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フロントラインのルールの覚え書き(パッチ7.4)

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みんなの記事とか公式ガイドとか実際の試合を見てフロントラインの各ルールでの目標とか点数とかをメモしました。もし間違ってたらごめんなさい。そのときはコメントで教えてくださると助かります。

ウォーコー・チーテ(演習戦)

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プレイヤーを戦闘不能にしたり、戦略目標地と呼ばれる拠点を制圧したりすることで得られる戦略値の総量を競い合うルールのフロントライン。

ランダムに出現する戦略目標地をの全ての戦略サークルを占拠すると、その後30秒間で徐々に戦略値獲得。
 三角形 50点(5点/3秒)
 四角形 100点(10点/3秒)
 五角形 200点(20点/3秒)

敵を1人撃破すると +8点
味方が戦闘不能になると -8点
戦術値が一番最初に1400点に到達した陣営の勝利。


戦略サークルについて:
Bリスには3つ、Aリスには4つ、Sリスには5つ、戦略サークルがあって、全ての戦略サークルを同じGCが占拠することでリスを制圧することができます。戦略サークルの占拠に要する滞在時間は8秒で滞在する人数で短縮されたりはしないです。滞在中に敵が侵入したら占拠の進捗が止まります。占拠の途中に戦略サークルに人がいなくなったら占拠の進捗はリセットされます。あと他のGCが占拠した戦略サークルを中立状態を介さずに塗り替えることができます。

戦略目標地(リス)の沸き方:
ウォーコー・チーテのリスの沸き方は、残り時間15分までは同時に6個沸くけど、15分未満10分以上だと同時に5個、10分未満5分以上だと同時に3個、5分未満だと同時に2個までしか沸かなくなります。天候変化「オーロラ」によって高ランクの戦略目標地が出現しやすくなるみたい。

天候変化:
天候変化の発生時刻はランダムみたい。だけど天候の継続時間は決まってるみたいで、雪は5分間、オーロラは2分30秒でした。

のときはゆきゆきだるま(遮蔽物)が固定位置に出現して、約10秒おきぐらいに雪精の祝福を付与する白いAOEが発生します。リスの出現位置付近に発生する感じでした。雪精の祝福は30秒間一定量のバリアが付くみたいでした。

オーロラの時は高ランクの戦略目標地が出現しやすくなって、全員リミットゲージ増加状態になります。具体的にはリミットゲージの蓄積速度が通常時の2倍になるみたい。

オンサル・ハカイル(終節戦)

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プレイヤーを戦闘不能にしたり、ランダムに出現する無垢の土地から得られる戦略値の総量を競い合うルールのフロントライン。

ランダムに出現する無垢の土地を占領すると、その後30秒間で徐々に戦略値獲得。
 三角形 50点(5点/3秒)
 四角形 100点(10点/3秒)
 五角形 200点(20点/3秒)

敵を1人撃破すると +8点
味方が戦闘不能になると -8点
戦術値が一番最初に1400点に到達した陣営の勝利。


無垢の土地(リス)の沸き方:
オンサル・ハカイルのリスの沸き方は、残り時間15分までは同時に6個沸くけど、15分未満10分以上だと同時に4個、10分未満だと同時に3個、5分未満だと2個までしか沸かなくなります。その代わりに高得点のリスが沸きやすくなっていくみたい。フィールドの中心部に近いほど高得点のリスが出現しやすく、また、試合時間の経過によっても高得点のリスが沸きやすくなっていくそうです。

外縁遺跡群(制圧戦)

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プレイヤーを戦闘不能にしたり、時間経過により中央高台に出現する中立モンスターの処理や、周辺の拠点占拠により得られる戦略値の総量を競い合うルールのフロントライン。

マップの9か所にある拠点は占領数により3秒ごとに戦術値獲得。
拠点占領数(1つ→2つ→…)
2→4→6→10→12→14→18→20→22点/3秒
(拠点の占領/占領解除による戦術値獲得はないです)

中立モンスターは時間経過により中央高台に出現する(専用UIで通知)。

邀撃ドローン(複数出現・出現時間50秒間):
 モンスター破壊時にモンスターへの与ダメージの割合に応じた戦術値獲得。
 邀撃ドローン10点(最もダメージを与えたパーティのメンバー全員に戦意値+4)
 邀撃ドローンα30点(最もダメージを与えたパーティのメンバー全員に戦意値+8)
 獲得可能得点合計 10点 x 18体 = 180点 + ((30点-10点) x α体)(α:邀撃ドローンαの出現数)

邀撃システム(塔・出現時間2分間):
 モンスター破壊時にモンスターへの与ダメージの割合に応じた戦術値獲得。
 邀撃システムHPゲージ1本150点(計6本)
 獲得可能得点合計 150点 x 6本 = 900点

邀撃コマンダー(球体・出現時間1分10秒間):
 モンスターの攻撃(頭割り)を予兆地点で1人以上被弾した陣営数で等分して戦術値獲得。
 24点(予兆地点で被弾したプレイヤーに戦意値+4)
 獲得可能得点合計 24点 x 18カ所 = 432点

敵を1人撃破すると +10点
味方が戦闘不能になると -10点
戦術値が一番最初に2400点に到達した陣営の勝利。

中立モンスターの出現間隔について:
試合開始後40秒経過(残り時間19:20)で最初のモンスターが出現します。

各モンスターの出現終了後のインターバル
 邀撃コマンダー:2分55秒(固定)
 邀撃ドローン:1分50秒後~2分10秒後(バラつきあり)
 邀撃システム:2分30秒後~3分30秒後(バラつきあり)

各モンスターの出現30秒前には周辺3カ所に配置された小型移転装置が起動します。そして各出現時間終了時に停止します。

シールロック(争奪戦)

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プレイヤーを戦闘不能にしたり、ランダムに起動するアラガントームリスから得る情報値の総量を競い合うルールのフロントライン。

ランダムに2分間出現するアラガントームリスを占拠し続けることで情報値獲得。
 三角形 計80点(2点/3秒)
 四角形 計120点 (3点/3秒)
 五角形 計160点 (4点/3秒)

敵を1人撃破すると +5点
味方が戦闘不能になると -5点
情報値が一番最初に700点に到達した陣営の勝利。


アラガントームリス(リス)の沸き方:
シールロックのリスの沸き方については、残り時間10分以上の場合はリスが同時に4つまで沸くけど、10分未満の場合は同時に3つまでしか沸かなくなります。試合時間の経過により高得点のリスが沸きやすくなっていくそうです。

フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)

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プレイヤーを戦闘不能にしたり、アイスドトームリス(氷)の破壊から得る情報値の総量を競い合うルールのフロントライン。

氷を破壊することで、氷への与ダメージの割合に応じた情報値獲得。
 大きい氷200点
 小さい氷50点

敵を1人撃破すると+8点
味方が戦闘不能になると-8点
情報値が一番最初に1600点に到達した陣営の勝利。


氷の沸き方:
フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)の沸き方は次の通りです。

大氷:
・大氷が沸く場所は4か所あって、地図の中央に1つと各チームの開始地点を結んだ中間点あたりに1つずつ。
・大氷については試合開始5秒後、4か所のいずれかの黒い影が2個光る影に変わり、光る影は出現してから30秒後に大氷に変わり、ダメージを与えることができるようになる。以降、大氷は同時に最大2個出現し続ける。
・いずれかの大氷が壊れされたら5秒後に、4か所のうち黒い影が既に出現している箇所のいずれかから抽選で光る影に変わり、光る影が出現してから30秒後に大氷に変わる。
・大氷が壊された場所には1分後に黒い影が出現する。
→つまり、大氷が壊された場所は1分間大氷のリポップ抽選の対象にならない。
・大氷のHPは300万。

小氷
・小氷が沸く場所は15か所あって、各チーム開始地点周辺の高台に4つずつと中央に3つ。
・小氷については残り時間13分で一斉に全15か所の黒い影が光る影に変わり、30秒後の残り時間12分30秒の時点で小氷に変わり、ダメージを与えることができるようになる。
・いずれかの小氷が壊されたら7分後に、15か所のうち黒い影が既に出現している箇所のいずれかから抽選で光る影に変わり、光る影が出現してから30秒後に小氷に変わる。
→つまり、小氷のリポップは最初のように一斉ではなく、残り時間5分30秒以降に徐々にリポップしていく感じ。
・小氷が壊された場所には6分後に黒い影が出現する。
→つまり、各場所の小氷に対するリポップは、その場所の小氷が壊された時点以前及び、壊された時点から1分後までに壊された小氷の位置から抽選となる。
・小氷のHPは30万。
→つまり小氷は、得点が大氷の4分の1である一方でHPは10分の1なので、与ダメージ当たりの得点効率は大氷の2.5倍。

だいたいこんな感じでした。またね。

上記の内容を動画にしました。もしよかったら観てください。







変更履歴:
2025/12/25修正:アップデートによりウォーコー・チーテのリスの同時に沸く個数が変更されたので「戦略目標地(リス)の沸き方」を修正。
2025/12/17修正:ウォーコー・チーテ(演習戦)にある雪精の祝福の効果にMaxHPの50%のバリアが付くと書いていたものを一定量のバリアが付くと修正。理由は戦闘ログで具体的な軽減量を確認できていない為。
2025/12/17追記:パッチ7.4で追加されたウォーコー・チーテ(演習戦)を追記。
2025/8/8修正:パッチ7.3で各ルールに変更がなかったので日記タイトルを更新。変更履歴を記事末尾に移動。制圧戦の中立モンスターの説明が煩雑だったので修正。各中立モンスターの獲得可能得点合計を追記。
2025/5/30修正:パッチ7.25で制圧戦のルール変更があったので更新。邀撃ドローン撃破後の専用UI表示や小型転移装置の振る舞いが変わったので該当する脚注を削除。
2025/5/10修正:オンサル・ハカイルの無垢の土地(リス)の沸き方に残り時間5分未満だとリスは2個までしか沸かないのを追加。
2025/3/31修正:制圧戦の中立モンスターについて出現パターンが2パターンある旨の記載をしていたけど誤りだったため削除。
2025/3/30追記:パッチ7.2で再度追加された制圧戦を追記。なしあさんのツイートを参照しました。中立モンスターについての記載内容は数戦の試合動画で確認したことの列挙です。まだよく知らないの。
2024/11/17修正:パッチ7.1で各ルールに変更がなかったので日記タイトルを更新。
2024/9/3修正:
 砕氷戦での"氷を破壊することで情報値獲得。"→"氷を破壊することで、氷への与ダメージの割合に応じた情報値獲得。"に修正。
 オンサル・ハカイルでの"ランダムに出現する無垢の土地を占領することで戦略値獲得。"→"ランダムに出現する無垢の土地を占領すると、その後30秒間で徐々に戦略値獲得。 "に修正し、各リスでの3秒当たり獲得点数を追記。

2024/8/19追記:パッチ7.05でフロントラインのルール変更はなかったです。追記し忘れててごめん。
2024/8/19修正:氷の沸き方を書き直しました。
2024/7/31修正:大きい氷を壊した後に再出現するまでの時間が誤っていたので修正しました。
2024/6/30追記:パッチ7.0でフロントラインのルール変更はありませんでした。
2024/6/8追記:オンサル・ハカイルとシールロックのリスの沸き方について追記しました。
2024/3/19追記:パッチ6.58でフロントラインのルール変更はありませんでした。

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