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【7.05】黄金機工士の変更点や基本的なスキル回しについて

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〇はじめに
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はじめまして。
6.4からFF14を始めたへっぽこ機工士です。
零式もひと段落し、黄金機工士の基本的なスキル回しについてある程度分かってきたので備忘録も兼ねて書き記します。
少しでも読まれた方の助けになれば幸いです。
私はこれを書いたことに満足してヴァイパーの練習を始めます。

〇追加スキル
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・フルメタルバースト

バシュッズバババッバーン・・・ドドドドーン!
黄金機工士の目玉スキル。
バレルヒーター後に使用可能。
7.05で威力が900にバフされ、整備ドリルの1.5倍の火力が出るすごい。
絶対にバーストに入れよう。

・エクスカベーター

のこぎりの後に撃てるのこぎり。
性能はのこぎりと全く同じ。
リキャ打ちののこぎりアンカーと違い実行可バフ30秒の好きなタイミングで撃てるので、バッテリーの調整など器用に使いやすい。
この子のおかげでバッテリー0から基本コンボ抜きでクイーンを撃てるように。

・ブレイズショット

ヒートブラストの威力と見た目が変わっただけ。

・ダブルチェック、チェックメイト

チェックメイトを連打するのがダサい
ほぼ威力の変更のみでガウスリコと使用感大きくは変わらない。
対複数の性能が同等になったので、何も考えず好きな方を先に使おう。

〇回しに関連する仕様の変更など
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・バレルヒーター

ヒート50ではなくハイパーチャージ実行可を付与するように変更。
これによりハイパーチャージ→バレルヒーターを強制されなくなり回しの自由度があがった。
何も考えずリキャ打ちしよう。

・ドリルの2スタック化

ありがとう、ありがとう吉P。
ドリルのスタック化、これは20秒に1回のドリルを避けながらオーバーヒートする地獄からの開放を意味します。
整備3スタックはまだですか?
回しを間違えた時やIDでアドリブ回ししてる時とかにこれが本当に楽・・・
なお、SSが反映されないためGCDが2.48以下になると終わる。
また、ドリルだけラグなしでリキャが回るためラグをとても感じやすくて苦しい。

・オーバーヒート時の火力上昇
オーバーヒート中のスキルがブレイズショット、チェック2種へ変更になり火力があがったことで、瞬間火力がドリル単体を超えるようになった。
だが、チェック2種が余っている時、軽減を入れたいときなど挟みたいアビリティがある場合は依然としてドリルのほうが火力のほうが高い。
基本はバースト前から持ち込んだチェック2種をドリル等の合間に消化し、無くなり次第ハイパーチャージを使用する形になる。

☆計算式☆
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ブレイズショット = 220 + 20(OH補正) = 240
ダブルチェック・チェックメイト = 160
ドリル = 600
OH中の7.5秒合計 = 240*5 + (160 * 2.5 + 160 * 2.5) = 2,000
上記の2.5秒あたり = 2,000/3 = 666.66...
666.66... > 600


・アクション威力アップ

基本コンボ、範囲スキルの火力が上昇している。
基本コンボ上げずにバースト火力上げろ
これに大きく影響を受けるのはホットバーの片隅で泣いてるあの子。

フレイムスロアーちゃん
レベル90以前は若干高い範囲火力のおかげで機工士の皆様に愛用(はぁリキャ上がってるし使うかぁ・・・は?足元に範囲でたんたがこのカスまじでふざけんなよ)されていたが、晴れてこの調整によスキャッターガン+オートボウガンの回しと同等の火力となった。
同等とはいえ動けないアビを挟めないAAが出ないの三重苦があるためほぼ下位互換である。
ふれいむすろあーは途中でバフ切れてもdot特性で持続するもん!有用なんだもん!
でも私は4層後半開始前にフレイムスロアーちゃんを使ってあげるからね・・・(スラッグショットを連打しながら)
全身アカシア装備だとフレイムスロアーの火力があがりそう

☆計算式☆
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スキャッターガン = 160
オートボウガン = 160
フレイムスロアー = 80(/1s)
スキャッターガン*5 + オートボウガン*5 = 160*5 + 160*5 =1600
上記1秒あたり = 1600/(2.5 * 5 + 1.5 * 5) = 80

80 = 80


〇基本回しについて
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・開幕回し

The Balance様を参考にしました。

暁月と比べて、開幕クイーンのために基本コンボを回す必要がなくなりました。
ドリルのリキャを回す必要があるため、4GCD目エクスカベーターが実質最速クイーンとなります。
おおよそコレダーまでが開幕バーストに乗るため必要十分です。

アビリティについては、チェック2種を即打ちし、次のGCDでバレルヒーターを使用する暁月通りのものです。
チェック2種についてはブレイズショット1発目を使用する前に必ず2回ずつ計4回使用します。
開幕全体に軽減を挟む必要があり先撃ちが効かない場合、PTのバーストが早めの場合は整備を1つ前に、そうでない場合はチェック2種どちらかを1発消費して軽減を使用する枠を開けましょう。
ワイルドファイアは絶対にこの場所で使用しましょう。

なお、開幕はマクロなしの場合0.5秒、マクロありの場合1秒でアンカーをキャストします。
な、何よ?…べ、べつにあんたのために開幕マクロを張ってあげるわけじゃないんだからねっ!
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・機工士開幕アンカーマクロ

/ta <me>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ac エアアンカー <le>
/ta <le>
/micon エアアンカー

※当マクロの不具合についてのご対応は致しかねます。


・バースト準備
機工士はとても簡単なジョブなので下記4つのルールを守れば誰でも楽しくバースト準備ができます。

□ルール1:アンカーのこぎりは絶対リキャ打ち!ドリルもできればリキャ打ち!□
 打ち逃したら残りの時間は辞世の句でも考えててください。
 ドリルもリキャ打ちしたほうが回しが楽で良いです。
 GCDが短くてドリルリキャ打ちが噛む????そのSSついてる装備早く捨ててください。

□ルール2:アンカードリルの後にオーバーヒートする□
 これによりヒートを溢れさせずバーストにハイパーチャージを2回使うことが可能です。
 40秒のアンカードリルはヒートゲージが55以上の場合にハイパーチャージを使います。
 80秒のアンカードリルの後は必ずハイパーチャージを使います。
 40秒でヒートが55の場合80秒でヒートが45となりますが、5貯めてから使用すれば問題ありません。

細かい話
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どこかでGCDが止まらない限り下記のパターンにはならないと思います。

・40秒でヒートが55、次のコンボがスプリットショットの場合
40秒、80秒ともにハイパーチャージを使用する。
120秒前にクリーンショットを打ちますが、そのままバーストに入るとヒートが足りないので、ドリルをスプリットショットに置換してください。
スプリットショット~のバーストと同様に回します。(下記バースト参照)

・40秒でヒートが50、次のコンボがスプリットショットの場合
40秒でハイパーチャージを使用します。
80秒でハイパーチャージを使用しません。
60秒のバッテリー調整はのこぎり→エクスカベーター→クイーンと行います。

・上記以外で40秒でヒートが50の場合
40秒でハイパーチャージを使用しない場合、ヒートが5あふれます。
40秒でハイパーチャージを使用する場合、バーストに2回のハイパーチャージを用意できません。
上記の場合、威力換算80程度のロスです。
下記の場合、アンカー→コンボ→のこぎり→エクス→フルメタ→HC→ドリル→ドリルというバーストルートを取ります。

やったことないから正直分からん


□ルール3:奇数分エクスカベーターでバッテリー調整□
 これによりバーストに100クイーンを合わせることが可能です。
 60秒ののこぎり後のエクスカベーターはすぐ使わずに温存します。
 コンボが途中の場合、クリーンショットまで完走した後にクイーンを使用し、
 その後エクスカベーターを使ってください。
 整備もこの辺で使っておきましょう。
 
 ①次のコンボがスラッグショットの場合
  のこぎり→スラッグ→クリーン→クイーン→エクスカベーター

 ②次のコンボがクリーンショットの場合
  のこぎり→クリーン→クイーン→エクスカベーター

 ③次のコンボがスプリットショットの場合
  のこぎり→クイーン→エクスカベーター

□ルール4:80秒オーバーヒート後にチェック2種を1つずつ残す□
 これによりバーストに多くのアビリティを持ち込むことが可能です。
 80秒オーバーヒートの前にアビリティをすべて吐き切り、
 オーバーヒート中に2回ずつ計4回チェック2種を使うことでいい感じになります。

・バースト
リキャストが来たスキルを適宜打ちながらゲージを吐き出します。
バーストにハイパーチャージを2回使用する場合、コンボ中断に注意します。
最後のコンボアクションから11GCD目に次のコンボアクションを使用することで中断を回避できます。
なお、バースト後バッテリーが50溜まり次第クイーンをキャストします。
機工士のバーストは120秒のエアアンカー時のコンボの状況により大別し、以下の3通りがあります。

①クリーンショット~(6n+2分...2分,8分)

コンボを完走しているため、コンボアクションを間に挟まずにバーストを行います。
ハイパーチャージ1回目の後に挟むスキルがないため、2連ハイパーチャージを行う必要があります。
(ラグによりますが、8分で1GCD遅れている場合は間に整備ドリルを挟めます。)

②スプリットショット~(6n+4分...4分,10分)

アンカー後のドリルをスラッグショットに置き換え、コンボの継続を図ります。
コンボが途切れるため、ハイパーチャージ2回目のあとにはドリルではなくクリーンショットをキャストします。
なお、ハイパーチャージ1回目→ドリル→ドリル→クリーンショット→ハイパーチャージ2回目とするのもバーストが早めであったり、軽減を挟む必要がある場合に有用です。

③スラッグショット~(6n分...6分,12分)

アンカー後のドリルをクリーンショットに置き換えることで、コンボの完走を図ります。
1回目のドリルについては、1回目のハイパーチャージの前に入れて軽減を挟む余地を作っても良いです。
(その場合、ワイルドファイアはずらさず、ハイパーチャージは1つ遅らせます。)

〇小ネタなど
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The Balance様を参考にしました。

・フレイムスロアーちゃんの使い道

ボスをターゲットできないとき、ボスが出現する2.5秒以上前にフレイムスロアーをキャストしておきます。
運がいいと1dotダメージを入れてから開始できます。

・2連ハイパーチャージ
ハイパーチャージはリキャスト10秒、ブレイズショット5発で7.5秒のため、連続で使用できません。
ただし、オーバーヒートのスタックは範囲攻撃スキルで消費されないため、回転のこぎり、エクスカベーター、フルメタルバーストを間に挟むことで2連ハイパーチャージを実現可能です。
具体的にはハイパーチャージ→フルメタルバースト→ブレイズショット*5→ハイパーチャージといった感じです。

・開幕エアアンカー
エアアンカー、ドリル、のこぎりは着弾に1秒程度かかります。
ですが、AAはキャスト直後にでるため、0.5秒程度でヘイトを取ってしまいます。
だから、マクロを使ってボスからターゲットを外す必要があったんですね。

・2連クイーン
薬にクイーンを2つ入れたら強そうという全機工士の妄想。
オートマトン・クイーンちゃんは開幕5秒くらいニートして、コレダーを撃った後に3秒くらい余韻にひたります。
結果としてキャスト→リキャストまでに20秒かかります。
机上論ではギリギリに詰めれば2体目のパイルバンカーくらいまでは入るけど・・・
そもそも2体目のクイーンを用意するためにはアンカー前にクイーンをキャストする必要があって、それってのこぎりのキャストをずらせない関係で調整が非常にだるいんですよね。
バーストに100クイーン全段乗せることのほうが大事です
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