Personnage

Personnage

  • 0

各フロントラインルールの解説【共通ルール編】

Public
皆さんフロントラインやってます?
経験値入るし,大人数でわちゃわちゃして楽しいし,対人戦績で装備やアイテムを交換できるし,日替わりで様々なルールがあって面白いですよ!
補足すると,経験値は申請した時点でのジョブに入るので中でいくら着替えても大丈夫です.

また,人数は最大24vs24vs24の三つ巴(三国グランドカンパニー)で,人が少ないときは8vs8vs8や16vs16vs16になります.
今の時期は夜8時くらいから深夜1時くらいまでは24vs24vs24になります.金曜土曜はもっと長い.

現在実装されているフロントラインの全ての設定は,
Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
アラグ文明の遺物を発見
⇒三国が所有権を巡り対立
⇒同盟を結んでいるから,この対立は口外禁止な
⇒法の外に置かれた係争地「アウトロー戦区」に指定

というものです.


フロントラインの共通ルールを書く前に軽く私の自己紹介をしようと思います!
・FLはいっちばん最初パッチ2.3かな?からやっています.
・固定は組んだことがなく,ほとんどが1人で野良申請,時々てきとうなメンツでPTを組んで行くくらいです.
・指揮はせずに,状況だけお伝えすることが多いです.
・戦績は2019/9/5時点で2289戦 1位/2位/3位=840/757/678 です.中の上くらいは名乗れるかなと思いこの日記を書かせていただいております.数が合わないのは引き分けかな?ちょっと詳しくはわからないです.
・敵兵撃破数3300 わいにDPSをやらせて!お願い!

ではでは,共通ルールについて,
いっぱいあるけどそれほど複雑なことじゃないからゆっくり読んでね.
・試合時間最長20分

・コンテンツファインダーの設定で所属GCで参加するか,空いてるGCに参加するかを選択できる

・人数により調整が入る(制圧ポイントの数,出現アラガントームリスの数,氷の数)
私の日記では72人の場合を書いています

・通常とは異なるPvP専用スキル,PvP専用ホットバーになる(ウルヴズジェイルで設定可能)

・ステータスはジョブ毎に固定値になる(装備がステータスに影響しない)

・個人ごとに使うことができるLB⇒アドレナリンラッシュ.通称ARがある

・ポイントを一定数集めるか,20分経過時に最もポイントの多いチームの勝ち

・それぞれで対人戦以外にポイントをゲットできるシステムがある

・キルするとポイントをゲットできる(変動)

Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
 制圧戦・シールロック:通常5pt,高揚状態の敵10pt,強高揚状態の敵20pt
        砕氷戦:通常10pt.高揚状態の敵20pt,強高揚状態の敵30pt

・デスするとポイントを失う(一律5ポイント)

・死なずに4キルすると高揚状態,8キルすると強高揚状態になる
 高揚状態では与ダメ20%アップ+ARの溜まる速度が1.25倍になる
 強高揚状態では与ダメ40%アップ+ARの溜まる速度が1.5倍になる

・死ぬ毎に生き返る(リスポーン)時間が伸びる

・リスポーンポイントではジョブを変えることができる(リスポーンポイントは高台にあり,一度下りたら死ぬかデジョンすることでしか戻れない)


共通ルールはこんな感じかな.

では次に,フロントラインの用語について箇条書きしていきます.
アラチャで飛んでくる単語がわかんないときなんか確認してね.
Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
・FL…フロントライン
・AR…アドレナリンラッシュ(個人ごとに使えるLB)
・黒…黒渦団(マークは赤いので注意)
・蛇…双蛇党
・不滅…不滅隊
・リスポーン…死んだあとスタート地点で生き返ること
・リス…リスポーン地点(スタート地点)
・リスキル…スタート地点近辺でリスポーンしてくる人をすぐに倒す行為
・OP(アウトポスト)…スタート地点近辺,スタート地点目前の占領地点
・AR(コメテオ)合わせ…移動妨害スキルとともにコメテオ(キャスターAR)を一カ所に集中して打つ行為
・挟撃…挟み撃ち
・ターゲット合わせ…攻撃する敵をマークして,攻撃を集中させること
・空き巣…敵の目をかいくぐり制圧したり占領したりすること



ではでは満を持してフロントラインそれぞれの解説に移ります.
減ったり増えたりはしたんだけど現状フロントラインの種類は3つ.
以下にそれぞれの解説日記へのリンクを貼ります.
制圧戦
シールロック(争奪戦)
砕氷戦




最後に,フロントラインはどのルールでも終盤になるほど盤面を見る力が重要になります.
噛みつかれたから噛みつき返すみたいに熱くなっていては他勢力にいいとこ取られていつまでたっても勝てません.
1600点で終了の最終局面で黒1500,蛇1400,不滅1200なんかで不滅が蛇と一緒に黒を攻めていたと思ったら,いつの間にか蛇はいなくて占領ポイントで蛇が1600点になった・・・なんてことがたくさん.
考え方としては,「1位を潰す」じゃなくて「1位になる」ですね.
どうやったら1位を潰せるかを考えるのももちろん大事ですが,根本にあるのは自分たちが1位になることだということを努々忘れないことがきっとイイです.
Commentaires (0)
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles