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侵攻編4層クリア記念 通しの流れ 竜騎士視点
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先日ようやくクリアしたので通しの立ち回りをメモしておきます。
大まかな方法: P1は北スイッチ P2は4:4分け P3はゴースト2体 P4はダイナモ時サンダー前方退避後方誘発
P1(HP100-65%)
開幕
MTと並走してネールさんにヘヴィスラスト入れます。ここでバフが付かないと大分DPS下がります。
インパ 捨て身 ディセム 霊薬 桜花 ハッケイ 二段 足払い トゥルー 竜槍 ボーパル サージ フルスラ ジャンプ ヘヴィ トゥルーボーパルフルスラ 二段 インパ
まで入れたところでヘイト2位以下にボスダイブします。 最初のヘヴィが入らないとインパが入らないことが多いのでDPSが下がります。
ダイブ先が、
後衛:ドラゴンダイブをしてすぐさまディセムを入れる。チャリオットのAoEが消えたらすかさず桜花、そのまますぐに中央に戻れば頭割りも受けることが出来ます。(頭割りしなくても平気ですが) MTにダラガブダイブをするのでスパインもしくは徒歩で戻る。
前衛:ジャンプアクションが腐ったと思いながら続きのディセムを入れ、チャリオット避けた後桜花を入れる。 この時注意するのが、頭割り1、2秒後にMTの凶鳥毒気が発動するので一歩引くこと。 前衛にダイブが来た時は忘れやすい。
この後はリキャスト毎にバフを焚いてテンプレスキル回し。 ネールの全面側180度に位置どると凶鳥食らうので気をつける。スターダストは後方に置けるように場所を見ること。最悪の場合MTの近くに置く。
2連ストリームのタイミングでキーンフラーリを使用。ダメージを高確率で29%軽減出来るので余計なヒールをさせずに済む。 2連続で来た場合は内丹を挟む。 4つ目のスターダストが終わったあたり、二段を更新するタイミングで後衛にダイブ、スパインもしくはドラゴンダイブで近づき攻撃を続行。この後すぐにP2に移行するので、ハッケイや竜槍、捨て身は使わない事。
P2(ゴーレムP)
休憩タイム
それぞれお見合いしないように緑マークを処理した後、決められた順番(青、緑、赤→色変わったら緑、青、赤)で処理。 最初のゴーレムに初動でフルバフを使用すれば、次のゴーレムでリキャが開けてるのでなるべく早いタイミングで使用することを心がける。
ヘヴィとインパだけはいれば全面からでも攻撃して大丈夫なので全力で行く。 タゲ取った場合はきちんと磁力で岩を食べさせられる位置に誘導する事。
色変わったあたりでゴーレムが落ちる、決められた色のゴーレムにスパインあたりで近づき、攻撃続行。 赤はAoEが出るためさほど攻撃を避けるのは難しくないが、緑のボルダークラップ(前方範囲)は敵のバフ無しでも食らったらかなり痛いので食らわないように気をつける。
3体目のゴーレムの処理が終わって全員集まった時にマントラを入れる。(モンクがいたら任せても良い)
少しすると頭上にマークがつくのでPTの決められたやり方で処理。
2回目のゴーレムも1回目と同様に処理。初動で捨て身から使って行けば、P3の天地詠唱ぐらいにはリキャが帰ってきているので素早く使用。P3で使いたい為ここでドラゴンダイブは使わない方が良い。
P3(65-47%)
中央集合からのMTにダラガブダイブ。 各PTに決められた処理方法があると思うのでそれに従い処理。天地落下時のダメージが見えたら捨て身を入れる。その前のタイミングで霊薬を使用。フルバフフルアビでネールに攻撃をする。ぼちぼちバフが消えたらゴーストがPOP、ネールにDotを置き土産で置いてゴーストにテンプレコンボ。 ディセム入ったあたりでネール巻き込みドラゴンダイブ、マーシーが上がってると思うので使用。 ゴースト死亡時のニューロリンクバーストは基本避ける。発生が長いのでAoE出てから1発はその場で殴れる。ここでMTが反時計回りに避けて誘導してくれると避けてる間も殴れるので良い。 ゴースト処理後すぐに天地詠唱開始。拘束加速が付いていた場合は急いで解除しに行く。天地始まってからだと難易度が増す。 ネールの天地詠唱が終了するまではボスを殴っていても平気。 落ちてくるタイミングに合わせて内側に歩くとちょうどいいタイミングで外周に戻れる。 この時すぐに戻らず、ノヴァを誘導してから戻る。天地のAoEを一つ挟んだぐらいの距離で十分。 ここで発生したノヴァは気合で避ける。
PTの火力次第だがこの後で少し火力調整。メテオで龍神に移行するのがベストで、私のPTは過剰火力気味なので攻撃中止しています。
ゴースト沸いたらゴーストを殴る。バフは無しで良い。メテオで見えづらいがゴースト死亡後ニューロリンクバーストが来るので避ける。龍神来ている。
P4(47-0%)
龍神後、MTに5連クロウが来ているので祈りながら殴るのを続行。 この時に瞬時にカメラを回してカータライズのパターンを把握するとGood 私は自信無いのと火力下がるのでPTメンバーにVCで教えて貰ってます(すみません...)
クロウ後、ファイアが来るので対象者は離れる。その後ダイブが来るがこれの対象者は基本的にボスから最も離れているプレイヤーのため、ファイア対象者はあまり離れ過ぎないこと。 ダイブ後、サンダー+ルナダイナモ。サンダー対象者はボス後方2m程に待機、他はボス全面に退避。 続けてファイアが来るので全員で受ける。 一度目のファイアがついたプレイヤーにアイスが飛んで来ておらず、ファイアデバフが残ってたら受けないで離れること。サンダーも来てるので対象者は離れる。 その後チャリオットが来るので離れる。後にノヴァ3連が来るのですぐにボスの元には戻らない事。ノヴァ2発目の発生が見えたら集合地点に寄る。スパイン等を使うと事故の元なので他に合わせて歩いて行く。 集合地点で頭割りを受けたらそのままファイアを受ける。ファイアデバフ持ってる人は離れる。サンダーも来ているので対象者は離れる。
その後5連クロウ、直後にカータライズ来るので誘導パターンを反復しておく。 一度目のカータライズマークが出たら対象者以外は全員10時方向にばらける。ストリームが来るのでそれぞれ近寄らないように注意をする。竜は自分が対象になった場合はマークが消えてすぐにスプリント気合で中央方向に避ける。自分にストリームマークも来ていた場合テロしないように注意。 続けて2度目のカータライズ、10時方向で誘導した後全員安置に退避。ストリーム2回目来てるので同様に注意。 ストリーム終了後、MTにダラガブダイブが来るので離れておく事。 その後は次のカータライズまでループ。バフはリキャ毎に焚いて問題無い。 各龍神前にMT付近でマントラを入れると少し喜ばれる。
2度目のカータライズ誘導、基本的には同じだが、ストリームの代わりにチャリオット+ルナダイナモが来る。カータライズ対象者で無ければ出来るだけボスから離れないようにする。 カータライズ対象者なら誘導後スプリント使うかスパイン等で距離を詰めてダイナモに備える。
移行P4ループ
3回目のカータライズの2回目くらいには倒せると楽だね。
なるほど参考になりました。しっかり組み立てがあるのね。
世界平和を祈ってるだけのどっかの召学コンビとは一味違いますね!
大丈夫!基本的にお祈りだから!
最近世界平和と称してハイアラ武器出ることばっか
考えてるからセンサー働いて防具すら出ない!
がーさすやなw
MTなんか完璧に同じようにスキル回しできるのに、気分によって
フラクチャーとか防御バフとか適当なのやってたわ。
近接は大変だね。。。ほんま。
4層はロジックをしっかり詰める前半、場合によって出せる限りのDPSを出す天地崩壊後っていう2通りのDPSプレイを1つのコンテンツで求められるから好きですね
最近はスコアアタックに意味が無いと薄々感じてきてるから余計に自分だけの環境で(=自分と戦う)プレイが出来るP4が好き。
>しるふぃーさん
諦めて戦記足取ったらハイアラ足出たから諦めて戦記本取ればハイアラ本出ると思う!
物欲センサー収まらない
>ひっきーさん
実際はなんも考えて無いw バフタイミングとかスキル回しは体で覚えてるからそれを書き起こして見たらこーなったってだけ...
>りちぇさん
4層はギミック面白いですよね〜 ちゃんとバフたいてれば各ギミックにちょうどリキャが回ってるのがいい感じです(^o^)
P4は私アイスがいっぱい飛んできて今週3死しました... 集合ファイアの直前に起きなきゃダメですね...
側背面全然取れてないからまだまだDPS上がる余地がありますねー
火力こそ正義
火力はパワー
リザレクこそ至高のスキル\(^o^)/
今更ですが色々と参考になりました、ありがとうございます。