やあ! 何の変哲もない村娘アンコクよ!
今日はふと思い立ったので、雑なアンコク戦闘術の一端を解説するアンコク。
◇パワースラッシュが堅実な正解だと思っていたらアンリーシュの方が安定して連発しやすかった件について ジョブの代名詞のごとき【暗黒】は、攻撃能力を増大させる代わり、常時MPを消費するアクション。防御力を上げ攻撃力を下げる【グリットスタンス】と併用が可能なため、暗黒騎士は(
タンクにしては)高い攻撃能力を発揮できるアンコク。
しかしタンクとして素直に敵視コンボであるパワースラッシュを連発しようとすると、その【暗黒】にMPを涸らされてしまうことも普通に有ンコク。
そこで仮面的にはパワースラッシュではなくアンリーシュの方が推しメンコクよ。
ハードスラッシュ
↓
サイフォンストライク
↓
アンリーシュ
↓
ソウルイーターorデリリアムブレード この組み合わせを繰り返していれば、敵視を稼ぎつつMPにも余裕が出てきます。
実際サイフォンストライク一回で、アンリーシュ一回分に少し余る程度のMPを回復できるアンコク。
アンリーシュはコンボを中断させないので、やろうと思えば
ハードスラッシュ
↓
アンリーシュ
↓
サイフォンストライク
↓
アンリーシュ
↓
ソウルイーターとやっても、きちんとコンボが成立するわけです。やったらやったでMP赤字だけどな(=°ω°)
◇俺の両手剣がこんなに痛いわけがないソウルイーター<パワースラッシュ<デリリアムブレード<ダークアーツソウルイーター
すげーおーざっぱにダメージを表すと確かこんな感じ。ここにスカージやソルトアースを欠かさず加えていくと、気持ち早めで派手な気持ちイイ戦闘が進みます。
MPがあふれそうならダークアーツ! くらいの気持ちでいると、割と幸せ( ´ω`)
◇うけながし! 確率次第だけど、発動することによって物理攻撃のダメージは二割減。ナイトのブロック(盾のアドバンテージ)がない分、このサブステータスが戦士と暗黒騎士の身を守ってくれるアンコクよ。
しかも暗黒騎士の場合、受け流し発動そのものがキーになっているアクションがふたつも有ンコク!
敵の攻撃力ダウン効果を持つ特殊攻撃【リプライザル】。
受け流しが発動するたび
即時再使用可能になるスタン付与攻撃【ロウブロウ】。
特に後者はスタン耐性のあるボス戦などでは単純に手数を増やすことになるので難しいこと考えずドカドカ蹴りに行けて楽しいアンコク( °∀°)
故に、受け流しの発動率を高める【ダークダンス】は、防御アクションでありつつ
火力増強アクションでもあるという奥深さ。
うっかり蹴りまくってて必要なタイミングにスタンを撃てないとか、ありがちだから要注意!
◇えくすぺくと!のくたーなむ! 暗黒騎士は
半分魔法使いです。
アンメンドやアンリーシュは(威力はSTR依存だけど)
魔法です。
物理攻撃にHP吸収効果を付与する斧術士のアディショナル【ブラッドバス】を使うときは要注意。魔法攻撃である
アンリーシュには効果が乗らないので、オーバーパワーやスチールサイクロンと違って全く回復しません。スラッシュすればイイよ! スラッシュ!
また、デリリアムブレードは敵のINT=魔法攻撃力を下げ、ダークマインドは対魔法ダメージを軽減します。つまり、脳筋には無力(=°ω°)!
ちなみに、物理反射と魔法反射を併せ持つ意外な難敵(A級リスキーモブ)魔導ヘルズクローに対してまともに対抗できるのも、実は物理と魔法それぞれで攻撃手段を持ち合わせた暗黒騎士なのアンコク(°∀°)
◇挑発伝説 暗黒騎士に限らず、敵集団に駆け寄りながら【挑発】し戦闘を開始するタンクがいます。別に間違っているわけでもトチ狂っているわけでもねーのアンコクよ。
挑発は他のアクションとリキャストが独立しているので
敵を引きつけた直後にアクションを発動可能なのです。
暗黒騎士の場合【アンメンド】を投げ、近寄ってきた敵集団に【アンリーシュ】を使いますが、それをやるには若干のタイムラグが発生するため、敵が近寄ってくるまで待たざるを得ないこともあるのです。挑発から始めるとその待ち時間がなく、戦闘開始そのものが素早くできるわけです。
ただし、戦闘開始の合図が【挑発】であった場合、
最初の敵視は少なめなので、タンク自身もきっちり範囲敵視を取っておく必要はあります。