こんにちは! 前回どんな挨拶をしたか覚えてません! これは日記にあらず!
さて今回は、p3についてじっくり見ていきましょう。
デスダンサー3匹倒して、よっしp2越えた! と思ったのも束の間、あっという間に全滅させられるp3です。面白いですよ!
■p3
◯ベノモステール
ここからずっと、ベノモステールの5〜6秒後にファイラが飛ぶようになります。
ベノモステールの処理が遅れた場合、ダメージが入るのとファイラとはほぼ同時で、ヒールを差し込むのはまず無理です。ベノモステールに軽減を撃っておいて、HoTやバリアが入ってれば大丈夫だったりもしますが、ヒラさん大変です。がんば!
◯弓ラミア
▲AA、矢衾
弓ラミアの攻撃はランダムターゲットで、AAのほかに、矢衾という円範囲の攻撃もしてきます。これで全体的にHPを削られてるところにファイラが飛んでレンジが落ちる、なんてこともあります。レンジ2人へのHoTを切らさないのが大事です。
▲エイミングショット
弓ラミアの行動は25秒周期で、その最後に集中攻撃をしてきます。対象者に緑色の矢印みたいなマーカーがついて、その4秒後くらいに来ます。
ちょうどファイラの直後に、1回目のエイミングショットが来ます。レンジが狙われると、やばい。ヒールの差し込みもできなくはないですが、かなり難易度高いです(やるとしたら、メリュさんが声を吐いてファイラのモーションに入ったところで、決め打ち単体ヒール)。
が、それよりもいい対処法があります。
エイミングショットの威力は、生きてる弓ラミアの数に比例するから、その弓ラミアを減らしちゃえばいい。
火力を集中させて、図の順で1匹ずつ倒していく。
順調にいけば、エイミングショット発動までに2匹倒せます。
また、この順で倒していくと、いいことがいくつもあります。
3時と6時に叫びでバフがつく前に倒せる
エイミングショットも怖くなくなる
0時を叩いてる間に叫びが発動するので安全
エイミングショットや叫びが来る前に、リスクの源を絶つ! 敵を攻めることで、味方を守る! いいじゃないですかー。
また、前回お話したように、ルノー④を片方ペトリで処理しちゃえば、担当レンジの手も空くので、弓ラミアを倒すのに加勢できます。
◯紫床
p3からは、メリュさんはサークルブレードをしなくなりますが、紫床が動き始めるので、MTはちょっと気を遣う場面が出てきます。外周が紫の時です。
テールスラップとp3から追加のレッドロータスが前方範囲で、メリュさんを内側に引っ張るタイミングが悪いと味方を巻き込んでしまいます。
p4p5と、ここからずっとメリュさんの行動順は変わらないので、紫床とリンクして覚えましょう。というか、何度もやってると、自然と体で覚えますね、こういうの。
↑のタイムラインだと、3:34、メリュさんが声の詠唱をしてる間に、MTはフィールド内側に移動します。するとメリュさんは、そのMTの所に来ててから、叫びの詠唱を始めます。その間にMTはメリュさんを外周に向けるように移動します。これで安全に紫床から出られます。
◯ルノー
⑤、⑥と、お散歩時間がどんどん長くなります。⑥はp4に食い込んで、そこで⑦と一緒に一掃します。叫びに使うのは1匹だけでいいので、D3とD4の役割分担がポイントになると思います。また、p3からはヒラ2人に毎回声がつくので、例えばPHとD3、BHとD4、というようにそれぞれのルノーを誘導と固めるペアを組むといいでしょう。そして、D3のルノーは叫びで使うのでマーカーCで固める、D4のは壊すので、声で固める時はDで、というように。
p3には、弓ラミアによる落とし穴がある、そして、それをうまく対処できれば、見違えるように大丈夫になる。それぞれの役割が、p2までよりさらに細分化される感じです。道筋を見いだせれば、気がついた頃には楽勝フェーズになっていることでしょう! 続く!