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GCDの限界

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今更ですが、交換装備でもマテリア貼れるようになってサブステの調整が楽になりましたね。
最近になってようやく2.x時代の疾さが戻ってきたので、ちょっと実験してみました。モンクの話です。

現在のスキルスピードが1257。コルドンブルーのHQを食べて1310。
GCDは通常時で2.16
食事込みで2.14
迅雷1で2.03
迅雷2で1.92
迅雷3で1.81

たしかLV50時代では1.86が私の最速だったので、もう超えてるみたいです。
こうなってくると気になるのはやっぱりフェイウインドとオシュオンの矢ですね。
他人のGCDを変化させるのはこの二つだけだったはず…

スキル説明によると、フェイウインドは3%の短縮。
オシュオンは10%で、強化してあると15%。
疾風迅雷は1で5%、2で10%、3で15%。

2.14の5%が0.107なので、上の迅雷1~3のGCDとも合いますね。
ということで、この3種のバフ全部合計すると33%の短縮となるはず。
計算してみると1.43秒になるようです。


FCの学者さんと占星さんに手伝っていただいて、実験してみました。
木人を殴って疾風迅雷3になったところでフェイウインドと強化オシュオンを投げてもらいました。
結果は…GCD1.50秒。

どうやらGCDは1.50で頭打ちとなるようです(´・ω・` )
計算式とか知らないので、計算が間違ってる可能性もありますけど…多分頭打ちなんでしょう。
(実際には実験してから、あれぇ?と思ったので計算しました)

まぁ…十分速いんですけどね。1.5秒。
なんか…どこか…がっかり。
想定外の攻略を防ぐ為なんでしょうけど、限界が見えてしまうと萎えますね…

昔、2DのアクションRPGでモンクをしていて、
そのゲームでは敵の攻撃を避けつつ0.5秒間隔くらいで攻撃し続けてたので…

1.5秒じゃ物足りんぞ!吉田ー!ヽ(`Д´)ノ

注)占星の皆さん、「そーかオシュオンはモンクに投げるといいのか」とか思わないでくださいね。
Commentaires (7)

Aria Celestia

Durandal [Gaia]

速ければ速いほど爽快感があるのでしょうね^^
全体のバランスで1.5secって決まってのでしょうかね?
これ以上早くなったら、私ついて行けないかもw

Will Ibanez

Durandal [Gaia]

どんどん早くなったりはしないと思いますよー。

FF14の戦闘って、アクション性皆無な上にすごくもっさりしてるんですよね。
だから簡単って意味ではなく、そのもっさりしてる間にバフデバフの更新やらギミック対処やらを考えないといけない設計な訳で。
操作よりも頭をつかわなきゃいけないので凄く疲れます(-ω-;)

吉Pが4.0でその辺りを改善するっていってましたが…戦闘のテンポ自体は今後も変わらないと思いますよ。

Igusuke Xjr

Durandal [Gaia]

私なんて敵の動きよりもバブ欄眺めてますね…

忍者とモンクはgcd短いので大好きですー!(装備ないから忍者しかしないけど)

Will Ibanez

Durandal [Gaia]

GCD短いのいいですよね~。
ささ、戦技のジャを禁断しましょうよ(*´ω`*)

Igusuke Xjr

Durandal [Gaia]

んんっ!遅い!? あ、風遁切れてた
が無くなったらやってみます(照)

Anise Bell

Durandal [Gaia]

素早いモンクさん!

いいなーわたしも零式クリアしたら素早いモンクになろうかな
秘孔拳なしの側背背スキル回しが一番楽しい

Will Ibanez

Durandal [Gaia]

私はなぜかDoT盛ってくのが好きなので、破砕→フラク→秘孔やってる時が楽しいですかね。常に3種キープですw

フラク入れるとローテーション狂ってDPS下がると言われてますが、SS上げると綺麗に回るようになったりしますw(DPS上がってるのかは不明)
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