更新履歴
2024/01/17
日記を公開しました。
閲覧していただきありがとうございます、Nahctlihtです。
クリスタルコンフリクト Season9 (以下、S9) を戦い抜いた皆さん、お疲れ様でした。それぞれのプレイヤーにとってS9ではどのような成果や感想を得ることができたでしょうか?
今季は「最高到達点 4,394 / 勝利数 232」という結果を残しての終了となりました。前シーズンはいろいろと思うところがあってランクマッチから退いていました。しかし、なんとも単純かな、CCRCの予選トーナメントおよびセミファイナル/ファイナルを視聴して意欲が湧いたので、S9は頑張ってみました。1シーズン分のブランク(?)があったとはいえ、そこそこの成果が出せたのではないかと思います。また、どこか達観してと言いますか、1つ1つの試合に対して落ち着いて、かつ、集中して臨めたように感じます。いつか5,000を越えてみたい…。
ところで、この日記をご覧の方の中に「CCRCを観てクリスタルコンフリクトに興味を持った」という初心者さんはどれ程いらっしゃるのでしょうか?こんな独り言のような日記に何らかの方法で辿り着いて閲覧されている方なら、きっと、様々なジョブ解説やルール・立ち回りについて書かれた日記をご自身で調べたりしていることでしょう…w
分からないなりに調べてみるというのは、PvPでもPvEでも、そして何事でも大事なことですよね。ぜひ、あなた自身のペースで研究し、クリスタルコンフリクトというコンテンツを試行錯誤も含めて存分に楽しんでいただければと、ひそかに願っております。
さて、今季も「学者」で参戦しました。これだけ使い続けていても、まだまだ使いこなせていないと感じる奥深い(?)ジョブです。あらゆる敵味方のジョブ構成に対して、いかに振れ幅を減らし、さらには影響力を出していくか…。まぁこれは、学者に限った話ではないですけどね…w
S9のジョブ調整を受けて何か劇的に変わったな、と感じる部分は特に無かったように思います。結局「ナイト」にもほとんど出会いませんでした。あまりにも遭遇しなくなってしまったせいか、味方に居ても敵に居ても、うまく対応できない方が増えたような…?
一方で、数名の猛者「モンク」には相変わらず試合を破壊されました…w 全員でフォーカスするか全員で無視するか。なかなか上手くいかないものです。
そんな中、今季は全体公開されている
『Hashedcbeef Withrice 日記「クリコンアナライズシート(リザルト分析ツール)」』を使用させていただき、学者らしく(?)全試合のデータを収集してみました。リザルト画面のSSを撮影して後日入力という形で、こうして実際に数値化されると面白いものですね。秘匿するものでもないので↓にまとめておきます。何かの参考になれば。
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更新されたS10のジョブ調整などを拝見しての所感をいくつか。
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それでは、S10でも戦場でお会いすることがあればお互いに全力を尽くしましょう。海兵魂!
以下、いつもの振り返りです。お暇な時にどうぞ。
10/31~11/26 S9開幕~クリスタル 2,000台まで
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12/1~12/19 クリスタル 2,000台~一時休止まで
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1/7~1/14 ファンフェス~S9閉幕まで
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パライストラ 180 : 60.56%
ヴォルカニック・ハート 75 : 42.67%
クラウドナイン 57 : 59.65%
東方絡繰御殿 44 : 59.09%
レッド・サンズ 59 : 50.85%
合計 415 : 55.66%
「リザルト平均」
ノックアウト 1.04
ダウン 1.70
アシスト 9.28
与ダメージ 854,704
被ダメージ 641,715
与ヒール 847,779
移送時間 1:38
試合時間 6:47
被ダメージ/ダウン 377,372
回復指数 132.09%
負け平均火力 890,068
※1試合だけデータが欠損しています。(「負け」という結果は反映されています。) 誤差の範囲だとは思いますが、ご了承ください。
・勝率について
「ヴォルカニック・ハート」の勝率が妙に低い結果となりました。これまで特に苦手と感じたことが無く、ここでポイントを更新できていたシーズンもあったので意外でした。ただたしかに、今季はこのステージで味方と連携が取りにくかったように思います。変に深追いせず、素直にTC周りに集まってくれるチームだと勝てていた印象です。
逆に苦手意識のあった「クラウドナイン」が、そこまで悪くない勝率だったのも意外でした。悪名高いステージ(?)ですが、それゆえに腕に自信のあるプレイヤーが集まる場となっていたのかもしれません。苦手克服も兼ねて申請しましたが、そのような猛者の方々に助けられる形となりました。「レッド・サンズ」を経験した後だと戦いやすく感じる不思議。
「レッド・サンズ」はまだまだ自身の練度が足りません…。いちおう、シーズン序盤の全員が不慣れな状態では勝率が6割を越えていました。
ちなみに、マッチング調整前に291試合、調整後のラスト1週間 (実質6日間) に124試合だったようです。
・リザルト平均について
これらの数値をどのように判断するかは皆さんにお任せいたします。激励によって味方が与えたダメージ、軽減したダメージ、バリアで無効化したダメージ、回復量を低下させた分などは反映されませんから…。また、あくまで平均値だということをお忘れなく。
この場をお借りして、クリコンアナライズシートを公開されているHashedcbeef Withriceさんにお礼を申し上げます。ありがとうございました。