コンテンツファインダーなどでマッチングした場合にはよくある話ですね、ジョブ被り。
極一部の例外を除けば、基本的に不利益しかない場合が多いです。「同名のスキルの効果は重複しない」というバトルの特性がそのままマイナスに働きますし、リミットゲージの溜まり方が遅くなる、という明確なマイナスポイントもあります。
逆に、そういった不利益を抱えて尚、ジョブ重複した場合が強い!なんてケースもあったりしますが……そういった場合は大概「重複させた方が強い」ジョブに下方修正が入る(もしくはそれ以外のジョブ全般に上方修正が入る)感じですね。
パッチ7.0で暴れたピクトマンサー然り。
パッチ7.2で暴れたヴァイパー然り。
まあどちらのパッチにおいても「零式以上のコンテンツで」という但し書きが入るわけです。
そもそもにして通常コンテンツではジョブ被りしようと、クリアすることにそれほど大きく影響する訳ではありません。
……まあ最近は……特にアライアンスとかでは、長い詠唱とド派手な演出の入った履行技全体攻撃などでは軽減入れないと低IL(もしくは被ダメアップシール付き)の人の体力が普通に全損するケースもあるようなのですが……それはさておきましょう。
閑話休題。
ジョブ被りはせずとも、同系統のロールで同系統のスキルの一部が、「~とは効果が重複しない」と明記されていたりもしますね。私の印象では大体軽減系のスキルなので、なんかこう勿体ないお化け的なものを感じることもあります。
余談ですが、8人コンテンツで学者(私)と賢者(野良)になった時、秘策鼓舞展開を上書きされたらその後の戦闘では二度と詠唱バリアを張らないようにしています。勿体ないので。
とは言えそれは極端な例ながらも、ジョブ被り…特にバリアヒーラーでそうなった場合は、通常コンテンツであっても結構気を遣います。
大体は単体バリアを張りつつ相方の序盤の出方を見て、BHっぽく動くならPHっぽく、PHっぽかったりそもそも不慣れそうであればBHで動く感じでしょうか。
昨晩。
とある手伝いで赴いたパッチ「7.2」の討滅ボスにて、私は賢者。相方も賢者(初見)になりまして。
最序盤、相方さんが結構全体バリアを撒いていたので、私はPHっぽく動くかーと思っていたのですが。
序盤ちょっとしたぐらいから、急にバリアを貼らなくなる相方賢者さん。
遠慮してるのかな?と思って、履行技前に全体バリアを……あ、被ったw
タイミングを計っているのかな?と思って次の全体技前にはバリアを控え……そのままどちらもバリアを張らずに直撃し、普通に全員の体力を戻す賢者2人。
うん。
息が合わないwwww
ここまで見事に息が合わない(あるいは逆に思考が似すぎていて被る?)のは珍しいですね。
まあ所詮はノーマルコンテンツ。死ななきゃ何でもいいと言えばそうなので、開き直って相方を気にせずいつも通り動きます。全体バリアが切れた/割れたら張り直す。体力が凹んでたら戻す。後は殴る。それだけです。
特に問題なくクリアでき、オチらしきオチは無いんですけれどもね。
なんかここまで息が合わなかったのも珍しいなー、というだけのお話でした。
今回の日記はここまで