Personnage

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1%の壁・再

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さあ!今日も張り切って




エデン零式3層の話だ!






どうだい?


興味ないだろう?




しかしだ、どうしても話したいんだ、俺が。

だから書く。

せっかくここまで数行も閲覧しているなら・・・読んでいけ!いや・・・読んでも良いよ。

・・・すいません、最後まで読んでいただけませんでしょうか。


どんなテンションなんだよ、ピタゴラです、こんにちは。


昨日、ついについに、エデン零式3層、残り1%までたどりつきましたよー!

というタイトル通りのお話・・・でもあり、そうでもないお話となります。

昨日お世話になったPTは主さんもPTメンバーもとてもクオリティが高く、ほんとにクリアできる勢いでした。
そして主さんの気づかいがほんと素晴らしく、野良でこんな凄い方がいるのに驚きました。

よい意味で緊張感があり、いい感じで攻略をしていたのですが、3層ってどうしても凡ミスがでやすいんですよね。

中盤頃から集中力が切れてきたのか、一人の方のミスが目立ち始め、最後の方は明らかにその方の死ぬ数が目立ちました。

1回のアタックで何度も何度も死んでしまう。

実際のところその方のミス連発がなければクリアできていたでしょう。

しかし、たられば話はしても意味ないです。


そして、たぶん


本人が一番辛かったと思います。






実は先日

私も野良で困った(?)ことに遭遇したこともあり、とても同情してしまう気持ちでした。

先日お世話になったPTでは、私がMTをやったのですが、相方タンクさんがヘイト管理をしてくれない方で、すっごくやりにくかったんですよね。シャークもこちらからお願いするまでしてくれませんでした。

スイッチも毎回ギリギリなので「忘れているんじゃないか?」と思うほど。無敵で対応するか、それとも信じてバフ使うか毎回モヤモヤ。タンク同士で相手を気遣えないとこうなるという典型例のような状態でした。

そんなモヤモヤもあって、私もミスがあったのですが、それをあからさまに指摘されることがあったんですよね。

そうなんだけど、そうなんだけど・・・すっごいやりにくいので精神的に疲弊してしまっていて、頭まわらなくなってたんですよね。

指摘自体は確かにその通りですし間違いないことを言われたので、次からはより意識しようと思うのですが、相方タンクさんの件もあり、正直とても気持ちよくは終われませんでした。


私、思うんですよね。


FF14のコンテンツって、よく言われる「カオス理論」的な要素が強くでるよなぁ・・・と。

カオス理論は、私もあまり詳しくはないですが「初期値の少しの違いが後々に大きな違いとなる」というお話のことです。蝶の羽ばたきが、遠くの嵐につながるという、バタフライ・エフェクトっていうやつです。


ちょっとした気持ちのモヤモヤ、ちょっとしたリズムの違い、ちょっとした気持ちの浮き沈み


そういうものが結果に大きく影響してくる。

どんなものでもそうだとは思うのですが、FF14のエンドコンテンツはそういう傾向が強いな・・・と昨日やっていてふと思いました。

たぶん、昨日お世話になったPTでミス連発されていた方も、普段はきっともっとしっかり出来ているんだと思うのです。

でもちょっとしたことで崩れ始め、ミス連発につながったのではないのかと。


そして、偶然そういうPTに参加した自分。


私個人としては昨日のPTはいままで参加した3層の募集の中で最高のPTでしたが、それでも、まだ私は、その1%が超えれない状態なんだなと。


きっとすべての要素がそろって初めて超えられる壁、それが最後の1%。



その1%のカオスを自らの力で超えるべく



また精進していきますか!

Commentaires (5)

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Ce personnage a été effacé.

初めまして。

お気持ち、もの凄く共感します。

私はオメガアルファ零式から挑戦してきたまだまだ新参者ですが、
今回も然り、それはそれはのし掛かるプレッシャーが凄まじいです。。。
私はDPSなのでギミック処理して打つだけのポジションではありますが、
零式はひとりのミスでその後の結果に大きく繋がっていくので
踏破するまで胃の痛みが消えません 汗

そんなに苦しみを抱えてまでやることなのかな、とか
ネガティブなことまで考えてしまうことも。
…それでも、踏破した時の喜びはそれ以上に大きく、
そしてまた自身も大きく成長できたのではないかなと実感できる瞬間だったのを今でも覚えています。

今回のエデン零式も、
残すところ4層の火力詰めのみなので、
なんとしても踏破を掴み取りたいです。

お互い、諦めずに頂上まで登っていきましょうね♪

Toratto Oiren

Alexander [Gaia]

ミスするとしまったーって感情と次はうまくやらないとって自分にプレッシャーかけて失敗を重ねちゃうことありますよね。

失敗したとこ意識しすぎて、別のとこで失敗したり、フラットな気持ちでやるのが一番なんでしょうけどねー。

Pitagora Switch

Alexander [Gaia]

>Memiさん
はじめまして!コメントありがとうございます!

私も

「そんなに苦しみを抱えてまでやることなのかな」

この言葉には共感しかありません・・・。

そういうふうに考えてしまうくらい、すっごく辛くなるときがありますよね。
別にやらなくてもいいのにな・・と。

それでもクリアした時の喜び、そして自分が少しでも成長できたな・・・と思える時、いままでの苦労が報われた気持ちになれる、それが高難易度コンテンツなんだろうなと、思っています。

Memiさんは現在4層の火力詰めとのことなので、もうラストスパートですね!
頑張ってください!応援しております!
そして踏破の喜びを是非掴んでくださいね!



>Torattoさん
ありますよね~~、ゲームなのにすっごく引きずってしまうこと!
自分で自分にプレッシャーかけて、どんどん追い込まれていきますw
失敗してもスパッと切り替えられたらどんなに楽かと思いますが、なかなか難しいです・・・

Ly Lys

Atomos [Elemental]

お話、めっちゃ興味ある~!(棒

ラスト・・・。

「アフロ!!かも~んっ!」って脳内で再生されたよ、ママン。

あとはほら、KIAI♪

なんとかなるよ~★

零式?知らない子です・・・ね。

Pitagora Switch

Alexander [Gaia]

>Lyさん

で、でしょう~!興味ありますよね~!w

やはりKIAIですかね~・・・
でもこれは冗談抜きで思いますが零式はKIAI結構大事だと思います。

気合がないと続けられないですw
そういうコンテンツだと思います!

IL上がるとどんどん楽になっていくので、機会あればフレさん誘っていくもの面白いかもしれませんよ!
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