久しぶりに丸一日を確保出来たので、パッチ3.5「宿命の果て」を一気に進めて蒼天編を終えました。
メインクエスト で開放される蒼天編最後のID を侍(むっちゃ苦手なんです!)で攻略しました。
1ボス目の後で乗る(横に移動する)リフトへ攻めてくる雑魚には苦戦しましたけど、それ以上にラスボスがまさかの人で「お前まだ生きてたんかい!」と思わず口に出ます。
しかも、「甘いっ!」と煽りながら広大な範囲攻撃を繰り出してくるので、コンボルートに手間取ってると安全地帯への移動がぎりぎりになってしまう。それで即死するわけじゃないけど結構痛いので、ボスが外周へ瞬間移動したら要注意です。
攻略後のカットシーンで意外な登場人物も出て来るし、この後いろいろと衝撃的なシーンが連続します。パッチ最後のIDは討滅戦がセットになると聞くけど、3.5がそうなってないのはこのシーンがあるからなのね。
それと意外な壁はメインクエスト で行く手を阻むインスタンスバトルでした。
これが地味に苦戦を強いられるバトルで、魔導リーパーに乗って戦うのだけど、その使い方がわからない。
おそらく雑魚は「拡散魔導カノン」でまとめて倒し、大物は「高出力魔導カノン」で倒せばいいんだと思うけど、咄嗟の時に使い分けられないんですよね。魔導兵器に乗ってのバトルは過去にもあったけど、今回はそれ以上に難しかったです。
それが終わっても、最後はグリーンワートとのバトルで魔導ミサイル相手に即死する。
冷静に落ち着いて戦えればいいのだけど、死ぬとやり直しになるのが地味に痛い。結局、クリアするまで3回はやり直しさせられたんじゃないかなあ。
これはネタバレになるかもしれないけれど、パッチ3.5の主人公はイダとパパリモなんだろうなと思いつつ、何やら大量の伏線が張られるラストになっていたことは確かです。
蒼天編の感想は、ひとことで言うと「良かった」ですよ。
最初は落ち武者みたいな始まり方で先行き不安だったけれど、イシュガルドが抱える諸問題の解決は終始前向きな話だったし、そう割り切って様々な困難を乗り越えていくアイメリクをはじめとする登場人物たちの英断と行動力は尊敬に値します。
分断が進んで、解決がより困難な問題を抱える私たちも、彼らの姿勢を大いに見習いたいものですね。
さて、蒼天編が終わったら終わったで、今度は大量のジョブクエストが発生して後始末が大変です。
バトルジョブこそ終わったけれど、白魔導士と吟遊詩人だけは紅蓮編に入らないと終わらない構造になってました。
それと、まだギャザクラのクラスクエストが残っているので、次はそれかな。
息抜きに事件屋くらいは済ませておきたいけど、ギャザクラのレベルが上がり過ぎてしまっているので、レベリングに有利と聞く「イシュガルド復興」は当面手を付けないことにしました。
モーグリ族の友好部族デイリークエストがクラフターのレベリングにすごく役に立ったので、今のところはその紅蓮編(があるらしい)で十分間に合うと思うのですよ。
でも、たまに目にする だけは欲しい(から散々調べた)んだよなあ。
それらと並行して進めたいのはレベリングかな。
どのジョブでも最初のIDにすぐ挑めるように、紅蓮編を始める前にLv61まで上げておきたいのですよ。新生編を終えたときよりジョブの数が増えているので のコンサポ周回はしばらくかかると思います。
それでも、装備のアイテムレベルの下限を底上げすることくらいは出来るでしょう。
余った装備は軍票に替えて潜水艦の素材と交換する。せめてそれくらいの実利がないと周回するモチベーションが上がりませんものね。