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VDシラディハ水道、初クリア!

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○ルーレット、討滅戦とレイド。
ルーレットで討滅戦とレイドへ、ゴルベーザ討滅戦とパンデモニウム辺獄編第一層に当たった。
ゴルベーザ戦はついこの間やったばっかりだったのでギミック対応も覚えていたが、パンデモニウムは解放しただけでまったくの初見。
なかなかキツかったが楽しめたので良かった。


○VDシラディハ水道、初クリア。
ヴァリアントダンジョンを遂に初めてクリアできた!
黒魔ソロでのクリア、分岐がたくさんありストーリーを含めじっくり攻略したかったので、頑固にソロで挑戦し続けていた。

ヴァリアントアクション、ランパート(バフ・バリア)とケアル(回復)の活用で光明が見出だせて、あとはボス戦のギミック対処が課題だった。
それでも失敗を何度も重ねているうちに、ギミックも理解できるようになり、しっかり回避できるようになった。
今回は1ボス:覇道のゲーリュオン、2ボス:戦火のゼレズ・ガーだった。
ソロで攻略できたので、これからコツコツ他の分岐もクリアしていこう!


○帰ってきたヒルディブランド
相変わらずのハチャメチャストーリー。
ヒルディが行くことはないだろうと思っていた第一世界が舞台、次元の狭間(事件の狭間?)や超える力まで発動、そしてソウルサイフォンに魂を込めて原初世界に帰還など、高等技術の無駄遣い…。
原初世界に戻るとUFOにさらわれ、ヒルディはなんと月へ行ってしまう。
ヒルディを追って、ナシュとオカルト雑誌の編集者・デリオンと一緒に、バブイルの塔を使って月へ…。
本当こんな用件で使ってしまってすみませんという感じ。

今回はマンダヴィルウェポンの武器製作へもつながるらしいので、そちらも楽しみ。


○新たなる冒険編、ゼロと一緒に第一世界へ。
メーガドゥータ宮に戻り、ゼロムス対策を講じる一同。
ヤ・シュトラが対抗策を打ち出し、第一世界の光に偏ったエーテルを、ヴォイドの月に送り込んでゼロムスに向けて放出すれば、ゼロムスの闇を打ち消してくれるらしい。
ナバスアレンに光の氾濫跡地からクリスタルタワーへは、ガーロンド・アイアンワークス製の「エーテルトランスミッター」を配置して送り込む。

この構想の準備のために、ヒカセンは第一世界へ。
ゼロも行きたいということでソウルサイフォンに魂を込めて、ベーク=ラグに実体化してもらった。
第一世界の人々を長年苦しめていた光の力を集めるということで、やはり各地の人々の理解が必要、理解を得るために各地を回る。
ユールモアやスリザーバウ、トゥワインを経てナバスアレン・光の氾濫跡地へ。

それにしてもゼロは原初世界へ来てから、別人のように大きく変わった。
第一世界での光の巫女リーンらとの交流も大きく、光の力も自分のものにしようとしたり、第十三世界も元に戻したいと夢を語るようになった。
リーンの助けを借りて、光の力を体内へ取り込むことに成功。これがゼロムス戦に生きるのか。

準備も済んで原初世界へ戻る。
早速ヴリトラの背に乗ってヴォイドゲートを通り、ヴォイドの月へ。
なぜか妖異の姿もなく逆にあやしい。
第一世界の光がヴォイドの月の闇に注がれて穴が開き、ID「深淵潜行 月の地下渓谷」解放。
いよいよゴルベーザ・ゼロムスと最終決戦か。
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