昨夜は、久しぶりにエウレカのヒュダトス帯に行って初めてタンクで BA に突入し、ある程度進んだのですが、無惨な結果となりました。まぁ、それは明日にでも日記に書きたいと思います。
まだレジスタンスウェポンは1本も完成していないのですが、1本目の完成まで待つとストーリーの記憶が曖昧になりそうなので、ここでボズヤの総括をしたいと思います。主にボズヤというコンテンツ全体の感想とセイブ・ザ・クイーンのストーリーについて書きます。グンヒルド・ディルーブラム零式は全くやっていないし、一騎打ちは3回ほど挑戦しましたが全く話にならない内容でしたので省きます。セイブ・ザ・クイーンのストーリーの感想はネタバレを含みますので、「クリックして表示」のタブを押さないと見れないようにしておきます。自己責任でお願いします。
ボズヤというコンテンツ全体の感想どうしてもエウレカと比べてしまうのですが、エウレカの不便なところをシステムの側で解消したところ、不便さを解消しようとして生じる見知らぬプレイヤー同士での自然発生的なコミュニケーションが少なくなってしまったという印象を持ちました。あとボリューム不足を感じました。その一方でレジスタンスウェポン作成は多くの素材集めを要求されます。ストーリーを終えると1本目の武器が完成間近ぐらいの調整が自分の考えでは理想的です。
スカーミッシュとクリティカルエンゲージメントの感想FATE をあまりやらずにいたので、最初のうちは評価のシステムを考えずに攻略していました。スカーミッシュでパーティを組んだら評価が上がることは分かっていたのですが、初見ではクエストのムービーがあるのでソロでやっていました。ソロでの攻略はキツイですけど、パーティを組むほどのインセンティヴはない感じでした。
一方、クリティカルエンゲージメントは準備時間中に「ノ」で、即席パーティを組むことになるので、こちらはエウレカと同じです。ただノートリアスモンスターよりも敵が強い印象です。技を覚えるだけではダメで、技のコンボやタイムラインを覚えて先読みして攻撃を回避できる場所にいないとすぐに死にます。もう少し未予習で楽しもうと思いますが、ストレスを感じることは多々あります。予習すれば楽しいのかもしれません。まだ評価できない段階だと思います。
3つの大規模バトルコンテンツの感想BA と違い、通常の蘇生が可能ですので、ダンジョン形式にしてクリティカルエンゲージメントを連続で配置したコンテンツという印象です。アライアンス・レイドを少し難しくした感じでした。ただ少人数で攻略するとそれなりにコミュニケーションが必要になります。3人でグンヒルド・ディルーブラムを攻略したときが今のところ一番楽しかったです。攻城戦や旗艦戦は上下にパーティを分ける必要があるので、少人数攻略の最低人数は分かりませんが、こちらも少人数でいったら楽しいかもしれません。
セイブ・ザ・クイーンのストーリーの感想 以下はネタバレを含みます。
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今後のボズヤでの活動まず、レジスタンスウェポン1本目をつくることを最優先にします。旗艦ダル・リアータ攻略戦の攻略は素材集めで周回が必要なのですぐにやろうと思いますが、クリティカルエンゲージメントはもう少し未予習で楽しもうと思っています。
Sang Gon さん、コメントありがとうございます。まだ戦果のテキストは集めている最中で、ざっと流し読みしただけです。ある程度集まったら、じっくり読んでみたいと思います。