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asura鯖が落ちた後のpt募集とフロントライン

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ヨシダ侵攻pt募集
ヨシダハント募集
ヨシダ(詳細記載無しの8pt募集)


ヨシダ=FF14のプロデューサーなのは言わずもがな
皆、ノリが良いな(^o^)


そのような募集で埋め尽くされてました。


鯖落ちの事は過ぎた事で、特にどうこうもなくフロントラインを楽しくやってます。


やっぱね、旗の維持が安定かな。


維持をしてると味方の戦術ポイントが加算されまくる。
中央モブは遊撃システムの戦術値が大きい。一気に200も入るので。。遊撃はランダムで現れる感じなのかな?

そういえば、可視ありの円形範囲攻撃がマレに飛んできたことがあったっけ。あれ、遊撃の攻撃だったのかな??旗で取り合ってた時に範囲きたことがあったけど。。メテオかもしれないけどね。敵のエフェクト切ってるので分かりません。(^_^;)



最初に湧くザコモブは取られても挽回できるので、最初は維持しつつ敵が来ないときは、敵陣営前の旗だけを単独強襲で混乱させるのもいいのかもしれないですね。


それで敵の動きが変わると思う。


そして、ウルヴ時代から引き続いて斧術師を使ってます。やっぱ、斧系の方が火力的とスキルが相当違ってきますので・・。

44と違うし、戦士にしようかとも思ったんだけど、ダッシュでTP使う場面が多くなるのは変わりなかったですね。

そうなるとウルヴと同じで、槍の気合いとPVP奮起がいい感じ。
敵の黒・ヒラを味方から遠ざけることに使いがちなトマホークを連打しても、TP切れは殆どないわけですよ。
タゲ切り替えながら睡眠・回復の詠唱止めを目的としたトマホークは、どうしても必要になるんですよね・・・相手も逃げる。
特に遮蔽物がなければ、深追いすると視線切れなくて、迅速からの睡眠がかなり危険なので。(味方が見ていてフォローあれば別ですが)



あとは、モサと捨て身が大きいかな~



ホルムで縛って→モサ→強化フルスイング→バーサク

これで通常の約2倍近くの火力。捨て身使うぐらいなら1回多く殴ってる感じかな?バーサクのスキル秒数を考えるとモッタイナイような。状況次第で捨て身入れるかは変えてます。他斧のホルム時に温存するのもアリだと考えてます。

斧とかナイトがフルスイングで殴ると、対象を殴った味方の攻撃時も15ー20%増し(強化時に20%)となるので、斧が縛ってるのを見たら一緒に殴るといいです。フルスイングの表示が出たら尚更ですね。ヒラ1しか居なければ回復されても次が間に合いません。


ベネ使うかもしれないけど、、使われたって次は随分と先までベネがないので主導権はこちらです。


ただ、奥に敵ヒラ・黒という感じに複数居るときは、詠唱を邪魔する人と斧と一緒に殴る人がいると・・・楽になるし、縛り甲斐もあるなあっと。(^_^)b


でもでも、ジョブなりクラスなりは最終的に好きなもの・スキル回しに馴れたものでいいと思います。
PVEのIDなら誤魔化しも効くけど、PVPで不慣れなジョブ・クラスだと、ちょっとキツくなると思う。


特にヒラは全くの別物な感じ。
(盾は先陣を切ったり、厄介なジョブを抑えたりって意味ではPVEのIDと近いかも。dpsも黒さん以外は大きく立ち回りが違うわけじゃないかな?黒はスリプルが多くなるしね)


ヒラ不慣れだけど、出したいって時はどうしてもあると思う。
そんな人は学者がいいかもです。妖精堅いし自動で回復してくれるしね。
玉砕型ptになる事が時々あったので(スタートから終了までヒラ無し)、pvp専用で学者を上げてみようかなって考えているところです。



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