以下、ただの暫定メモ。
しばらく後に削除します。
P1(序盤)、P2(中盤)、P3(終盤)に分けます。
[P1]
・バヌバヌx2
・殻x1(ビス)
バヌバヌ即処理。処理中にバリスタ使用。処理後は全員でビスマルクの背中に乗り
殻のHPを0にする。この際、各自へ乗っている間時間経過とともにデバフがスタック。
デバフ2~3までを目安に破壊。P2へ。
[P2]
・竜x2
竜が2体POP。それぞれ青色、緑色をしている。盾が1体ずつ持つ。竜同士お互いに
近づけていると強化されるため、盾2人はフィールドの端で固定。
P2は一定間隔ごとにメンバーそれぞれにデバフがつく。デバフは2種類。青アイコン
そして緑アイコン。このアイコンの色でたたく竜が各自変わる。青アイコンなら緑色の竜
緑アイコンなら青色の竜を攻撃する。(アイコンと同色の竜を叩くと反射ダメージ)
そのため、盾はスイッチが必要な場合がある。計3回デバフが更新され、その後ビスマルクの
全体攻撃。ここまでに2体の竜を倒しておかなければ全滅。P3へ。
[P3]
・バヌバヌx3
・水玉x?個
・核x1(ビス)
P1と流れは同じ。ザコ処理→核へ攻撃。そこに新要素として天候変化の追加。天候によって
ギミック処理の仕方が変わる。天候は、「雨」「暴雨(=風)」「雷」の3つ。天候の変化は
ミニマップの天候マークを見る、フィールド外周の雲の色で判断の2つの確認方法がある。
天候によるギミックは以下のとおり。
◆雨:上空から水が落ちてくる。(リヴァの攻撃と同じ。)予兆範囲は目視可能。
※普通の水が落下後、最後にフィールドの中央へデカい水が落ちてくる。
これに被弾すると、被ダメUPのデバフが来るので中央にはいかない。
タンクの動き:外側に敵を寄せたまま。
◆豪雨(=風):外周へノックバックする風を引き起こす。その後中心が安全地帯になる竜巻
攻撃。アイコンは豪雨のものだが、攻撃が風なので、便宜上"(=風)"と
表記しました。
タンクの動き:フィールドの端にいると落とされて終わりなので中央に寄せる。
◆雷:タンタゲの頭上からの雷攻撃。(ラムウの攻撃と同じ。)※ただし、予兆範囲は目視不可。
PC同士が近いと巻き添えで死ねるのでお互いに距離を取る。
以上、天候への対処の仕方。
天候が変わると同時に、水玉がフィールドにPOPするので最優先で壊すこと。
核への攻撃は例えば1回目近接、2回目遠隔というように分ける。これはP1と同じくビス
マルクの背中に乗っている間はデバフがスタックするため、そしてそのデバフ持続時間が長く
続けて次の攻撃で乗ると更新してしまうため。
★P3おさえておきたい流れ
ザコPOP→ビス突進&スタン→天候の変化(鐘が鳴る)→水玉POP&水玉処理→天候に応じた対処
→バリスタ操作→近接or遠隔が核を攻撃と同時に近接or遠隔が残りのザコを倒す。→最初にもどる。