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パッチ2.3後黒の使い心地

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メイン白のはずなのに、黒のことばかり気になってしまうYuryucaです。

・全体
アストラルファイア(AF)及びアンブラルブリザード(UI)[1]の切り替わるタイミングが前にずれたので、MP回復の時間が短くなった。
これはパッチ2.1でも問題になりましたが、2連フレアを修正するために、UI3→AF3のタイミングが前にずれてます。なので、これまでよりファイガ詠唱後MPが回復するタイミングがシビアになっています。

・単体
スキル回しは変更はありません。単体火力が1割増えているのは伊達ではなく、これまで他ジョブには置いて行かれがちでしたが、問題なく火力上位に食い込むことができます。ただし、これまでであればファイガ詠唱後にMP回復タイミングが来た場合でもUI3分のMPが回復していたものが、回復しなくなっているので、MPが全快してからファイガを詠唱するようにしたほうが安全でしょう。ブリザドを挟む機会が増えると思います。

・範囲
先日の日記の通り、二連フレアは無くなりました。
代替として、「トランス→ファイガ→ファイラ×2→フレア」を使えるかと思いましたが、これがファイガのタイミングによっては、ファイラ2発分のMPが確保できません。
フリーズの威力は変更がなかったので、代わりにフリーズを入れて火力が上がるとは思えないので、間に挟むファイラの回数を調整することになると思います。

「1116」

この数字を頭に入れましょう。1116がファイラとフレアを撃つためのMPです。1116を切っていたら、次はフレアです。ですので、「トランス→ファイガ→ファイラ×0~2→フレア」を臨機応変に、ファイラの回数を打ち分ける必要が出てくると思います。

・ウォール
60秒が強すぎたんです... 20秒でもタイミング合わせればちゃんと使えます。ハラタリのピュクラモン(スイングしてくるやつ)で発動させると、みんな逃げ惑っている間も詠唱続けられて楽しいので、是非やりましょう。



[1] アンブラルブリザードだからUBじゃないのかと思う方もいらっしゃるかもしれませんが、英語版は Umbral Ice なので UI と略します。
Commentaires (1)

Yongmars Kater

Durandal [Gaia]

ふむふむ。参考になりますm(__)m
MP足りなくてフレア撃てないときとかデあるんです(^^;
1116ですね。覚えときます。

上の文のデが消えなくなったー(/o\)
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