ブラビューラ・ノウスについて
最近我が鯖でもノウスの波によってマテリア価格の変動が激しいです。
来るべきノウス完成時に向けてどういうマテリアを集めておけば良いのかというメモをここに残しておきます。
その前に、2.2現在のサブステのSTR/DEX/INT換算表を乗っけておきます。
http://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/25111l/bis_stat_weights_and_accuracy_caps/選択肢として
・意志力
・クリティカル率
・スキルスピード
・受け流し
・命中
があります。
戦士もご多分に漏れず接近職ですので意思クリが安定かと思いましたけど特にそうでも無いみたいです。
一つ一つステータスについて注目して行きましょう、
意志力
→STR換算が非常に高く優先度の高いステータスです。モ竜詩では少なくとも確定と言えるでしょう
クリティカル率
→スキスピよりも換算が高く、キャス以外のDPS職ならば意思についで優先度は高い事が多いようです。2.0戦士なら原初の回復・発勁が弱体化前の関係でシナジーのある優秀なサブステでしたが、現状では特に優先度が高いかと言えば微妙です。
スキルスピード
→今回の主役です。
クリよりも換算は低いことが多く、普通に考えたら有用ではありません。モンクは疾風の関係でこちらを選ぶこともあるようですが。
しかし、戦士にはSSがあれば良い点があります。ご存知の方も多いですがSSが高いとバーサク発動にディレイをかければWS不可までのWS使用回数が8回から9回に増えるということです。
つまり、SSがあるのと無いのでは単純に計算するとバーサク使用するたびにWS1.5回の差が生まれるということです。(バーサクの効果で大体威力1.5倍)
リキャ90秒、1戦闘12分と考えると使用できるのは7回でWS10.5回分の差になります。
そしてこれは戦士の特性ゆえに生まれた火力上昇ですので、SS自体による単純な火力上昇も見込めめる・・・はずです。
以上より少なくともバーサク9回を使えるSSまでは確保しておくべきだという結論に至りました。
適当にリキャスト2.46 2.45 2.44で木人ってみたところ2.46時点で一応バーサク9連を行えることは確認しました。しかしながら常に最速で発動しなければいけない為に木人環境ですら8連になることは多かったです。実戦では思考やラグによる遅れ等を考えると十分な数値とは言えないでしょう。
2.45に関してはそこまで殴っていないので微妙ですがこちらも2.46とは言いませんがそこまで余裕は無いように感じました。
2.44から余裕があるなと感じられます。各WSにバフを挟んでも9回発動できたので安定して9回発動を目指すにはこの数値を目指すべきでしょうか
受け流し
→唯一の硬さに関係のあるサブステです。ハイアラ斧が受け流し特化な事を考えると現環境では劣化にしかなりません。しかし、ノウスが今後共サブステをそのままに引き継がれていった場合には受け流しは重要なサブステと言えるでしょう。
ttp://fandango.exp.jp/guide/受け流しについて.html
上記のサイト様で受け流しの検証が行われています。(無断でのリンクです。何か問題がございましたら連絡をお願いします。)
見る限り受け流しのキャップは存在せず、多ければ多いほど良いステータスです。
また、ナイトと違って戦士は盾ブロック発動による受け流しの阻害はありませんし、ナイトよりも受け流しについての恩恵は大きいです。盾裏山!
命中
→現環境では必要の無いステータスです。が、受け流しと同様にこれからを考えると重要になってきます。タンクは必要命中を満たしていないとヘイト獲得に多大な支障をきたすので命中確保は特に最重要と言えます。
ハイアラ脚等を使えば次コンテンツでも必要な命中は満たすことはできるでしょうが、戦記脚との受け流し差を考えるとできればハイアラ脚無しの構成にしたいところです。
特化した数値というのも使いにくいですし、料理の変更で調節できるような数値の命中確保はアリだと私は考えます。
よって、クリを除いて意思・SS・受け流し・命中から選択するのが良さげな感じではあります。
ここで重要なのがSSの値です。恐らく裸から60盛れば2.24に必要なSSは確保できると思われます。
また、装備を考える上で受け流しとSSの両立についてです。現環境の装備では、どちらか片方しかついてない装備ばかりで、受け流しSSが両立した装備と言うのは禁断新式以外ではブラビューラ系とノクトチョーカー位しか無いと思います。
SS60は有用性からどういう状況でも確保はしておきたい、また私個人の趣味ですがタンクですので受け流しは特化させたいです。今後を考えるとアクセ程度の命中もあると調整に便利だと思われます。意志力は火力貢献には一番優秀ですし、戦士はDPSの側面もあるので振りたい所ですが、上記3つに比べれば個人的には優先度は低くなります。
よって、現段階の結論としては
命中11、スキスピ20(恐らくスキスピは10毎に0.01秒の短縮が行われるため)、受け流し44です!
…えらく中途半端だなあ…
正直微妙ですね。意志力の換算値の高さによる他ステとの優位性も捨てがたいですし、もっと悩む必要があるようです。
ここからの調整を行うとしたら受け流しを減らして命中に振る辺りでしょうか
現在の装備ではパイクHQで命中調整を行っていますが、受け流し飯に変えられれば実質的に受け流し上昇が見込めるわけですし
ほかに案を上げるとしたら
意思スキスピの火力型
意思受け流しの万能型
ですね。これに命中を差し込むか否かは好みになりますが、マテリガ消費を抑えられるので個人的にはなるべく入れておきたい所です。
ステ3つに分散させるのはノウス唯一の特権ですしね。タンクの場合欲しいステータスの種類が多く最低限満たさなければいけない基準も高いという点と火力を出す事が仕事では無いという事から数値の特化にはそこまでこだわらなくても良いとは思います。
スキスピ受け流しの私の案はスキスピの原初リキャ短縮を考えると防御型とでもいいましょうか
しかしなんでこんなに戦士は選択肢多いねん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0618 ちょっと文を更新
0731
こんな駄文なのに閲覧回数増えてるがががががが
もしよければこの後の日記でもノウスについて色々書いてるのでご覧くださいな。
別に大した結論出てませんけどね!