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絶のピクトマンサー立ち回りと絶エデンのピクトマンサースキル回し例

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ピクトマンサーの絶での立ち回りを考え、それを絶エデンに落とし込む日記です。
基礎知識として、ピクトマンサーは各フェーズの火力を調整しやすく、必要ない火力を次のフェーズのための準備に切り替えることができます。
次のフェーズに持ち越せるリソースは以下です。
・ゲージ
ゲージの議論は多少複雑になります。ゲージをためて次のフェーズに繰り越せばいい……とは限らず、CYMのコンボの特性をよくよく考えて持ち越す必要があります。
例えばゲージを100貯めるにしても、以下のような持ち越しの方法があります。
-ゲージを100そのまま持ち越す方法…シンプルにゲージを100持ち越せば、次フェーズ明けで2回のCYMコンボを使うことができます。
-ゲージを50消費し、Cだけ使って次フェーズに突入する…Cを使って30秒待つとイエロー実行可能バフが切れ、コンボをブレイクした状態で次フェーズに入れます。この場合、次フェーズではCYBとコンボを続けることになり、Bが終わった段階でゲージ25を獲得できます。ゲージ100を持ち越すよりも、実質的にゲージを多く獲得できます。いわゆる通常のコンボブレイクです。Cを1度次のフェーズから外すことで、4GCDでもう一度CYMコンボを使えます。
-ゲージを50消費し、CYを使って次フェーズに突入する…Yを使って30秒待つとマゼンタ実行可能バフが切れ、コンボをブレイクした状態で次フェーズに入れます。この場合、次フェーズではCGBとコンボを続けることになり、Bが終わった段階でゲージ25を獲得できます……が、Cだけ使う場合に比べてちょっともったいないですね。ただし、こちらの方が次フェーズでは早くゲージを獲得できます。0.8秒ほどの差があるので、ギミックに合わせた調整が可能です。CYを捨てて、5GCDでもう1度CYMコンボを使えるので通常のコンボブレイクに比べると総合火力は劣ります。

パターンによって使い分けますが、通常はCのみをつかって次のフェーズに突入するのが火力の先送りとして最も高い効果があることが多いです。

・ブラックコメット
言わずもがなですが、ブラックコメット実行可能バフは持ち越せます。

・ホワイトホーリー(4〜5回分)
ホワイトホーリーは持ち越せますが、実行する度に総合火力が落ちていく可能性があります。コンボが入り切らないときに使いましょう。

・イマジン系
どのDPSでもそうですが、スタック系の技は殴れない時間が多いほどリチャージのチャンスです。
またピクトマンサーは絵を準備した状態で新しいフェーズを迎えることにより、4秒の長いリキャストをなかったことにできます。最も大きな持ち越し技です。ピクトマンサーが絶適正高いというのは、これがあるからですね。

・モーグリ、マディーン
使いやすい持ち越し技。上書きにだけは注意してください。
基本的にはマディーンをバーストに合わせたいですが、合わせない方が安定する可能性もあります。

これらを踏まえてスキル回しを構築しましょう。
以下は略称です。
RGB…基本コンボ
CYM…パレット返したあとのコンボ
SUB…サブトラクティブパレット
K…ブラックコメット
W…ホワイトホーリー
AM…アニマルモチーフ、アニマルミューズ(ピクトアニマル、イマジンアニマル)
HM…ハンマーモチーフ、ハンマーミューズ(ピクトハンマー、イマジンハンマー)
SM…スカイモチーフ、スカイミューズ(ピクトスカイ、イマジンスカイ)
ハンマー1,2,3…ハンマーコンボ1〜3段目
RD…レインボードリップ
SP…スタープリズム
MM…モーグリ/マディーン
SC…迅速魔

R(MM)と書いたら、ウェポンスキルレッドファイアを使って、アビリティでモーグリ(マディーン)を使うという意味です。
ウェポンスキル(アビリティ)で記載します。


■P1 楽園前(普通にバーストします)
RD(AM、HM)
AM(SM)←バースト開始
ハンマー1(SUB)
C Y M←扇を避ける前に詠唱を終わらせてしまいます
K(AM、MM)
SP
RD
ハンマー2
ハンマー3←バーストここまで
W←踊り子がいる場合、まだバフが残ってる可能性がある
AM(AM)←楽園でアニマルのリキャが溢れるので、スタックを1つ減らします
W←火力が足りない場合、迅速レインボードリップも検討してください

楽園中は殴れないため、ギミックを回避しながら3枚の絵を描きます。
迅速がある場合は切るとかなり楽です。タイミングは楽園開始直後、安置2箇所で頭割りか散開をするところ、扇前の散開のときで合わせて3枚描けます。他にも描くタイミングはあります。
扇を避けるタイミング(3枚目あたり)でハンマーが返ってきてしまうため、ここでハンマーを使います。なのでハンマーの絵はここまでに必ず描いてください。

4:4頭割り後、殴れるようになるタイミングで以下の状態を作る
ゲージ0、ホワイトホーリー0
アニマル、スカイの実行可能状態
ハンマーコンボ使用可能のバフが残り10秒程度

■4:4頭割り後
ハンマー1(AM)
ハンマー2
ハンマー3←リキャストに余裕があるなら下のAMと入れ替えても良い
AM←セヴァーの詠唱開始
R G B←このBの実行でゲージ25になる
R(SC)
HM(HM)←迅速ハンマー絵を使ってセヴァーの配置につきます。線がついたら上のRGBの間に入れてください。
G B(SUB)←微調整が必要であればハンマーと入れ替えてください
ハンマー1
ハンマー2
ハンマー3
HM(HM)←バースト前のハンマー準備。ここまでに絵を3枚描く。
C(SM)←バースト開始。ここまで完全に綺麗に回ると、イマジンスカイがギリッギリに返ってくるが、噛んでもここでイマジンスカイを使う。
Y M
K(AM、MM)
SP(SUB)
C←ここでブラックコメットを使えばダブルコメットになり、多少火力が上がりますが、基本的には火力過剰なのでCを使ってコンボブレイクを狙う
RD←炎or雷を避け始めるタイミング
ハンマー1
ハンマー2
ハンマー3←ここでほぼHPがなくなってしまう。火力過剰の場合は周りに手を止めてもらう。倒すのは時間切れ詠唱の真ん中以降に調整する
以降、攻撃をしない間に絵を完成させる
※火力が足りない場合、アニマルとハンマーを描いて、ブラックコメットを切る。その後、ホワイトホーリー連打で倒す。スカイの絵はダイヤモンドダスト中に描く。

P2開幕の状態
ブラックコメット実行可能バフ(P1で切った場合はホワイトホーリー2回に置き換えます)
ゲージ0、イエロー実行可能で残り4秒前後
絵を3種実行可能

■P2開幕スキル回し
K(AM、MM)←ブラックコメットがないときはホワイトホーリー、イマジンウィング、モーグリストリームを使う
AM(AM)←ここまででだいたいイエロー実行可能が消える
C Y
B←ゲージ25
R G B(SUB)
C(HM)
ハンマー1←だいたいここでダイヤモンドダスト詠唱
ハンマー2
ハンマー3←もしホワイトホーリーでスタートした場合、最後にホワイトホーリーを一発ねじ込める。ブラックコメットスタートよりこっちの方が総合火力が高いが、ダイヤモンドダスト中の絵がギリギリになる。
※P2火力が足りない場合は迅速レインボードリップを最後にねじ込む。その場合はブラックコメットをP1に使う。

ダイヤモンドダスト詠唱完了、ハンマー3が終わったらすぐにアニマル絵を描く。
迅速がある場合、そのまま迅速ハンマー絵を描く。
スカイ絵が未完了の場合は立ち止まった時に描く。

■ダイヤモンドダスト後、コンボブレイクでイエロー実行可能バフが消える。
C
K(HM)←イマジンスカイがこのあたりで返ってくるが、あえて遅らせる
Y
B(SM)←ゲージ25、バースト開始
ハンマー1(SUB)
C Y M
SP(MM)
K(AM)←鏡の前に移動、移動前に庭を消す。
RD
ハンマー2
ハンマー3←白鏡発動、必要ならこのGCDで赤鏡に向かってスマッジする
R←滑りうちで立ち位置調整
AM(AM)
G(SC)←赤鏡発動、迅速を切る
AM(AM)←散開orペアを確認し、重なるか離れるかを選択する。
B(SUB)←ゲージが50になるのでサブトラクティブパレットを使う
K←光の暴走の立ち位置に移動する
C(MM)←光の暴走の詠唱完了、軽減はここの前までに
W W←ホワイトホーリー2回で暴走前を〆。迅速がないためレインボードリップを使えないが、もし迅速を残せるのであれば迅速レインボードリップで終わらせてもいい。

光の暴走中に絵を3枚完成させる。

光の暴走後のリソース
ゲージ0
イエロー実行可能が消え、サブトラクティブパレットバフが残り2、シアン実行可能
絵は3枚完成

ペアor散開でハンマーを使えるようにしておく
■光の暴走後
ハンマー1
ハンマー2(AM)
C←扇受け
ハンマー3←ここでできるだけ内側に寄り、吹き飛ばし後の位置を調整する。吹き飛ばされた位置でイマジンスカイを発動するため、シナジーを反対側に入れるために位置を内側にする。
B←ゲージ25
R G B←ここで敵を殴れなくなる
AM←吹き飛ばし

■P2.5 結晶破壊(ここのスキル回しはある程度やりやすいやり方を探求してください)
HM(HM、SM)←2アビ挟んでバースト開始、噛んでも気にしない
ハンマー1(SUB)
C Y M←最初の扇
K(AM、MM)
SP
RD←だいたいこのへんで1つ目の結晶破壊
ハンマー2←メレーの結晶または中央の結晶を攻撃
R G B(SUB)←ゲージ25、ダメージが入らなくても中央の結晶を攻撃する
ハンマー3
C←シアンを使っておくことでP3までの間にコンボブレイク
AM
HM
SM

P2.5の目標は、ゲージ25を貯めること、シアンを使っておいてP3開幕でコンボブレイクスタートをすること、P3開幕までの猶予で全ての絵を完成させることです。
P1やP2でミスって狂ったゲージやリソースはP2.5で回収してください。
P2.5の火力が足りない場合は、サブトラクティブパレットの前にホワイトホーリーを使うなどで攻撃してください(ただし、使いすぎるとコンボブレイクに失敗する可能性が出てきます)

P3開幕のリソース
イエロー実行可能が消え、サブトラクティブパレットバフが2つ残った状態でスタート
絵は全て描き終わってる。ブラックコメットは時間圧縮中に使う。

■P3開幕
C
AM(AM)
Y←時間圧縮のアドルを入れるならこのへん
AM
B←ゲージ50、時間圧縮開始
R G B←デバフ確認、信号の北を確認
〜ここからはデバフによって動きを変える〜
時間圧縮中の目標は、
ハンマーコンボ、迅速ピクトハンマー、ブラックコメットでギミックを完遂(ハンマーコンボの使いすぎに注意)
ブラックコメットを1つ残して終わりましょう。
CYMコンボの完遂
RGBコンボ完遂、時間圧縮終了時にゲージ50にしておく
ホワイトホーリーは切らず、最後は最低でもグリーン実行可能バフをつけてリターン発動
ブリザガや中ファイガパターンではブルー実行可能にするところまでコンボを進められますが、ここは必須では無いです。

Rは最低でも実行してP3後半に入りましょう。

■P3後半(アポカリプス)
K(HM、薬、SM)←バースト開始(パーティによって遅らせるのであれば調整してください)
ハンマー1(SUB)
Y M C
K(MM、AM)
SP
RD
ハンマー2
ハンマー3
G
AM(AM)←薬が切れる
B←ゲージ75
HM
R G B←滑りうちで立ち位置調整、反対側への調整がある場合はスマッジを使う
R(HM)←アポカリプスの最初の頭割り発動、直後に散開する
ハンマー1
ハンマー2
ハンマー3(SUB、スプリント)←ここで散開の立ち位置に着く。その前に蹴られたらハンマーコンボ中に中央に寄って、ヒールを貰う。
Y M(SC)←中央に移動開始
AM←迅速絵で中央に移動、しっかり中に入る(スプリントはギリギリなので、イエローやマゼンタ後に使ってもいい)
C←ここでタンクに飛びつく。中央に滑りうち
G←滑りうちで敵に近寄る。直後に吹き飛ばし
K(スマッジ)←向きに注意してスマッジを使う。結構余裕がある。ブラックコメット中に飛ばされるが、飛ばされる直前に動く余裕が少しある。
B(AM)
R G B(MM)←火力に余裕がある場合はここのマディーンを外してP4に持ち越す。ただ1人落ちてる場合や90%減デバフがついてる人がいる場合に備えて確定で吐いた方が安定した。ここでゲージが100になる。
R G(SuB)←もし時間圧縮中にRGBを1つ多く入れた場合はここでホワイトホーリーを切る。Bを絶対に使わない(溢れるため)
M C←時間切れ詠唱完了、殴っても削る意味は無いが、コンボを進めてP4に備える
AM
HM
SM←描いてる途中でp4が始まり殴れるようになるが気にしない。

P3終了時の目標はゲージ100ためてサブトラクティブパレットを使って終わること、ブラックコメットを残すこと、絵はP3とP4の間で描くこと(描ききれないが始まる前後で描き切る)。
この通りに進めばアニマルスタックは残り1、ハンマーも残り1になってるはずである。アニマルは1つはリソースを持ち越すことが可能で最初は持ち越していたが、P3でデバフ付きがいると越えられなくなることがあったので吐いた。

■P4開幕
Y
B←ゲージ75
R G B←ゲージ100
R
K(SUB)←出現した決勝に当てないように移動を開始。配置の近くで位置を固定するとやりやすい。D4であればCマーカー近くに並ぶことが多いと思うので、Cマーカー近くから確定スタートした方がいいのではなかろうかと思う。
Y(SM)←バーストスタート。バーストタイミングはパーティで相談すること。
M C
K(AM、MM)
SP
Y
RD←このあたりでダメージ発生するため、テンペラグラッサを挟み込むと扇誘導のバリアを貼れる
ハンマー1
ハンマー2
ハンマー3
K(SC)←キック誘導のために散開
HM←迅速絵で頭割りに参加する
M C(HM)←タンクがキック誘導してる間に詠唱系を終わらせる
ハンマー1←アクモーンの立ち位置移動
G
AM(AM)
AM(AM)
ハンマー2
ハンマー3←中央で頭割りのために移動
B←ゲージ75
R G B(SUB)←ゲージ100たまったらサブトラクティブパレット発動
C←コンボブレイク仕込むために時間結晶前にゲージを100からのシアンを使って突入する※ただし、P5開幕をブラックコメットスタートにする場合はここでシアンは切らない

時間結晶中に3枚の絵を描く(描けなかったらP5前に少し描く猶予がある。)

■時間結晶後
K(HM、AM)←時間結晶前にシアンを使わない場合はここでシアンを使い、ハンマーの準備だけする。
ハンマー1(MM)
ハンマー2
ハンマー3←ここでテンペラグラッサを挟むと全体攻撃に挟み込める
AM(AM)
AM
HM
※スカイ絵を描いてない場合はここで描く
倒すのが早い場合は迅速を使って絵を描くなどで絵だけは描き切る
火力が足りない場合はある程度リソースを吐いて越えるといいが、P5が上手くまわるかよく検討する。

P5についてはほぼ全てのリソースが返ってきており、アニマルだけ使いすぎていたら1つない可能性があるくらいである。
コンボブレイクを達成した状態であり、先送りするリソースとしては最大な状態になっていると思われる。
P5からは通常の零式の短い版くらいのスキル回しになるので、ここでは開幕のエクサ避けまでのスキル回しだけ載せます。

■P5
W(HM、薬)←ブラックコメットスタートでも可能。ブラックコメットスタートの場合はP4でブラックコメットを使わずに温存する。シナジーのタイミングでパーティ内で相談する。
C(SM)←バースト開始(これでだいたい開幕5秒バーストで、例えば踊り子がテクステ開始の場合はこれがいい)
Y
SP(SUB)
M C
RD←エクサ避け開始
ハンマー1
ハンマー2
ハンマー3
K(SC、SUB)
HM←迅速絵で歩ける時間を延長する。アドルをここで入れると頭割りにちょうどよく入る
K←ここで頭割り
あとはうまくコンボブレイクを織り交ぜつつ、潤沢なリソースで歩いてギミックを処理していきます。
ただ最後のエクサだけはホワイトホーリーを切らないとリソースが足りなくなりがちな感じがしますね。
このフェーズで最後なのでホワイトホーリーを切って失うゲージ分は回収しきれない可能性が高く、失ったゲージを気にする必要はないため、ホワイトホーリーを切ることに躊躇はいらないと考えています。


以上がギミックと火力を両立したピクトマンサーの回しになると思います。
もっと良い回しはあると思いますが、参考になればと思います。
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