠唱が差し掛かるくらいまで削りは慎重に。

・上部テロップのカウント3でタンクLB。被弾時の立ち位置が最終フェーズ最初の立ち位置になるので、MTはあらかじめ北か南に立つといいかもしれない。



【P4(パーフェクトアレキ)】
(未来観測まで)
・最終フェーズのボスの向きに関して、最終フェーズの開幕でボスは南を向いており、それぞれのギミックの詠唱中も南を向くが、メレーが方向指定にこだわるほどDPSチェックがキツいわけでもなく、確定判決や未来確定の時に方角に気を付けないと散開位置を間違えるリスクもある。個人的には北向けを推奨。ボスが大きすぎて方向感覚が狂うので、マーカーを頼りに方角および安地を判断したい。

・最初は確定判決デバフ付与、命令、確定判決デバフ発動、命令の順にギミックがくる。デバフに目がいくが、詠唱バーになるべく早く注目する。

・悪名高い静止命令は判定の始点、終点ともに分かりにくい。詠唱が見えたら納刀して、エフェクトやフライテキストが出るまで止まりっぱなしが賢明。最終フェーズは全体通してDPSが計4回死ぬと削りが危うくなってくるイメージで、どうやら接触保護・逃亡観察(いわゆる親)デバフを持った状態で命令違反で死ぬと、子にあたるデバフを持った3人が無条件で死んでしまうようなので、そういう意味でもここは確実に回避したい。

・確定判決の移動が終わったら、STは照準の散開および集合をやりやすくするためMT側に近寄れるといい。

(未来観測α)
・未来観測αは命令2つを覚えておくことが重要に感じた。確定判決は名誉罰、集団罰、加重罰の順で攻撃がくることと、それぞれのエフェクトがどんなものかよく覚えておき、安地は最悪他の人を見ればなんとかなるのであまり気にしない。慣れない内は他人に頼れるところとそうでないところの切り分けが大切。

・未来観測中は分身がちょこまか移動して方向感覚が狂うので、マーカーで方角をきちんと意識しておくと安地も見分けやすくなる気がする。

(未来観測β)
・未来観測βは色と線をとにかく見る。照準と拝火は後からじっくり見られる(野良でもチャットで教えてくれる人がいることが多い)ので、序盤は自分の散開位置を把握することに全力を注ぐ。接近強制は割とシビアで、親(保護)が北側に寄りすぎていると接触してしまいかねないので北西を意識し、集団罰の頭割りは真北に行くことより多少西寄りでも集まることを意識した方がいいと思う。照準が散開の時に誰かが死んでいると余りが他の人に飛んで追加の死人が出るので結構辛い。

・聖なる大審判は動画などでパターンをよく見てイメージを掴んでおくしかないと思う。タンクは北を向けていると他の人と逆方向から範囲を眺めることになる。詠唱の段階から南に集合してしまうか、割り切って人に頼る。

・連帯刑はナメた軽減をすると8人でも死にかねない。きちんと2回の内どちらでリプ、牽制、その他軽減を入れるか決めておく。大審判を避けながら焦って入れると何かとリスキーなので、移動前から早め早めに入れておくことを意識する。

最後に、自分がSTナイトをやった時の全体軽減と無敵を載せておく。うろ覚えなので抜けがあるかも。
リプライザル:P1カスケード、P2竜巻(全部)、P3ジャスティス(3体フェーズ)、P4連帯刑2回目
ヴェール:P1台パン、P2フォトン、P3メガホーリー
パッセ:P2開幕(ジャスティスキック)、P3浄化の熱線、聖なる審判、P4連帯刑1回目
インビン:P3開幕、P4誅罰2回目
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