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極ゼロムス。

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ロンドンのファンフェス2日目の映像を見ながらつらつらと書く。
(ファンフェス自体の感想は次にでも)


暁月の現行(パッチ内)極討滅戦をやろう!ということで
ここしばらくは極ゼロムスにチャレンジしていた。


あちこちで「奴は極の中でも最弱・・・」とか言われてるけど
(ゴルベーザよりやりやすいかも!とこっちを優先したのは否定できない)
やってみると少なくとも初見未予習で即クリア!てワケにはいかない。

自分の経験だとまずメテオで沼り(ワイプ食らうギミックは辛いね)、
抜けた!と思ったところに頭割りとフォークライトニングが重なり、
処理できた!とホッとしたらブラックホールがど真ん中にできてみたり、
ノックス持ってる人が「みんな~(AA略)」してきてみたり、
BGM変わった!と思ったら頭割り!?カウント!?捨てる!?となったり。


特にメテオ処理で相当沼ったなぁ。
最初からやります!未予習です!みたいな感じのPT募集にばかり
参加していたっていうのも理由ではあるんだけど。

でもこういう苦労があって、今じゃほぼ確実に処理できるようになってる。
(それでも100%じゃねぇのかよっていうかドヤるレベルじゃねぇよ)
まだもうちょっと後半戦、特に次元干渉以降が万全とは言えないけど・・・





それでもどうにかクリア!
まだ周回PTにいけるほど自信がなくて後半練習PTが主体、とは言っても
ギミックに右往左往する段階は抜けられたという感じ。
細かい処理の精度を上げて、気軽にPT募集に入れるレベルを目指していこう。


そしてそれに気をよくして今日から幻ナイツに手を付けているのだけど、
こっちはまだまだ練習中、というか予習した内容を体験してるフェーズ。
(極ナイツをシンクでやった経験がないのでね・・・)
極ゼロムスはクリティカルなギミック以外はアドリブが利く感じがあるけど
ナイツは位置取りとか誘導とか、割とシビアな印象を受ける。
綺麗な(≒最適解の)動きが求められる、とでもいう感じだろうか?

でもこっちも楽しいな、と思う。
引き続き練習を積んでいこう。


あ、そういやどっちもタンク(というかナイト)ばかりでやってるな・・・
機工の新式RE揃えたし、そっちでもトレーニングだね。
メレー?キャスター?ヒーラー?あぁ、そいつはちょっと無理だな


ていうか暁月も終盤、7.0に向けた情報が増えてきているというのに
相変わらずチャレンジできるネタが多いな!FF14というゲームは。
モーエンツールとかほぼ完全に忘却の彼方よ?どうするよ?
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