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トリビア:カーペンターズのボーカルはドラムがめっちゃうまい (やることまとめ

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どうも昆布ツアー。カーペンターじょか子です(芸名)
弓術士、吟遊詩人の新式武器『サルンガ』(かぎかっこを『』にするとスタンドっぽくなる)の見た目に惚れてサルンガを作る決意をちょっと前にしました(日記に書いたような気がする


昨日までは吟遊詩人を楽しくやるためにサルンガ作るために木工師のレベルをあげるために園芸師をあげていたのですが、ついに今日木工師が50レベルになりました。木工師は最後マホガニー材HQx5個の大口依頼をひたすら回し続ける作業だと聞いていたので、マホガニー原木HQを170個くらい用意していたのですが、全然使い切れませんでした。

AFHQとかアクセとかを買い占めたところまで進めました。
ちなみに全財産が2万ギルになってしまいました。さすがにやばいです。これからマテリアをつける作業が待っているというのにやばいです。

長くなりそうなので自分用のメモとして目標を箇条書きにしていきます
■サルンガHQの作成
1,木工師を50にする(済

2,木工師の装備を頑張ってそろえる
→防具とアクセはそろえたのであとはマテリアとにらめっこします。正直ここが一番きついような…。お金もないし…。

3,ステディハンドⅡをとる
→調理師37レベル(だったかな)で取得するアビリティ。ビエルゴ使うので加工の成功確率を100%にするため。
調理師はまだレベル1にすらなっていないので、中々長そう…。ですが、園芸師のレベル上げの一環としてミリオンコーンを文字通り集めまくったので、まぁ少しは楽になるのかなぁ…とも思っています。

4,模範作業Ⅱをとる
→これは必須ではない!!!かな~?と思ってます。いや必須なんでしょうけど、やりたくない!20くらいまであげるのは全部楽ですが、それ以降はお金かかりまくるうえにFCのみんなも強くなってきて真イフ周回できるくらいになったらサルンガ作成の出遅れ感がハンパないのでいやだなぁって思ってます。
でもでも亜麻はNQ1200、HQは多分ですけど200以上ストックしておきました

4.1,工面算段Ⅱをとる
→調理師でファイアシャードがなくなるので絶対………無理………

4.2,コンファートゾーン(だっけ?)をとる
→もう………無理………

5,哲学素材を集める
→これがなけりゃー新式の敷居もさがるのに!哲学125のものを9個も集めなきゃいけないという鬼畜仕様。これのせいでサルンガを絶対にHQで作成しなきゃいけないという感じです。
まぁ真蛮神できねぇ!って人のための救済的な感じだから、地道に、でも確実に出来るようにするという意図でこの数なんだろうと納得させてます。
ワンダラー周回なんでしょうけど、CFではやらないと思います。FCの人達がいくってなったとき足りなかったらついていくという感じで寄生していきます(死
ギャザクラの息抜きになるのでこれはまーいいかな、と。


4はやりたくないです正直!4やってるうちに気がついたらガル弓とかもっててレリック直前とかになってそうです!そうなったら木工師(笑)なのでおしまいです!ハウジング待機するしかないです!


でも木工師のAFかっこいいですね。お気に入りです。
余談ですが最初革細工師担当になろうと思ってたんですけど、粗皮集めがしんどいので、革細工は当分先になりそうです。


あとあとマテリア装着のとき彫金50の方にお願いすると思います。
払うもんは払うのでそのときはよろしくおねがいしまああああああっす!DOGEZA




追記
シミュレーションサイト見つけたので、サルンガ作成に最低限必要な作業精度、加工精度+現在のCP(マテリアと飯抜き)でやってみた結果ステディⅡとれれば模範、工面だけで(Ⅱとらなくても)いけそうです。
ただシミュレーションなんで実際はどうなるかわからないです!
実際やるときは、高品質、最高品質が出る+もっとステあげる+飯いれるので簡単になるかもしれないし工面算段のシステムはどうなってるんだかわからないので難しくもなるかも

博打要素は抜きにしたい(100%成功するの以外は排除)のでステディⅡは必須みたいです。逆に言えばマテリアと飯用意してステディⅡと哲学素材あればいけると思うとテンションあがりまくりんです
というかグレートストライドからのビエルゴの効果すごすぎませんか!品質1000以上あがってるんですがッ!!!あ、修正しろとかじゃないですよ。ビエルゴ様万歳というわけです。
Commentaires (7)

Berta Baylis

Ramuh [Meteor]

木工用の新式が少ないのはビエルゴであれな分なのかもしれない…
工面中はレシピのレベル関係無いので、下位のレシピで工面中の作業加工の上昇値を調べて☆2の上限に足りるか計算するといいと思うます。
足りなかったらご飯ブースト最強ッ

Jokaco Johnston

Ramuh [Meteor]

あ、なるほど確かに!
その発想はなかったです!早速試したいッ!!!
いつもいつもありがとうございます!
ぶっちゃけご飯ブーストでよく考えなくてもいけるような気がしてきました(机上の空論

Night Knyan

Ramuh [Meteor]

えっと、うんと、あーっと、頑張れ!!

Jokaco Johnston

Ramuh [Meteor]

数週間前まではそんな感じでしたまじで 頑張る!!

Yuyuko Tomo

Carbuncle [Elemental]

片方のクラフターシミュレーター管理人です。初めまして

☆系と低レベルの製造に関して注意点があります!
数値的には小さい差ではあるのですけど
「低レベルを工面して同レベルにした場合」には「小さい+補正」※もとのレベル差が大きければ大きいほど補正値も大きい
「☆以上を工面して同レベルにした場合」には「小さい-補正」
というのが「同レベルを製造した時と比べて」かかってしまい、全く同じシミュレーションができないようになっています。
(特にイノベ+グレート+ビエルゴ等はそこそこ大きくずれてしまいます。 工数は1のずれが成否に関わる可と思います。)
一応その辺りもシミュレーターには補正計算入れておりますけど
まだ正確な数値かは保証できないので、参考程度でご利用頂ければと存じます。


実際に試す方法として
「☆1」と「☆2」について同じ補正のようですので
☆1なら安く済むと思いますから、そちらでシミュレーションするのが良いと思います。

Jokaco Johnston

Ramuh [Meteor]

Yuyuko Tomo様初めまして!いつもお世話になっております!
なるほどなるほど!わかりやすいご説明本当にありがとうございます
早速試してみたいと思います。ありがとうございました!!!

Berta Baylis

Ramuh [Meteor]

ほぁ……
知らなかったそんなの(羞恥
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