雑多に書いて行くので期待しないように…
この内容はあくまで一例、他のベテランの方々の解説と見比べながら使えそうな所だけ試すこと…
普段よりちょっと多めにGCDヒールすること
とはいえ明らかに無駄なGCDヒールは避けること
ホットバーから抜いていいスキル
ケアル、メディカ、ホーリガ、リポーズ、救出、エスナ
ケアルラは保険で入れてるけれども1回も使ってない
ケアルガは事故った時に使った覚えがある
ミスるとやばいギミック
3連頭割り(テンパランス、ディヴァインカレス)
マウンテンファイヤ(タンク次第で差し込み)
フェザーヘイル(ベルだが雷スタートは無いため気合い)
カラミティクライ直線頭割り2本(ベル)
ミスっても最悪どうにかなるギミック
ペア頭割り
雪崩
アイシクルスパイク(与ダメ低下)
氷結
AOE被弾(脳しんとう、火のdot、雷の麻痺、氷の氷結)
白魔H1目線、 ()内はH2置き換え用
タイムライン順
・アイシクルスパイク
マラソン避け…予兆の2発目の通ったマーカーから発動した氷を追いかける避け方、主に詠唱がないジョブが使うが滑り打ち、無詠唱、スプリント等で詠唱があるジョブでも十分動ける
中央避け…中央から前後に移動する避け方、滑り打ちでもスマートに避けられるように見える
おすすめはマラソン避け、と言うのもアイシクルスパイクで被弾する方の大半が中央避けの様に感じた
ねこまはマーカーAかBよりも中心寄りの1か2で待機して移動を短くし、スプリント炊いて滑り打ちでどうにかする避け方が合っていた
(多少余裕がある分被弾した人にテトラグラマトン等を差し込みやすい)
・リビングディザスター(全体攻撃)
アイシクルスパイク最後の中心位置のままリビングディザスター詠唱終わり際に自身を中心にアサイラム(meマクロ)着弾に合わせてアサイズ(バリア、軽減次第で着弾前に早撃ちもあり)
・トライスカージ(全体攻撃)、
ラプチャー(アサイラム炊いているため回復量が上がる)
・火山の噴火が迫る
カメラを左右どちらかの火山に向け噴火してない方へ移動
ドット更新しながら安置へ
次の3択ペア頭割りの安置に近づくようにPTランダム範囲を避ける
H1(H2)のとき右側(左側)の火山が噴火した場合移動距離が長くなるため注意、また逆にH1(H2)のとき左側(右側)の火山が噴火した時には他のPTメンバーの通り道を意識して邪魔にならない所で範囲を捨てる事
アサイラムの範囲の線上など個人的に毎回決まった位置で避けられると余裕が出来る(気がする)
・三択ペア頭割り
敵の扇、ドーナツ、円範囲で安置が変わるため3ヶ所の安置に近いマーカー4(3)の外側にあらかじめ移動しておくと楽
安置へ向かうときエーテリアルシフトを使わないこと(1敗)
ドットが15秒近く残っているためラプチャー空撃ちで対応すると次のギミックでミゼリが上手くハマる
扇…マーカーD(C)に範囲が被るため惑わされ無いこと
縦三分割マスの前1と2マス目の境目、横崖より2歩内側目安
ドーナツ…マーカー4(3)の若干中心寄りで受ける
円範囲…ターゲットリングより外側で受ける攻めすぎないよう注意D3(D4)がメレーの場合粘る可能性があるため気持ちギリギリまで寄るといいかもしれない(知らんけど)
安置内できっちり別れること散会位置の中心に位置取ってしまい3人床ペロで半壊のパターンになる
頭割りのペアが頭割りに間に合わなくてソロで受ける場合でも軽減(ディヴァインベニゾン+アクアベール)盛ればギリ耐えることがある
後で来る3連頭割りでは今回避けた安置は抽選されないのでどれで避けたか覚えておくこと
・氷(動いてないと固まるやつ)
タンヒラ又はDPS4人に付く
デバフがついてなくてもDPSに動き続けることをアピールする為に一応動いておく
動き回るために無詠唱で乗り切る
直前がドーナツならそのままインゲンラプチャー2回
扇、大範囲なら中央に向けてエーテリアルステップを挟んでインゲンラプチャー2回
そうするとミゼリが溜まるので打つ
次がタンク塔踏みで全体の戻しとしては時間に余裕がある為タンクだけ全快にして後はもう1人のヒラがhot撒いてミゼリを次のバーストに確実に打てるようにしてもいいのかもしれない
今回付かなかった方に次でデバフがつく
・マウンテンファイア
タンク強の6連塔踏み、タンクを軸にボスと対角に安置ができる
中央…正面
ボスが左…右マーカー2
ボスが右…左マーカー1
マーカーの中心にしっかり乗ること
(ちょっとだけはみ出して床舐めるパターンも野良で見た)
タンクがミスるとほぼワイプ
マウンテンファイア一発目前にMTSTにディヴァインベニゾン1、2発目後それぞれリジェネ(無詠唱目的)他はHPの減り次第でテトラグラマトン、アクアベール、ソラスで差し込み
ここの軽減しっかり入れてくれるタンクさんは上手い人が多い印象
5、6発目辺りでバーストが帰ってくるのでシナジー見てグレアジャ、dot更新
・3連頭割り
頭割りと同時に火傷の床を設置してくるためマーカー4(3
)から1発ごとに範囲の外ギリギリ超える位置で前に移動していく
火傷の床がかなり痛くギミック中でケアも大変なため踏んだら実質床ペロ
一発目前の赤いカウントのタイミングでテンパランス、ディヴァインカレス、1発目着弾でアサイズ、2発目でラプチャー、3発目でもラプチャー(もう1人のヒラ次第で増減推奨)
もう1人のヒラ例
学者…疾風怒濤、サモンセラフィム(ねこまは疾風怒濤のスプリントが滑りすぎるので苦手、せめて早めに炊いて欲しい)
賢者…詠唱バリア、パンハイマ、ケーラコレ、ピュシス
占星…運命の輪、マクロコスモス(多分2発目当たったのを確認して手動起動)
・氷2回目(動いていないと固まるやつ)
タンヒラまたはDPSの全快付かなかった方に付く
3連頭割りでラプチャー2回撃っていればラプチャー1回空撃ちとミゼリ、ドット更新で歩きながら対応出来る
(空撃ちはソラスにして床踏んだ人へのカバーにも使える)
・火山の噴火が迫る2回目
1回目と避け方は同じだが次の三択頭割りの安置が前回の場所以外の2ヶ所となるためより次の三択ペア頭割りの移動距離を減らすことが出来る
1回目が扇…目測円範囲の範囲ギリギリライン
1回目がドーナツ…マーカーC(D)の少し後ろ
1回目が円範囲…マーカー4(3)の若干外側
・三択ペア頭割り2回目
1回目と避け方は同じだが次の全体攻撃までの猶予が短いので注意
・雷(全員に円範囲)
ペア頭割り後約9秒数で来るが実際には散会する為実質5秒数で全員のHPを半分まで戻さないと行けない(特にもう1人のヒラが床ペロから起き上がってないと危ない)
ペア頭割り後、即中央に向かってエーテリアルシフト、インゲン、ラプチャー
着弾後、アサイラム、アサイズ
・ディザスターゾーン(全体攻撃)
得になし
・ディザスターサイン(全体攻撃)
詠唱の終わりに合わせて置きメディガ
・カラミティクライ(2本直線連続頭割り)
先頭が痛いのでタンクを先頭に直線頭割り
AOEは範囲は雷(氷)の楔をメレーが殴れるように誘導のこと
頭割りは3~6発で3つ壊し切るまで続く
1発目の頭割り前に中央寄りでベル(DPS次第では1発目後に置くこと)効果時間的に3発分発動するその後アサイズ、ラプチャーで耐える
ヒラは中央を殴る
・トラルディザスター(全体攻撃3回)
一発目は大体BHのバリアで十分足りるので2発目~メディガ、ラプチャーで対応
バーストに被るためミゼリを合わせられるとベスト
雷フェイズ
(氷フェイズが先の場合先に下の氷フェイズを参照)
・リビングディザスター(全体攻撃)
このタイミングで氷先か雷先に分岐が分かる
・トライスカージ(全体攻撃)
中央にアサイラムを置きつつテンパランス
・4、4頭割り
アサイラム、テンパランスの残り+とりあえずメディガ
・フェザーヘイル(距離減衰6回)
羽の落ちる順番で距離減衰が来るので回りながら回復することになる
最初に落ちた羽を壊すことで安置を作る(壊しきれなかったらワイプなのか見たことがない)
インゲン、ラプチャー、メディガ、ケアルガなどを滑り撃ちとか気合いでどうにかする
・災厄の落雷
フェザーヘイルで壊したところが安置なので動かない
・氷または雷の範囲
タンヒラかDPS4人セットで氷、雷の予兆が出る
H1(H2)は左後ろ(右後ろ)2マスで処理
タンヒラに雷が着いた時…内側のマスの中央で自身ともう1人のヒラにディヴァインベニゾン、MTにもリジェネあたり投げとくといいかもしれない
STは放置でも大丈夫
タンヒラに氷が着いた時…外側のマスの角よりでうける(ダメージ無し)代わりにDPS4人が受けているのでエーテリアルシフト、インゲン、ラプチャーで戻す
2回目は逆のデバフが来るため覚えておくこと
・三択(タケノコ)
炎フェイズと同じ安置だが、時間差で自信のいた場所に範囲AOEが出るため直ぐに移動すること
2回目は今回と別の安置になるため覚えておくこと
・サンダーブレス
左右見て横6列ある内の1列には魔法陣が無いためその横列の浮いているマスに移動、次の安置に向けて気持ち後ろに寄ること
・氷または雷の範囲2回目
同じ避け方だが1回目と違う方のデバフが付くため早めに移動できる
三択2回目(タケノコ)
1回目と同じ避け方
・ディザスターゾーン(全体攻撃)
特になし
・カラミティダイヴ
タンク強2人受けは放置で大丈夫
吹き飛ばしが来るため前から矢印が流れてきたら1拍置いて堅実魔、減ったHPはラプチャーで戻す
以下氷フェイズへ移行
氷フェイズ
・リビングディザスター(全体攻撃)
このタイミングで氷先か雷先に分岐が分かる
・トライスカージ(全体攻撃)
中央にアサイラムを置きつつテンパランス
タンクが次の安置へ向かう前に即ディヴァインカレス
・タンク強攻撃3、3頭割り
テンパランスのあまりやラプチャーで対応
・南東から雪崩、3択
3択は炎フェイズと同じだが雪崩で斜めに半面削れるので注意
3択後マーカー1Aまたは2Bの前に氷が置かれるので置かれていない方のマーカーの境目目安で移動(エーテリアルシフトも可)
被弾すると凍る+ダメージだが壊せばどうにかなる
・雷の範囲
DPS4人またはタンヒラに付く
凍っていると散会出来ないためマーカー二人が凍っていた場合二次被害を避ける為に見捨てること
(二次被害混みで過去4人床ペロ)
タンヒラに付いた時…三択の円範囲の位置で自身ともう1人のヒラにディヴァインベニゾン、MTにもリジェネあたり投げとくといいかもしれない
STは放置でも大丈夫
DPS4人に付いた時…中央が空いているはずなのでインゲン、ラプチャーで戻す
2回目は逆の人に来るため覚えておくこと
・アイシクルスパイク、雪崩
炎フェイズと同じ避け方だが雪崩が来るため雪崩を優先して避けること(最悪3発なら当たっても大丈夫)
・南東から雪崩、3択2回目
1回目と同じ避け方
・フリジングダスト
動き続けて凍らないようにする
・雷の範囲2回目
前回来なかったタンヒラまたはDPSに雷マーカー
・ディザスターゾーン(全体攻撃)
特になし
・アイスタロン
タンク2人にそれぞれタンク強攻撃
以下雷フェイズへ以降
この後でもう1回炎フェイズが来るがそうそう来ないので省略
その他
雷と氷の後に来る方のフェイズではベルのリキャストが戻って来ているため
雷…フェザーヘイル
氷…アイシクルスパイク
に当てるとそれぞれ歩きながら回復が楽になる
感想?
初回身内の使えるジョブの都合上戦士MTで行ったが、ヒラ楽しそうに見えた
そして2回目以降白を出した
99週のジョブ選出
初回戦士MT(1回)
白魔H1H2合わせて(93回)
賢者H2(4回)
ナイトMT(1回)
笛…4回見たがロットで負けた
でも99週で全く同じは無くて同じPTで2週目とかでも1周目より軽減やシナジーが合ったり事故が起きたり起きなかったりと良い経験になったと思う
極ゴルベーザで1度諦めた現行の極だったが攻略するきっかけになった侍さん、LSメンバーにはこの場を借りて感謝を
え、10月に極ゾラージャ行くんですか?!
To be continued...