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ボズヤ戦記:総括 と ストーリーの感想など ネタバレあり Daisy の 286 日目

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昨夜は、久しぶりにエウレカのヒュダトス帯に行って初めてタンクで BA に突入し、ある程度進んだのですが、無惨な結果となりました。まぁ、それは明日にでも日記に書きたいと思います。

まだレジスタンスウェポンは1本も完成していないのですが、1本目の完成まで待つとストーリーの記憶が曖昧になりそうなので、ここでボズヤの総括をしたいと思います。主にボズヤというコンテンツ全体の感想とセイブ・ザ・クイーンのストーリーについて書きます。グンヒルド・ディルーブラム零式は全くやっていないし、一騎打ちは3回ほど挑戦しましたが全く話にならない内容でしたので省きます。セイブ・ザ・クイーンのストーリーの感想はネタバレを含みますので、「クリックして表示」のタブを押さないと見れないようにしておきます。自己責任でお願いします。

ボズヤというコンテンツ全体の感想

どうしてもエウレカと比べてしまうのですが、エウレカの不便なところをシステムの側で解消したところ、不便さを解消しようとして生じる見知らぬプレイヤー同士での自然発生的なコミュニケーションが少なくなってしまったという印象を持ちました。あとボリューム不足を感じました。その一方でレジスタンスウェポン作成は多くの素材集めを要求されます。ストーリーを終えると1本目の武器が完成間近ぐらいの調整が自分の考えでは理想的です。

スカーミッシュとクリティカルエンゲージメントの感想

FATE をあまりやらずにいたので、最初のうちは評価のシステムを考えずに攻略していました。スカーミッシュでパーティを組んだら評価が上がることは分かっていたのですが、初見ではクエストのムービーがあるのでソロでやっていました。ソロでの攻略はキツイですけど、パーティを組むほどのインセンティヴはない感じでした。

一方、クリティカルエンゲージメントは準備時間中に「ノ」で、即席パーティを組むことになるので、こちらはエウレカと同じです。ただノートリアスモンスターよりも敵が強い印象です。技を覚えるだけではダメで、技のコンボやタイムラインを覚えて先読みして攻撃を回避できる場所にいないとすぐに死にます。もう少し未予習で楽しもうと思いますが、ストレスを感じることは多々あります。予習すれば楽しいのかもしれません。まだ評価できない段階だと思います。

3つの大規模バトルコンテンツの感想

BA と違い、通常の蘇生が可能ですので、ダンジョン形式にしてクリティカルエンゲージメントを連続で配置したコンテンツという印象です。アライアンス・レイドを少し難しくした感じでした。ただ少人数で攻略するとそれなりにコミュニケーションが必要になります。3人でグンヒルド・ディルーブラムを攻略したときが今のところ一番楽しかったです。攻城戦や旗艦戦は上下にパーティを分ける必要があるので、少人数攻略の最低人数は分かりませんが、こちらも少人数でいったら楽しいかもしれません。

セイブ・ザ・クイーンのストーリーの感想 以下はネタバレを含みます。

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南方ボズヤ戦線のストーリーであるセイブ・ザ・クイーンは完結したと言えますが、ガレマール帝国第IV軍団との戦いは未完のまま終わっているので、続きがあるかどうかで感想が大きく変わりそうです。敵の大将であるガブラスがオーボンヌのクリア後のシーンで機工都市ゴーグのタルタロス機構について言及したので、それが最後の敵になるのかと思っていました。自分の中ではストーリーは未完ですので、評価はできないです。最後はミーシィヤと共闘できればよかったのですが、蒼天のイシュガルドのイゼルと同じで蛮神になると共闘できないタブーでもあるんでしょうか? 暁月編のゼノスも真の意味での共闘ではないです。いつかはこのタブーが破られることを祈っていますが、蛮神はもうないかな。


今後のボズヤでの活動

まず、レジスタンスウェポン1本目をつくることを最優先にします。旗艦ダル・リアータ攻略戦の攻略は素材集めで周回が必要なのですぐにやろうと思いますが、クリティカルエンゲージメントはもう少し未予習で楽しもうと思っています。
Commentaires (2)

Sang Gon

Unicorn [Meteor]

実はボズヤのストーリーは各戦果のテキストで補完されており
ガブラスや第IV軍団があの後どうなったかも書かれています。
多分続きはないと思われます。

Daisy Daisy

Ultima [Gaia]

Sang Gon さん、コメントありがとうございます。まだ戦果のテキストは集めている最中で、ざっと流し読みしただけです。ある程度集まったら、じっくり読んでみたいと思います。
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