多分10日ぶりくらいのFF14ログイン。
クソしょうもない文字の羅列を石板に記す。
何してたかって?
SEKIROっていうゲームをやってた。
とりあえず全ボス一周クリアしてきた。
フロムの死にゲーの中で一番難しいと言う人が多いとかなんとかいわれることが多いらしい。
なんで一番難しいかというと
・体力の上限が決まっていて、結局実力主義。ダクソシリーズはレベル上げりゃなんとかなるがSEKIROはそうはいかない。
・ボスの難易度が段違い。
・反射神経がないと無理。
勝てない敵は諦めて寝て翌朝やったら勝てる感じ。
ちなみに、ワイはダクソ3よりは簡単だと思いました・・・が、ラスボス含め三日三晩戦った敵がちらほら。。
ただ、難易度設定が抜群なので、要所要所でプレイヤースキルを成長させてくれる。
宿題もいらないし、サクッとできるしムービーも短い。
クリア後の感想→達成感と爽快感が同時に襲ってくる。
レビュー→もっとやらせてくれ2はいつだ?
そんなワイにも苦手なゲームがある。
そう、FF14
こいつはくだんの死にゲーみたく、一人で何度も死んでやり直すことを許しちゃぁくれない。
予習を余儀なくされる。こいつ宿題やってねぇな?と見透かされるわけよ。
ゲームの勉強なんかしたかねぇよ俺は・・・。
でもさ、するんだよ。。。でもなんだよあの図形。スキル回ししながら1回2回じゃ思い出せねえよwww
一人が床を舐めれば連帯責任。。。そう俺が地雷。アクション系の死にゲーじゃ1撃死ってあまりないのよ。2発連続で食らったら死ぬとかそんなん。
やって覚えようとしたって、8人必要ってなんじゃそりゃぁぁぁ迷惑掛けたくねえんだよぉぉぉ。
好きな時にサクッとやらしちゃぁくれない。コミュ力を求められる。人数たりねぇとか、ムービーがやたらなげえとか・・・おっとこれは禁句か?
おつかいが多い。おつかいまじでやめさせてくれ。移動が暇すぎて眠い。ひたすらこれ何待ち?が続く。
おつかいを一個するたびに俺のモチベが低下する音がする。
俺は早く戦いたい。一分一秒無駄にせず戦いたいしレベルを上げたいしキャラに経験値を吸わせたい。敵と戦って死んで覚えたい。
そう。全ては人数集めとレベル上げ作業とおつかいによる義務感が悪い。
技名覚えたり、デバフ、バフ付いたり、スキル回し覚えたりと、情報量が多い。
これに関してはマジで何故か脳で処理できない。まぁ流石にお気持ちスキル回しくらいは出来るようになった。
そして、NPCとダンジョン行ったりするけど、マジで初見で死にやすいと感じる。
FF14ってそんじょそこらのアクションゲーより死にやすいと思う。
なんかこうひたすら脳トレーニングのゲームやってる気分になる。
そして死んでその場に戻ろうとするサクッとやらせてくれないのだ。歩く距離が長い。3分くらいかかる気がする。マジで10秒くらいでリスタートさせてくれ。
でもそんな中、曲が良い。マジでいい。足音がランダムで耳心地もよい。
ストーリーもやたら長いおつかいがなければいい。ゼノスはクソ。
あと、チャット欄も優しさであふれてる。大縄跳び飛べなくて、これ無理だなってなったら結構うまい言い訳考えてフェードアウトしてくよねwwwみんな大人だなぁと思う。
まぁ何が言いたいかというと、FF14にはFF14の良さがあるし、人間とゲームしてるんだなぁ感が味わえて面白い。
でも主人公ってパリピみたく、大人数でつるむしムービーのたびに大きな輪で広がって喋ってるけど、道で横に広がって歩くの邪魔だからやめて欲しいんだよね。
暁月をフィナーレして義務感みたいなのから解放されたから良かったなぁと思う。
お陰で今日はすんごい気軽にFF14出来たので十三世界なうなんだが、ムービーをペチペチはい読んだはい読んだって早回し出来てる。
もっと肩の力抜いてFF14やらないといけなかったんだなぁと自覚した所。
でもストーリやっても経験値入らないし、マジでモチベが湧かないから受注制限を70くらいに下げて経験値をよこせ。俺はクソ作業がしたいんだ。
6月のオケもアプデも楽しみだなぁ。
だがしかし困った。FF14での義務感から解放されたお陰で「これやりたい。」がなくなってしまった。
ルレも回さなくなったし、PvPも行かなくなった。PvPやるならFPSかLoLやりますわ・・・。
でもしょうがない。俺はまだFF14の本当の面白さを知らない。ストーリーが良いとか言ってるクソエアプ野郎なのだ。
ちなみに、やりたいことかそうでないかを主観で分類すると以下
やりたくないことを完了→疲労感
やりたいことを完了→爽快感
ちなみにFF14の乗り物を集める感じは→疲労感で、買い物に行って、物欲を満たすためにあれこれ買って手に入れたときが幸福感のMAXでその後はガクッと落ちていく感覚に近いので、あぁこの感情ねとなるわけだ。爽快感とは程遠い。期限付きの幸福感で永遠と満たされない感情を埋めていく感覚に近い。
ストーリーフィナーレ・幻→達成感とおつかいの嫌な記憶がよみがえる疲労感。沼ったなという感想
俺も誰かにFF14を紹介するときにストーリーが良いとか麻雀云々とかほざいた記憶がある。
しかし、響かなかった。なぜなら世の中にはごまんとゲームが転がっていて、ストーリーが良いでやってくれるなら、どの出版社も映像配給会社も苦労しないのだ。
セクシーな○Vを見ようとしている人間に紹介しようとして、いきなりこれはストーリーが良いから~とアタッ○ーズを薦める馬鹿なんかいないだろ?サクッと爽快感を得たいんだよ相手は。あれは沢山やり込んだ人間が自分で到達する境地に近いものがある。玄人向けなのだ。何言ってんだ急に。
だがFF14の情熱大陸を見て、プロデューサーレターライブを見て、こんな情熱を持って作っている作品をやりたい。熱量に参加したい。実際にやってみて、作りこみがすごいなぁと思って感動したことを覚えている。
2000年初期のころのMMORPGの懐かしさを感じるんだよこのUIや操作性からは中学生のあの夏ハマったネトゲらしさがある。
しかし、FF14クソエアプ野郎には浅いのだ。本当の面白さを知らないからFF14のコピーライティングなど書けるわけがない。あっさあさの浅瀬の知ったかぶり野郎なのだ。
というわけで、FF14の本当の面白さを知らないクソエアプ野郎を爽快感で満たしてくれるコンテンツに溺れたい。
そんなの自分で探せよ。