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心機一転!クリスタルコンフリクト Season9 振り返り

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更新履歴
2024/01/17
 日記を公開しました。



閲覧していただきありがとうございます、Nahctlihtです。

クリスタルコンフリクト Season9 (以下、S9) を戦い抜いた皆さん、お疲れ様でした。それぞれのプレイヤーにとってS9ではどのような成果や感想を得ることができたでしょうか?

今季は「最高到達点 4,394 / 勝利数 232」という結果を残しての終了となりました。前シーズンはいろいろと思うところがあってランクマッチから退いていました。しかし、なんとも単純かな、CCRCの予選トーナメントおよびセミファイナル/ファイナルを視聴して意欲が湧いたので、S9は頑張ってみました。1シーズン分のブランク(?)があったとはいえ、そこそこの成果が出せたのではないかと思います。また、どこか達観してと言いますか、1つ1つの試合に対して落ち着いて、かつ、集中して臨めたように感じます。いつか5,000を越えてみたい…。



ところで、この日記をご覧の方の中に「CCRCを観てクリスタルコンフリクトに興味を持った」という初心者さんはどれ程いらっしゃるのでしょうか?こんな独り言のような日記に何らかの方法で辿り着いて閲覧されている方なら、きっと、様々なジョブ解説やルール・立ち回りについて書かれた日記をご自身で調べたりしていることでしょう…w

分からないなりに調べてみるというのは、PvPでもPvEでも、そして何事でも大事なことですよね。ぜひ、あなた自身のペースで研究し、クリスタルコンフリクトというコンテンツを試行錯誤も含めて存分に楽しんでいただければと、ひそかに願っております。



さて、今季も「学者」で参戦しました。これだけ使い続けていても、まだまだ使いこなせていないと感じる奥深い(?)ジョブです。あらゆる敵味方のジョブ構成に対して、いかに振れ幅を減らし、さらには影響力を出していくか…。まぁこれは、学者に限った話ではないですけどね…w

S9のジョブ調整を受けて何か劇的に変わったな、と感じる部分は特に無かったように思います。結局「ナイト」にもほとんど出会いませんでした。あまりにも遭遇しなくなってしまったせいか、味方に居ても敵に居ても、うまく対応できない方が増えたような…?

一方で、数名の猛者「モンク」には相変わらず試合を破壊されました…w 全員でフォーカスするか全員で無視するか。なかなか上手くいかないものです。

そんな中、今季は全体公開されている『Hashedcbeef Withrice 日記「クリコンアナライズシート(リザルト分析ツール)」』を使用させていただき、学者らしく(?)全試合のデータを収集してみました。リザルト画面のSSを撮影して後日入力という形で、こうして実際に数値化されると面白いものですね。秘匿するものでもないので↓にまとめておきます。何かの参考になれば。

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「試合数 : 勝率」

パライストラ      180 : 60.56%
ヴォルカニック・ハート  75 : 42.67%
クラウドナイン       57 : 59.65%
東方絡繰御殿       44 : 59.09%
レッド・サンズ       59 : 50.85%
合計          415 : 55.66%

「リザルト平均」

ノックアウト 1.04
ダウン    1.70
アシスト   9.28
与ダメージ  854,704
被ダメージ  641,715
与ヒール   847,779
移送時間   1:38
試合時間   6:47

被ダメージ/ダウン 377,372

回復指数 132.09%

負け平均火力 890,068

※1試合だけデータが欠損しています。(「負け」という結果は反映されています。) 誤差の範囲だとは思いますが、ご了承ください。



・勝率について
「ヴォルカニック・ハート」の勝率が妙に低い結果となりました。これまで特に苦手と感じたことが無く、ここでポイントを更新できていたシーズンもあったので意外でした。ただたしかに、今季はこのステージで味方と連携が取りにくかったように思います。変に深追いせず、素直にTC周りに集まってくれるチームだと勝てていた印象です。

逆に苦手意識のあった「クラウドナイン」が、そこまで悪くない勝率だったのも意外でした。悪名高いステージ(?)ですが、それゆえに腕に自信のあるプレイヤーが集まる場となっていたのかもしれません。苦手克服も兼ねて申請しましたが、そのような猛者の方々に助けられる形となりました。「レッド・サンズ」を経験した後だと戦いやすく感じる不思議。

「レッド・サンズ」はまだまだ自身の練度が足りません…。いちおう、シーズン序盤の全員が不慣れな状態では勝率が6割を越えていました。

ちなみに、マッチング調整前に291試合、調整後のラスト1週間 (実質6日間) に124試合だったようです。



・リザルト平均について
これらの数値をどのように判断するかは皆さんにお任せいたします。激励によって味方が与えたダメージ、軽減したダメージ、バリアで無効化したダメージ、回復量を低下させた分などは反映されませんから…。また、あくまで平均値だということをお忘れなく。



この場をお借りして、クリコンアナライズシートを公開されているHashedcbeef Withriceさんにお礼を申し上げます。ありがとうございました。




更新されたS10のジョブ調整などを拝見しての所感をいくつか。

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・全ジョブ共通「浄化」
CCの解除に使用しなくても「活性」を付与することが出来るようになりました。これは大きな変化ですね。以前の日記で「防御」にも浄化効果があれば面白いのでは、なんて書きましたが、こちらに調整が入りました。今までは (一部の効果や立ち回りを除いて) 後手に回るタイプの自衛スキルだったので、あらかじめ活性を付与しておくことで、防御面のみならず攻撃面にも応用しやすくなりました。「防御」を「浄化」で解除して逃げる、という手段も可能に。わざと活性を付与して、効果時間の切れ目を狙わせて囮になる…なんてのはリスクが大きすぎますかね…?w いずれにせよ、戦闘の幅が広がる重要な変更となりました。

・ナイト
より堅牢になりました。「ガーディアン」に求められるレベルが使用者と味方の双方に対して高すぎて(?)勝率・使用率が低迷しているのかもしれません。タイミング、マクロが無くても気が付けるか、軍用エリクサーを"飲まなくてもいい"判断ができるか…。そのため、個人の前線・TC維持力を強化したものと思われます。…またあのナイトさんに会えるでしょうか?

・モンク
少し自衛力が下がりました。また「金剛転輪」を攻撃として応用する際の影響力も少し下がりました。このジョブはプレイヤー間の練度の差が大きく…トッププレイヤーは本当に暴れまくるので、はたしてこの調整がどれほど影響があるのか…。少なくとも、減少した2秒というのは意外と長く感じる時間なので、追い払いやすくなりそうです。

・忍者
「劫火滅却の術」が僅かに当たりやすくなりました。フロントラインの範囲バーストに良さそうです() 基本的に範囲技は半径5m (TCの半径と同じ) に統一されていましたが、それを崩す形となりました。一部の忍術を除いて単体攻撃に特化しているジョブなので、他のメレーと比較して総ダメージ量が少ないのは当然なのですが…。その点に関して、調整の意図が少し謎でした。自分は単体にフォーカスが合うことを考慮すれば、ナイトも忍者も十分な火力があると考えていますが、もし総ダメージ量が少ないことを懸念しているならば、ナイトの範囲技も同じく半径6mに…なるのでは…?ちなみに総ダメージ量については、かつて「リーパー」の「ジビトゥ」&「ギャロウズ」が「ギロティン」に変更された際にも触れられていました。

・リーパー
「レムール」の効果時間が延長されました。それよりも活性レムールが可能になったため、その辺りは注意が必要そうです。

・吟遊詩人
浄化の仕様変更と併せて、ここまで弱体化する必要があったのかは謎です。「エンピリアルアロー」の下方分を「ブラストアロー」の上方分で補っているかというと…? アッ、直線範囲に巻き込んで総ダメージ量を出してください、ということでしょうか() まぁ、エンピリアルアローは状況によってはスタック数に振れ幅があるので、ブラストアローで安定した火力が出せるようになった…のかもしれません?今までもプレイヤーを選ぶピーキーなジョブでしたが、より練度が求められそうです。

・踊り子
「喝采」の威力とバリア量が強化されました?活性コントラダンスと併せてどうなる事やら…。

・黒魔道士
1,500ですが最大HPが増加しました。自分は黒魔道士を使いこなせないのでアレですが、自衛が難しいとはいったい…うごごご…。自衛が難しいという設定なのであれば、だからこその火力と妨害力なのでは…?ただ、1,500という数値がどれほどのプレイヤーにとって生存力を上げるものとなるのかは未知数です。

・白魔道士
「ミラクル・オブ・ネイチャー」のリキャストが延長されました。45秒というかなり重たいスキルになりました。この辺りの調整はとても難しそうです。ヒーラーである以上、回復・軽減を備えた上で、さらに他のヒーラーとは異なった特徴を出す必要があるとは思うのですが…う~ん。

・学者
調整なし。バフ・デバッファーなので手を加えるのが難しそうです。ある意味完成された(?)ジョブなので、浄化の仕様変更と併せて、ジョブの性能に頼らないプレイヤー自身の自衛力を高めて戦っていきたいところです。鍛えた健脚、戦況を分析する頭脳、そして海兵魂。タンク・メレーに負けじと泥臭く戦場を駆け抜けていきましょう。




それでは、S10でも戦場でお会いすることがあればお互いに全力を尽くしましょう。海兵魂!





以下、いつもの振り返りです。お暇な時にどうぞ。



10/31~11/26 S9開幕~クリスタル 2,000台まで
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10/31 Patch6.51 S9開幕
ダイヤモンド5 ★0


マイルドな調整が入ったS9が開幕しました。



11/4
ダイヤモンド5 ★0 → クリスタル 100


全14試合、12勝2敗 / 連勝ボーナス6回

比較的苦労することなくクリスタルに昇格できました。ダイヤモンド5の段階 (2戦目) からクリスタル・ダイヤモンド戦場に送り込まれて驚きましたが、前シーズンのクリスタル昇格までと比べると良い試合ができたように思います。

とある占星術師さんが率先してターゲットを付けていたり、TCで耐えているとしっかりとヒール or スイッチをしてくれたり、DPSよりDPSを出していたり…。こうして頑張っている方に後れを取らないようにと、身の引き締まる思いになりました。

何度もクリスタルの方々とマッチングしたので、昇格後も引き続きランクマッチに申請したのですが、10分・20分と予想待機時間が延びてしまってマッチングしませんでした。さっきまでの人達はどこへ…!?



11/6
クリスタル 100 → 798 → 409


なんだか良い感じに更新できましたが、そこまで甘くはないようです…w



11/8
クリスタル 409 → 318


ガッツリ申請してみました。

深夜帯では、10位以内に入るような方々+ダイヤモンドの方々で敵味方を入れ替わるような試合が続きました。…が、どこか妙な感じも…?

この日は「レッド・サンズ」にも挑戦してみました。カジュアルマッチで遊ぶ分には面白いマップだったので、ランクマッチではどうなるかと期待と不安半分でした。

まだまだ自身の理解が浅いので間違っているかもしれませんが、地形がクラウドナイン寄りなので、相手に進行度を許してでも下がれる判断 (特に灼熱波中) ができる味方か、いっそのこと相手の一番後ろに居る遠隔に対して全員で詰めていける味方が揃わないと厳しいイメージがあります。よりライン戦の視野・意識の統一が求められる…ような。



11/9
クリスタル 318 → 326


苦手意識のあるクラウドナインも克服したくて挑戦しましたが、2試合ほど同一人物に「タクティカルクリスタルを運んでください!」と連呼されてしまいました。ふむ…。

一方レッド・サンズでは、相手陣地のオアシスを利用したり50%地点のギミックで上手く押し引きしたり、わざと下がって灼熱派を利用して逆転したり自陣側に飛び込んで孤立している敵を協力して倒せたりと、思った以上に連携が取れました。

押し引きが上手な初めて見かける方 (サブキャラ?) とQCや立ち回りを通して連携できていた気がして、勝ち試合後にMIPを入れたところ、相手からも入れてもらえたであろうMIPを1つ獲得していました。こうした阿吽の呼吸が楽しいんだな、というのを改めて感じました。



11/10
クリスタル 326 → 234




11/11
クリスタル 234 → 426


めちゃくちゃタゲ付けを頑張っている忍者さんがいらっしゃったので、相手の侍LB (地天) を凝視してタゲ付けのサポートをすると勝てた試合がありました。こうして努力をしている様子が伝わってきて、なおかつ連携が取れると嬉しいですよね。

久しぶりにスタンや沈黙を持っている方がターゲッターをしてくれる場面に遭遇したので感動しました。侍LBは例外として、学者でもタゲ付けをする時はするのですが、そういう状況に陥っているということは…。とにかく、誰がタゲ付けをしてもいいので、基本的には付いたマーカーに従って協力できるといいですよね。



11/13
クリスタル 426 → 425


試合開始からOTに突入して終了するまで、一度もLBを使わない吟遊詩人さんと遭遇しました。こ、これが今のクリスタル・ダイヤモンド戦場…!

「学者-リミットブレイク-13%」
「吟遊詩人を援護します。」
「学者-リミットブレイク-17%」

という風にQCしてみたりしましたが、気が付いてもらえないばかりか、逆にQC連打として通報されてしまうのではないかと思うと、なんとも虚無ですよね…。



11/14 HotFixes レッド・サンズ調整
クリスタル 425 → 825 → 724


この日も相変わらず「先お疲れ様QCさん」に遭遇しました。今季のランクマッチに挑戦し始めた初日を除いて、ほぼ毎挑戦日に1回は出会っていました。(それぞれ違う方だったり、同じ方だったり)

中でも、あまりにもゾンビアタックを繰り返す方 (暗黒騎士:最多ダウン / 最低与ダメージ / 最低与ヒール / 移送時間4秒) から試合中に「お疲れ様でした!」と言われた際は、思わず「ありがとう!」と返信してしまいました…。すると、待ってましたと言わんばかりの速度で「ナイス!」という返事が来て「汎用マル」を付けられてしまいました。はぁ…。反応してしまった自分も、そんなことをしてくる相手も、お互いに愚かですよね…。その方のサーチコメントは言わずもがな。

他DCのことは存じ上げませんが、シーズンを追うごとにGaiaのランクマッチが…。

この日のHotFixesでは、さっそくレッド・サンズに変更が入りました。さらっと「アントリオンの巣」の発動間隔が30秒だったことが明かされましたが (45秒に変更) 、ゲーム内およびプレイガイドから見れるステージ紹介には記載されていません。



11/15
クリスタル 724 → 1,122 → 1,120


11/20
クリスタル 1,120 → 1,319 → 610


11/21
クリスタル 610 → 900


11/22
クリスタル 900 → 1,104


思うように更新できない日々が続きました。



11/23
クリスタル 1,104 → 1,606


久しぶりに猛者「吟遊詩人」の方と味方になりました。このような表現をしてしまうと少し角が立ちますが、ここまでマッチングしてきた吟遊詩人の方々とは雲泥の差を感じました。100%まで押し込んで勝てたのはもちろん、この方を「メテオドライヴ」から学者LBを併用して救えたのも、個人的に大満足の試合でした。



11/25
クリスタル 1,606 → 1,706 → 1,613


11/26
クリスタル 1,613 → 2,014 → 1,915


12/1~12/19 クリスタル 2,000台~一時休止まで
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12/1
クリスタル 1,915 → 1,818


試合中盤まで誰もタゲを付けない、誰も合わせない、という状況が続いて押され気味だったのでタゲ付けをした試合がありました。といっても、TC下で防御や浄化を使用した敵にタゲを付けて追い払っただけですが…。それでも勝てたのでなんともはや。

同時に、上位の方々によるタゲ付けにはいつも助けられているんだな、というのを改めて実感しました。いざと言う時に、自分も周りから納得されるようなタゲ付けができるように精進しなければいけませんよね。



12/5 またGaiaのランキングが浄化される?



幸か不幸か、クリコンアナライズシート記入のために全試合のリザルト結果を残していたので、該当プレイヤーと一緒になった際のSSが残っていました。

言われてみれば、ここまで移送したりダウンを抑えたり与ヒールが出るタイプのプレイヤーだったかな、と違和感を感じたのを覚えています。ジョブは…どうなのでしょう。このようなことになっているとは全く知らなかったので、ただただ驚きました。

ちなみに、対面の侍さんも同一人物ですが…はたして。共犯・冤罪ではないと願いたいものです。



12/13
クリスタル 1,818 → 2,213 → 2,110


何かと年末年始は忙しいこともあり、2,000台まで乗せることも出来たので、ここで一時休止することにしました。



12/19 マッチング調整

マッチング調整が入りました。この時点では、奇数シーズンではあるものの、2回目のマッチング調整が予定されているのかが不透明でした。Patch6.55がファンフェス直後の1/9であれば、たった1週間後の12/26に調整が入ることになるのでおかしいですし、1/16であれば1/2に調整が入ることになり、期間的にはちょうどいい一方でお正月中に変更を加えるだろうか (そもそも休業中では?)、といった感じでした。



ということで(?)2023年もお世話になりました。


1/7~1/14 ファンフェス~S9閉幕まで
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あけましておめでとうございます。本年も何卒よろしくお願い申し上げます。



1/7~8 ファンフェスティバル 2024 in 東京
CCRC 2023 Japan セミファイナル/ファイナル


ロドストの文字数制限が限界突破しそうなので多くは語れないのですが、秘かに応援していたチーム (プレイヤー) があったので、試合を視聴していて熱い気持ちになりました。何事も全力でぶつかって楽しんでいる姿というのは素敵なものですよね。見事優勝したチームも、惜しくも負けてしまったチームも、確実にあの場所で輝いていました。月並みな言葉になりますが、選手・関係者の皆さんへ、熱い試合を「ありがとう!」そして「お疲れ様でした!」と、ここに書き留めておきます。



1/9
クリスタル 2,110 → 2,798 → 2,696


CCRCを視聴してかなり意欲が高まり、S9も残り1週間だと確定したので、ガッツリめに追い込んでいくことにしました。マッチング調整が入ってから少し経っていたこともあり、質の高い試合ばかりでした。ちゃんとスイッチをしてくれたりと、それだけでも感動ものです…w 基本的なことが身についている方々をより強化する、という学者の本領が発揮されていくのを感じました。



1/10
クリスタル 2,696 → 3,589 → 3,487


良い感じでした。単純ですが、勝ち試合でMIPをいただけるのは励みになります。自分もMIPを投票したいのですが、猛者の方は一瞬で退出されてしまうことも多くて間に合わず、なんだか悔しいです…w



1/11
クリスタル 3,487 → 3,691


1/12
クリスタル 3,691 → 4,004 → 3,899


1/13
クリスタル 3,899 → 4,394 → 4,184


1/14
クリスタル 4,184 → 3,875


何度か更新チャンスに漕ぎ着けたのですが、上手くいかないものです。猛者の「モンク」も「忍者」も強い…!深夜まで頑張ってみましたが、さすがに疲れたので終了しました。ポイント5,000台まで伸ばせなかったのは、まだまだ実力不足だな…というのを痛感しました。



1/15 S9閉幕

ということで、改めてS9お疲れ様でした。



ここまで読んでいただき、ありがとうございました。




Commentaires (7)

Zsika Mu'

Ridill [Gaia]

うおおおおおおおおおおおおおお!最新の日誌!待ってました~~~~~~~!
今シーズンもお疲れさまでした!
直接お伝えはしましたが改めてプレイする際にジェイルで応援してくれて本当にあったかったですし、おかげで緊張も解れ自分ができるベストはつくせたと思います!!s10もよろしくお願いします!

Nahctliht Slafsunnsyn

Ultima [Gaia]

>Zsika Mu'さん
S9、そしてなによりCCRCお疲れ様でした!
出場される方々の邪魔にならないようにジェイルの隅に居たのですが、緊張を解す一助になれたようで光栄です…!そして「ベストを尽くせた」とのこと、この言葉が聞けて本当に良かったです…!
S10もよろしくお願いします!

Zsika Mu'

Ridill [Gaia]

そういえば、なかなかコンタクト取る機会がないので申し訳ないのですが
どこかこの時間ログインしてるみたいなことってありますか? 都合が良ければお話したいことがございまして・・・土日の23時とか24時とか…いらっしゃったりしますかね?

Nahctliht Slafsunnsyn

Ultima [Gaia]

>Zsika Mu'さん
気が向いた時に不定期にログインしているので…コンタクトが取りづらくてすみません…w
土日はPvEの方で活動していることが多いので少し難しいのですが、日曜24:30~(日付変わって、月曜0:30~)ならお話できる時間があると思います。あとは水曜の夜くらいでしょうか…。

Zsika Mu'

Ridill [Gaia]

ありがとうございます承知です!

Imperial Medics

Bahamut [Gaia]

とても読みやすくて面白かったです🥰✨️✨ 今シーズンも対面ありがとうございました☺️ よかったらフレン℃になりましょう🥰✨️✨

Nahctliht Slafsunnsyn

Ultima [Gaia]

>Imperial Medicsさん
このような駄文への感想、そして今シーズンも対面ありがとうございました!ジョブの関係上なかなか味方になることが無く、相手側に来られるとお強くて苦戦しております…!フレン℃ぜひぜひ!
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