Personnage

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絶もうひとつの未来 踊り子備忘録

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軽減箇所
 【守りのサンバ】
  P1:開幕扇、シンソイル3回目~
  P2:DD頭割り、光の暴走後全体
  P3:砂時計2回目~
  P4:竜詩開幕、時間結晶Y字
  P5:アク123
 【インプロ】
  P1:光焔1
  P2:ホーリーレイ
  P3:時間圧縮開幕、P4履行
  P4:均等化2回目
  P5:星霊1、光塵3

各フェーズの火力順
 P1:侍>ピ>黒>忍
 P2:侍>ピ>リ>黒>モ
 P3:侍>ヴ>黒>リ竜モ>ピ
 P4:ヴ>侍竜黒>ピ
 P5:侍>ヴ>黒>リ>竜モ忍>ピ


 P1、P2.5、P4(リキャ)、P5

P1 フェイトブレイカー
 開幕~楽園絶技
  ・開幕ペア割りのときはタゲサに寄ってあげるとタンクに喜ばれる
  ・楽園絶技の処理中にステップのバフが切れてしまうため、殴れない間もスタンダードステップを使用しておく
  ・楽園絶技中の扇処理(炎or雷の着弾)あたりでスタンダードフィニッシュをしておくと、いい感じにラストダンスが残る
  ・2回目の扇処理の前に中央に寄っておくとヒールを貰いやすい
  ・吹き飛ばし前あたりでフラリッシュが返ってくるためリキャ撃ち
  ・玉に閉じ込められている間はクラッカーを使えるし、移動キーを押すとなんか回転する

 シンソイルセヴァー
  ・3、4回目の線は配置についてからでも分かるため、1、2回目の色だけ覚えておく
  ・雷の場合、反対側の処理中は線対象者に近づいておき、誘導するときに少し離れると事故が減る
  ・2本目処理中に守りのサンバを使用すると光焔2までギリギリ残る
  ・殴れない時間がある関係上、テクニカルステップのリキャとGCDがずれてるため必ず手を止める
  ・2分バーストで早めにフィニシングムーブを使用すると、P2のギミック前にステップのコンボがギリギリ撃てる
  ・慣れてくると火力過多になるため、時間経過で消えてしまうアビだけ吐く

P2 シヴァ・ミトロン
 開幕~DD
  ・開幕はスタンダードフィニッシュから始めると、DD前にステップのコンボがギリギリ入る
  ・DDは円範囲1つ目が十字かX字かで考える(調整有無→外内安置の順番)
  ・DD後はバーストなのでなるべく扇はMAXの状態
  ・床が凍ったタイミングでスタンダートステップを使用しておくと後半で撃てる回数が増える
  ・P2で薬を割る場合は静寂or閑寂の詠唱バー半分あたりで割っておくとP3バーストでいい感じに返ってくる

 鏡の国
  ・殴れるようになったらスタンダードフィニッシュ
  ・ここでの2分バーストも基本的にGCDがずれているため必ず手を止める(P1の討伐タイミングによっては噛み合う場合もある)
  ・バースト中はフィニシングムーブを優先して使用すると、光の暴走前にステップのコンボがギリギリ入る
  ・扇2回目の前に中央によってヒールを貰っておく

 光の暴走
  ・範囲捨て対象者をコールしてあげると短バフを投げやすい
  ・ギミック開始前にスタンダードフィニッシュとラストダンスまで入れる
  ・ギミック処理中にフラリッシュが返ってくるためリキャ撃ち
  ・なるべく扇はMAXで終わらせる(P2.5の開幕回しの都合上、ゲージは溢れるので使ってもok)
  ・P2終わりのノックバックされる瞬間に救出をしてもらうと永久結晶に閉じ込めてもらえる
  ・ノックバック前にレルムリボーンを使用すると瓶を持ったまま凍る
  ・凍っている間はエモート等はできないが頭装備の操作はできる

 P2.5
  ・開幕はテクニカルステップから始め2GCDバースト
  ・対角にシナジーが届かない場合があるため、2~3GCD目までは全員内側寄りに立っておく
  ・薬を割る場合はテクニカルステップ使用後、ステップが始まる1秒間の間に頑張って割る
  ・踊り子のステップは一番近い敵以外には50~75%減の威力になるため、光結晶の近くでテクステ、ティラナ、フィニシングムーブを使用してから闇結晶の誘導を始める
  ・P2.5終わり際にスタンダードステップを使用しておくと、P3開幕にラストダンスがギリギリ残る(ステップを踏んでいる段階で闇結晶の扇は飛んでこないため永久結晶に近づいてもok)

P3 闇の巫女
 開幕
  ・ミトロンが喋り始めたあたりでインプロを使用し、4スタックでフィニッシュすると時間圧縮の全体攻撃にバリアが入る
  ・ボスが移動する際にタゲサの真下を通ってしまうとアクションキャンセルされてしまうため、左右か前後で待っておく

 時間圧縮
  ・中、遅ファイガの場合は隣の砂時計に焼かれる可能性があるので、周りを見てからファイガを捨てに行く
  ・リターン発動前にテクニカルステップ、薬を使用しておくと頭割り着弾でバーストができる
    →他ジョブだとGCD噛みそうなタイミングだからリターン発動後ステップでもいいかも
  ・バースト2GCD目にフィニシングムーブをいれるとP4履行時の何もないタイミングでステップが使える

 アポカリ
  ・テイカー対象になった場合は内丹を使うとヒラが喜ぶかも
  ・後列は床の線から2タイル分までがギリギリ安置
  ・真ん中に駆け込んだタイミングで60秒アビとステップのリキャが返ってくる
  ・真ん中での頭割り後は暗夜誘導のタンクから離れるようにすると事故が減る

P4 2体フェーズ
 開幕
  ・火力を詰める場合、闇巫女が出てきたら基本的には範囲回し(正直誤差なのでやりやすいほうで)
  ・開幕フィニッシュが理想、2GCD目あたりまでは時間結晶前に60秒のラストダンスがギリ入るので許容範囲
  ・開幕はシヴァを殴っているため、バースト中はなるべく闇巫女を殴る
  ・リーンに羽が生えて1GCD後にテクニカルステップを始める(闇巫女が出てきて1殴りバーストに合うはず)
  ・竜詩開幕で守りのサンバを使う場合、移動するタイミングで使うとギリギリ入り、時間結晶Y字にも返ってくる(AA、欠片からの全体攻撃にも入るためヒラに喜ばれる)

 光と闇の竜詩
  ・バースト中はフィニシングムーブを優先して使用すると時間結晶前にラストダンスまで入る
  ・P2.5で薬を割っている場合はバーストの2GCD目あたりで返ってくるため割っておく
  ・北側のウォタガはマカより少し手前、もしくは東西の外周側に寄らないと未来の欠片に当たってしまう
  ・慣れないうちは均等化を越えるためだけにD1にクロポジを付けるのもあり(シヴァ→クロポジ付きD1・踊り子、闇巫女→D2・ピクトでちょうどいい火力になる)

 時間結晶
  ・赤ブリ爆走は事前にスプリントを焚いておき、デバフが残り0秒になった瞬間にスタート
    ※ぬけまるの解説では1秒スタートだが、結晶に当たるリスクが高い
  ・青デバフ解除時はスプリント推奨
  ・リターン発動2秒前あたりでスタンダードステップも使用しておくとギリギリ残る

P5 最終フェーズ
 開幕
  ・P4終わりにクロポジを付け替えておく
  ・開幕はテクニカルステップから始め2GCDバースト
  ・スタンダードステップのバフが切れてるので、なるべくフィニシングムーブを優先して使用(クロポジ対象者には2分で薬を割ってもらう)

 光塵の剣
  ・アクモーンはタゲサ左右からランタゲなのでエクサ後はしっかり移動しておく
  ・zenith式がやりやすい
  ・踊り子が光りすぎて何も見えなくなるためエフェクトは簡易表示にしておく(竜詩、オメガで1回も踏まずに終わったのに踏んじゃった...)
  ・エクサ2本目開始あたりで軽減をいれておくとAA、アクモーンに入る

 パラダイスリゲインド
  ・左右盲すぎてつらい
  ・闇は左安置、光は右安置

 星霊の剣
  ・頭割り対象はタゲサ左右からランタゲなので注意
  ・60秒アビは大体このタイミングで返ってくる
  ・タンクは2回先頭で受けても大丈夫らしい
  ・真ん中に戻ったタイミングでヘルスがきつそうなら癒しのワルツを使っておく
Commentaires (2)

Astra Velour

Yojimbo [Meteor]

絶ってここまで考えてやるんだ‼️
すご😳

Shelly May

Durandal [Gaia]

>Wool Lunaさん
ここまで考えたの初めてかもしれないですw
DPSなので火力出すためにも頑張ってます💪
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