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攻略手帳の経験値頭打ち、どこから?

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既出だと思います。

前の日記内で、攻略手帳で貰える経験値のパーセンテージが最新拡張のレベル帯では減る気がする(けど詳細はよく分からない)ということを書いた。その点について、黄金後に改めて見たら仕様を理解できたので記録を付けておく。

前提:これを書いたのは黄金のレガシー時で、レベルキャップは100
   「MIP推薦を計5回投票する」の報酬経験値で比較

レベル81 ピクトマンサー 経験値:617,100(全体の10%)


レベル90 モンク 経験値:1,083,800(全体の8.2%)


レベル93 学者 経験値:1,083,800(全体の6.8%)


レベル98 ガンブレイカー 経験値:1,083,800(全体の4.7%)


1,083,800で頭打ちらしい。気のせいじゃなかった。

なおレベル89→90に必要な経験値が10,838,000で、上記のちょうど10倍。つまり89→90まではレベルに比例して経験値が増える(レベルアップに必要な経験値の10%を維持し続ける)が、そこから先は増加なし。減っているわけじゃないから損はしてないんだけど、割合が下がっていくので目減り感は感じやすい。人間特有の「お得感」が下がっていくとも言う。できるだけ最新拡張コンテンツへ人口の流れを作りたいのが分かる。

結論:
・攻略手帳の経験値報酬は、基本的には割合である(経験値バーの5%、10%、15%・・・など)
・ただしレベルキャップ-10に到達すると貰える経験値が頭打ちになり、以後は割合が維持されなくなる(レベル上昇に比例して報酬経験値が増えなくなる)
・カンストまでの総経験値量への貢献度を取るならレベル89以上のジョブへ、今上げたいジョブのサクサク感、スピードアップ感を取るなら89以下のジョブへ。

機械なら論理的に前者を取りそうだけど、人間は後者を好みそう。
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