https://note.com/rysstrach/n/n19dd939fbf85 が面白かったので書きます
執筆者のクリア歴
バハ 6.1クリア
テマ 6.0クリア
アレキ 6.0クリア
竜詩 緩和前クリア
オメガ 緩和前クリア
・難易度の基準は「クリア難易度」です。必要以上に火力を詰めたりヒールを切り詰めたりすることは想定されていません。一方で、dpsチェックがキツいフェーズでは安定行動を取りづらい為、必然的に難易度評価が高くなります
・難易度評価は主観です。ヒラは特に相方ヒラのヒール量や周りの軽減意識に難易度を左右されるロールですので、その人の環境により難易度は大きくブレると思います
・執筆者が各コンテンツをクリアしたのはPatch6.4(諸々の軽減アビリティの効果範囲が広くなった)より前です。Patch6.4のジョブ調整を受けた上での難易度を想像して、ランキングを作成しています。
27位 教皇庁2周りの火力と軽減がちゃんとしていれば、範囲ヒールと単体ヒールを交互に撃って、ピュアオブハート直後に全体ヒールを差し込むだけ
26位 ガルーダ巷ではドームに入る部分がヒーラーの難所と言われているが、ヒーラーが供給出来るヒール量にも限界があるので、実際は周りがドームに入るタイミングを上手くやってくれるか、ちゃんと軽減を入れてくれるかの方が重要
それ以外はオギャーを聞き逃さなければ簡単
25位 ツインタニアギミックが易しめで、ヒール難易度も特に高くない
リキッド誘導はあるが、火力が余裕なので別に詠唱を粘ったりする必要は無い
24位 タイタンタンク強攻撃がかなり痛いので忘れずにバリアを貼る必要がある
流行りのマクロならジェイルも優先度が端なのでイージー
23位 邪眼タンクへのAAが意外と痛いことに注意
後の教皇庁2フェーズに軽減を持ち込みたい関係でこのフェーズは軽減の仕事も少なく、あまりやることが無い
22位 イフリート楔の破壊のヒールが意外と頑張りどころ 間隔を開けずに適当に破壊されると厳しいが、こちらはガルーダと違ってヒラが頑張れば何とかできてしまうことも多い
4連突進を越えて嬉しくなっても皆の元に駆けていかないでください
21位 オメガ再起動ヒールの要求量はまあまあ多いが、ギミックは簡単
更に今なら軽減漏れも発生しづらい上に陣やケーラが大活躍するので、かなりやりやすいと思う
20位 教皇庁1このフェーズ一回クリアしたら暫くやらなくて良いから過小評価されてるだけで、やってることは普通にまあまあむずいと思う
やや痛めの攻撃がずっと続くので、軽減の仕事量も多い
19位 金バハ度重なる緩和で火力は余裕になったが、軽減はあまり余裕が無い
火力が余裕なので数名エクサを踏んでも大丈夫...と見せかけて、BHの命は非常に重いので注意
18位 パーフェクトアレキサンダーヒーラー固有の難しさはほとんど無い
ギミックの方も、周りがスキル回しをしながら必死に未来観測を確認している中、自分はボケーッと1ボタン連打しながら未来を眺めるだけ 周りよりかなり楽なフェーズだと思う
17位 バハムート・プライムギミックの合間に差し込みヒールが必要な場面は多いが、どこが痛いのか事前にしっかり把握しておけばヒール難易度は高くない その分散会や優先度は楽な部分が割り当てられていることが多いし、ギミックの予習さえサボらなければ難しくない
16位 ブルートジャスティス、クルーズチェイサーBHのギミック難易度は低め
流行りの処理法ではナイサイはほとんどdpsにお任せ
水雷の処理はあるが、大したことではない
ここでのBHの難易度は、タンクのAAやSTの地雷のケアが本質
15位 アルテマウェポンほとんど爆撃の難易度
まず灼熱が付くか付かないかで全然違う動きを要求される 更に、全体ダメージやタンクへのダメージが大きく、ヒール難易度も結構高め
爆撃後のバルカンバーストは順調なら来ないが、多少事故って削りが悪いと来る こういう感じの攻撃の方が対処をうっかり忘れやすい
三蛮神も地味にBHの仕事量が多い
「テマは絶ではない」とかよく言われるが、ヒラに関してはちゃんと評価されて然るべきだと思う
14位 リビングリキッドスピードが速い
ギミック密度が高い
タンクが痛い
全体が痛い
ギミック処理の関係でヒール漏れも時々ある
全てが順当に難しい
13位 トールダンヒーラー固有の難しさはあまり無い ただ雷槍と聖杖が難しいだけ
12位 オメガ周りの自衛意識の高さやタンクの技量にかなり難易度を左右される
線+塔は優先度が端なお陰でギミック難易度は低めだが、ヒール難易度はそこそこ高い
パンクラは言うまでも無くヒール難易度は高めで、デバフの付き方が毎回決まったタイミングで軽減を入れられない難しさもあった
...が、今では軽減スキルの範囲が広くなったお陰で、この辺りの難しさはかなり解消されていると思う 特に陣ケーラをかなり雑に使えるようになったのが大きい
11位 ネール筆者がスピード感のあるギミックが苦手なだけかもしれない 一般的にはそんなに難しくないかも
数人の死者が発生した際の立て直しはなかなか難しいが、そういうのを考慮しなければヒール軽減の難易度は低め
10位 ツインタニア、ネール・デウス・ダーナスギミックも決して易しくは無いのに、タンクへのダメージも全体へのダメージも非常に大きい
火力要求が高くないお陰でかなり安定行動に走れるのがせめてもの救い
筆者が攻略した際は、リキッド誘導はD3とD4がやってくれました どうもいつもお世話になっております
9位 ニーズひたすら堕天のドラゴンダイブが難しいだけ
...と見せかけて、ギミックの都合上周りと離れた位置に居ざるを得ないときの対処法やら、4塔のタンクケアやら、まあまあ仕事はある
より細かい話としては、各ギミック終了時にしっかりHPを戻しておくと、不慮のAA巻き込まれ事故で死人が出づらく、攻略を進めやすくなる
8位 アレキサンダープライム大体断絶が難しいだけ
グルグルもガルーダと同様で、ヒーラーが供給出来るヒール量には限界があるので、結局は周りが軽減をしてくれるか、どれだけ早くジャスを倒してくれるかの方が重要
7位 オメガM/オメガFただ連携プログラムPTが難しいだけ。本当にそれ以上でもそれ以下でも無いです。
6位 ファイナルオメガギミックの都合上どうしても密集しづらいので、軽減ヒール漏れが多発 それに逐一対応しなければならない 更に、ギミックの内容が内容なので、周りの状況には常に気を配らなければならない それでいて、dpsチェックもそれ程緩い訳ではない、という地獄のようなフェーズ
...だったのですが、Patch6.4の軽減範囲拡大により、一気にやりやすくなった 今だと多分適当に陣を置いて、陣が無いタイミングで強めの軽減を吐けばそれで終わると思う
実装当初のバランスであれば、多分順位はあと2つ上でした
5位 儀典トールダン元々ギミックの難易度が高めなのは勿論ですが、実はBH固有の難しさが結構あります
風槍は事前に厚めのバリアを貼っておけば途中の差し込みヒールはそれ程必要ありませんが、リキッド担当だけはHPがゴリゴリ減っていくので、注意する必要があります
また、風槍開始時のバリアを適当に貼ると、その後の全体攻撃が着弾する直前にバリアが消える、という罠があります
死刻も手早く様々なことを処理しないといけないギミックなので、学者の場合は合間でバリアを貼るために詠唱する必要があるのも地味ながら嫌なポイントです
4位 アルファオメガ軽減の仕事は多分にありますが、AA中等暇な時間が多いので、カンペを見ながらでも十分に対応出来ます。
...とは言えやはり軽減1枚抜けタンクへの60秒アビ抜けで簡単に死人が出るレベルのシビアさなので、難しいです
厳しいdpsチェックのせいであまり火力面を妥協は出来ませんが、とは言えこのフェーズのBHの戻しの仕事量は大したことが無い為、ヒールを切り詰められるかではなく、しっかり詠唱が出来るかの方が重要です
3位 二大天竜アクモーンは勿論難所の1つではありますが、実際は蘇生での続行が難しい以上迅速魔を気軽にヒールに切れる上に、周りが大量に全体軽減を入れてくれる(はず)なので、事前にヒールワークをちゃんと考えてあればそんなに難しくはありません
真にヤバいのはタンク強攻撃で、タンクへのダメージがあまりに痛すぎるので、タンク強攻撃のケアをかなり丁寧に行う必要があります
また、滅殺を持っているdpsも全体攻撃等で死にがちである為、個別にケアが必要な場合があります。
そして軽減ミスで人が死ねば大抵はフレースが発狂して即ワイプ
よく「二大天竜フェーズはdpsチェックが緩い」と言われますが、実際慣れるまではかなり殴りづらいフェーズで、攻略段階ではヒラもある程度殴りを頑張る必要があります
2位 騎竜神トールダン軽減の仕事が非常に多い また、陣/ケーラの先撃ちが非常に重要で、忘れるとワイプのリスクが大きく上昇する
また、ギミックの都合上滑り撃ちヒールが必要な場面も多く、更にそれをミスると、大抵はワイプする
更にタンクへのAAも非常に痛い このAAのダメージ量はタンクの技量に大きく左右されるが、何れにせよAAケアはかなり重要
dpsチェックがやや厳しめというのも勿論だが、BHの場合はGCDヒールを振りすぎるとMPが切れる その為、オーバーヒール上等の安定行動を取り続けることも出来ない
1位 金オメガひたすらギミック難易度が高い
コード・***ミ*【デルタ】はギミック自体勿論非常に難しいですが、ギミック中のダメージ量も非常に大きく、エンバグで移動を制限された中で適切に軽減やヒールを行う必要があります
コード・***ミ*【オメガ】のタンクケアも忙しい...と見せかけて実際は深謀パクトリジェネ等を適切に使えばそれで充分なので、(占星以外の)ヒラはむしろ楽な部類です