Personnage

Personnage

  • 0

新生極蛮神戦とマウント集め

Public
こんばんは、Sophieaです!

本日は新生編極蛮神戦についてとドロップするマウントについてですね。

現在はリヴァイアサン/アルテマウェポンを除いた極討滅戦をクリアしてます。
(リヴァイアサンは落下ギミックで無理でした)
なにやら極蛮神戦には低確率でドロップする馬のマウントがあるらしい。

ということで、現段階で取れる極蛮神戦のマウントを取って参りました!
(ちなみにアルテマウェポンとモグルモグはマウントドロップありません)

全体として体感15%ぐらいのドロップ率かな~って感じです。一発ドロップするものもあれば、全然ドロップせずにめっちゃ周回したものもあります。

召喚士なので、カーバンクルの防御アビリティ持ち、一応フィジクで回復持ち、範囲攻撃がアビリティに多い。そのため雑魚召喚も一度に倒せる上、ある程度のダメージは戻せたり防げたりするので、極蛮神戦には結構取り組みやすいジョブな気がしました。(シアリングライトである程度火力が上げられますし…)

追記:なんかこれだけ凄い閲覧数多いのですが、自分なりに制限解除ソロで周回した日記になりますので参考にならない部分も多少あるかと思われます。(まだ7.0前なのでLv90の時です)ご了承ください。

以下各蛮神戦について。


シヴァは7~8回ぐらい周回してドロップ。
シヴァ戦はダイアモンドダストと雑魚召喚以外で無敵になる時間が無かった為、かなり楽に周回出来ました。(実際は雑魚召喚の間に行動不能デバフが付く場合もあるので、そこは実質無敵時間かも)
雑魚召喚も4体のみだったし、攻撃もそこまで大ダメージを受けるものが無かったので、極蛮神戦の中ではかなり挑戦しやすいのではないかと思います。
雑魚をどれだけ早く倒せるかが時間短縮の鍵かな。



ガルーダは10回ぐらいだったかな。もうちょい周回したかもしれません。
意外と落ちなかった、というか一番周回したかも。
ガルーダもかなり挑戦しやすい。
召喚される羽や分身は全て無視、ギミックもほぼ全無視しても行けるかと思います。
ダメージが早すぎてガルーダが追い付いていない状況がちらほら。笑
無敵時間が一番少ないので、慣れれば一番早く倒せると思います。

ガルーダ戦のスキル回しはシアリングライト→デミバハムート/インパルス辺りでエリアルブラスト入るので、終わり次第ガルーダエギ召喚とミアズマバーストでとどめを刺す形が一番いいかな、と感じます。

ラムウとタイタンだけはマウント一発ドロップでした。



ラムウ戦は行動不能デバフが多いので、初見結構ぎりぎりでクリアしてます。
結構ダメージが痛いのと恐怖デバフを付けられる攻撃が多かった印象。
とりあえずカーバンクルでダメージを防ぎつつスキルをガンガン回していきました。
流石にギミック全無視だときついのかもしれません…。
初見時は残りHP4桁ぐらいでした…
無敵時間は途中の裁きの雷ぐらい。無敵時間は短いけどHPも意外と多いイメージ。


タイタン戦はとりあえず落ちないように心掛けてました。
タイタン戦はノーマルからそうですけど、心核を倒す必要が出てきて、落ちるギミックでタイタンがいなくなる時間がちょこちょこあるので、1分以上はかかると思います。
後半はギミック全無視でクリアできます。
落ちなければ勝てるとは思いますね。(だけどタイタン戦苦手)

ラムウとタイタンは一回しかやっていないので記憶が若干曖昧です。


で、問題のイフリート戦。
こいつが一番きつかった。何が辛いって無敵時間が長い&途中で壊さなきゃいけない禊が多すぎる。
何本破壊するんだ…。
ガルーダよりは周回していない気がしますが、(それでも10回以上は周回したかな…)なにせ一回の討滅戦で1分半以上はかかるから総じて周回しずらい。多分一番一戦一戦に時間がかかる討滅戦だと思います。
やれば分かりますが、破壊しなければいけない禊の数が多くてうんざりしてきます。途中であきらめそうになった。

いかに3回目の禊前までに体力を削れるかが勝負な気がします。少ないと8%ぐらいまで削れますが、スキル回しミスると20%近く残る時もあります。禊時はイフリートに一切ダメージが入らない上、結構HP削られるので、早く倒さないと最悪リスタートになります。
イフリート戦はエギ召喚を一切使わず、初手の火炎まではシアリングライト+デミバハムート、2回目の火炎まではエナジードレイン&ルインジャ+ルインガ、禊はルインガで壊し、火炎後はミアズマバーストでとどめを刺す形が一番安定しました。
早くて1分38秒ぐらいだったかな。

実はモグルモグも周回してました。
モグルモグは家臣たちを全て倒さないと極王モグルモグにダメージが入らない上、家臣を2回倒す必要があるので、若干面倒ではあります。
ただイフリート戦と違ってほぼ強攻撃がないのと魔法の詠唱までモグルモグ自体が攻撃してこないのでかなり精神的な余裕を持って挑めるのも大きいかなと思います。(曲が好きなこともあって苦痛ではなかった)

モグルモグは譜面のドロップが異様に悪かった(ガルーダマウントと同じぐらいの確率)のとキャスター職のリボンが全く落ちなかったです。(ここまで落ちないと実装されてるんか…?と疑いたくなる、現に落ちてないし)



ナイトメアマウントはガルーダ戦周回で取りました。
相当ドロップ率低いらしいですけど、かなりあっさり落ちてくれました。
明らかにガルーダマウントより時間かかってない。

あとはリヴァイアサンだけだ~~!!!
まずは落下ギミックを覚えるところからスタートですね。
たぶん一番ギミックちゃんと覚えないといけない気がします。

どうやら全て手に入れたら麒麟が手に入るらしいので頑張ります!!!


結構書いたので今日はこの辺りまでにしておきます。
それでは、また!!
Commentaires (0)
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles