Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 58
    Paladin
    0 / 1 114 000
  • 100
    Guerrier
    -- / --
  • 100
    Chevalier noir
    -- / --
  • 100
    Pistosabreur
    -- / --

Soigneur

  • 100
    Mage blanc
    -- / --
  • 100
    Érudit
    -- / --
  • 61
    Astromancien
    233 460 / 1 456 000
  • 100
    Sage
    -- / --

DPS de mêlée

  • 100
    Moine
    -- / --
  • 50
    Chevalier dragon
    0 / 421 000
  • 55
    Ninja
    523 / 837 000
  • 95
    Samouraï
    1 404 188 / 18 263 000
  • 100
    Faucheur
    -- / --
  • 100
    Rôdeur vipère
    -- / --
  • -
    Dresseur
    - / -

DPS physique à distance

  • 42
    Barde
    33 994 / 171 000
  • 100
    Machiniste
    -- / --
  • -
    Danseur
    - / -

DPS magique à distance

  • 50
    Mage noir
    0 / 421 000
  • 100
    Invocateur
    -- / --
  • 50
    Mage rouge
    0 / 421 000
  • -
    Pictomancien
    - / -
  • 62
    Mage bleu
    682 407 / 1 534 000

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • -
    Menuisier
    - / -
  • 30
    Forgeron
    40 617 / 68 400
  • 51
    Armurier
    97 000 / 500 000
  • 100
    Orfèvre
    -- / --
  • 1
    Tanneur
    0 / 300
  • 19
    Couturier
    0 / 21 900
  • -
    Alchimiste
    - / -
  • 4
    Cuisinier
    0 / 970

Disciplines de la terre

  • 56
    Mineur
    898 157 / 927 000
  • -
    Botaniste
    - / -
  • 12
    Pêcheur
    0 / 8 620

Front sud de Bozja

18
Niveau de résistant
Points de faits d'armes : 4 063 628 / Niveau suivant : 4 435 000

Île de Lunule

30
Niveau de savoir
580 904 / 940 700

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 6

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Chevalier dragon fantôme

    Nv 2

    1 080 / 9 300

    Les réminiscences d'un chevalier dragon rompu aux combats vous octroient la maîtrise d'actions mêlant sauts et coups de lance mortels.

    Actions de soutien

    • Magi Saut

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 2s

    • Avancée

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 10y
      • Rayon 0y

      Avance rapidement de 10 yalms dans la direction indiquée.

    • Ryûken

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
      Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal aux PV absorbés au-delà des PV maximums.
      Durée : 60s

    Traits de soutien

    • Magi Saut amélioré

      Nv 4

      Traits

      Augmente la puissance de Magi Saut à 500 et son effet de réduction de dégâts à 90%.

  • Ninja fantôme

    Nv 1

    0 / 600

    Les réminiscences d'un ninja insaisissable et létal vous octroient la maîtrise d'actions efficaces en toute situation.

    Actions de soutien

    • Fûma Shuriken

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 230 (varie selon le niveau d'objet)

    • Kemuri

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 20% votre esquive.
      Durée : 90s

    • Raijin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles à la foudre : 195 (varie selon le niveau d'objet)

    • Katon

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles au feu : 195 (varie selon le niveau d'objet)

    • Bunshin

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous octroie 3 degrés de Bunshin.
      Durée : 30s
      Bunshin : annule les dégâts de la plupart des attaques physiques contre vous.

    Traits de soutien

    • Préséance

      Nv 5

      Traits

      Permet de recevoir Préséance lorsque vous entrez en combat.
      Préséance : la vitesse des attaques automatiques est augmentée, et les temps de lancement et de recharge des sorts et des techniques d'arme sont réduits.
      Durée : 25s

  • Chevalier mage fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un chevalier mage dévoué et expert des arcanes vous octroient la maîtrise d'actions permettant d'enchanter votre épée.

    Actions de soutien

    • Magi Lame Mégalithe

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 20% de chances d'infliger Piège de pierre à certains ennemis.
      Durée : 10s
      Piège de pierre : la prochaine attaque subie provoque le KO.
      Avec Magi Lame renforcée, la puissance est augmentée.
      Puissance avec Magi Lame renforcée : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Lame Miracle et Magi Lame Brasier.

    • Magi Blindage

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Crée sur vous ou l'équipier ciblé une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 20% de vos PV maximums.
      Durée : 60s
      Lorsque la barrière disparaît, vous octroie Magi Lame renforcée.
      Durée : 30s
      Magi Lame renforcée : la puissance de la prochaine Magi Lame est augmentée.

    • Magi Lame Miracle

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Avec Magi Lame renforcée, la puissance est augmentée.
      Puissance avec Magi Lame renforcée : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants avec Magi Lame renforcée : 600 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Lame Mégalithe et Magi Lame Brasier.

    • Magi Lame Brasier

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts subis par la cible.
      Durée : 70s
      Effet additionnel : augmente de 5% vos dégâts infligés.
      Durée : 70s
      Avec Magi Lame renforcée, la puissance est augmentée.
      Puissance avec Magi Lame renforcée : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Lame Mégalithe et Magi Lame Miracle.

  • Mage blanc fantôme

    Nv 1

    0 / 600

    Les réminiscences d'un mage blanc dévoué et expert en magie curative vous octroient la maîtrise de précieux sorts de soin.

    Actions de soutien

    • Magi Extra Soin

      Nv 1

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM PM : 1500
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 40 000

    • Magi Méga Soin

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 2,3s
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM PM : 3000
      • Portée 30y
      • Rayon 15y

      Restaure vos PV ou ceux de la cible, ainsi que ceux des équipiers autour.
      Puissance : 30 000

    • Magi Leurre

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Crée sur la cible une barrière annulant une seule fois la plupart des attaques magiques.
      Durée : 30s

    • Magi Vie

      Nv 4

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
      Cette action n'est pas soumise à la limite de résurrection.

    • Magi Miracle

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 2,3s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 8y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants : 750 (varie selon le niveau d'objet)

  • Chronomancien fantôme

    Nv 5

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un chronomancien imperturbable et rigoureux vous octroient la maîtrise d'actions manipulant le temps à votre avantage.

    Actions de soutien

    • Magi Méga Lenteur

      Nv 1

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Inflige Lenteur 80% à la cible et aux ennemis autour.
      Durée : 30s

    • Magi Comètes

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 8s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 10y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)

    • Magi Bâillonnement

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% la puissance magique de la cible.
      Durée : 60s

    • Magi Dissipation

      Nv 4

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Dissipe un effet bénéfique de la cible.

    • Magi Accélération

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie de la cible. Réduit également de 10s le temps de lancement des sorts de magie.
      Durée : 20s
      Effet additionnel : augmente grandement la vitesse de déplacement.
      Durée : 10s

  • Mage bleu fantôme

    Nv 1

    3 850 / 9 900

    Les réminiscences d'un mage bleu aventureux et curieux vous octroient la capacité d'apprendre des techniques des monstres rencontrés.

    Actions de soutien

    • Magi Vent

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles au vent : 195 (varie selon le niveau d'objet)

    • Magi Missile

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      35% de chances d'infliger à certaines cibles un montant de dégâts égal à 75% des PV maximums.

    • Magi Aquasouffle

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)

    • Magi Garde puissante

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 20y

      Réduit de 20% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
      Durée : 15s

    • Magi Vent blanc

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 150s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 15y

      Restaure autant de PV qu'il vous en reste à vous et à vos équipiers alentour.

    Traits de soutien

    • Magi Apprentissage I

      Nv 1

      Traits

      Magi Missile et Magi Aquasouffle peuvent être appris.
      Magi Missile : 35% de chances d'infliger à certaines cibles un montant de dégâts égal à 75% des PV maximums.
      Magi Aquasouffle : effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.

    • Magi Apprentissage II

      Nv 2

      Traits

      Magi Extra Vent et Magi Garde puissante peuvent être appris.
      Magi Extra Vent : effectue une attaque magique de vent sur la cible.
      Magi Garde puissante : réduit de 20% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.

    • Magi Apprentissage III

      Nv 3

      Traits

      Magi Vent blanc peut être appris.
      Magi Vent blanc : restaure autant de PV qu'il vous en reste à vous et à vos équipiers alentour.
      Magi Méga Vent peut aussi être appris si Magi Extra Vent a déjà été appris.
      Magi Méga Vent : effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.

  • Alchimiste fantôme

    Nv 4

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un alchimiste virtuose des concoctions vous octroient la maîtrise d'actions tirant la quintessence de divers remèdes.

    Actions de soutien

    • Magi Potion

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PV de la cible.
      Condition : posséder 1 Magi potion.

    • Magi Éther

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PM de la cible.
      Condition : posséder 1 Magi potion.

    • Réanimation

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
      Cette action n'est pas soumise à la limite de résurrection.

    • Magi Élixir

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Consomme 1 Magi élixir et restaure tous vos PV et PM ainsi que ceux des équipiers alentour.
      Condition : posséder 1 Magi élixir.

  • Barde fantôme

    Nv 4

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Danseur fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un danseur expressif et raffiné vous octroient la maîtrise d'actions de danse aux effets divers et variés.

    Actions de soutien

    • Danser

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous octroie Danse du sabre, Tango enchanteur, Boogie-woogie ou Valse mystérieuse.
      Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la durée de l'effet correspondant :
      Danse du sabre : effectue une attaque physique sur la cible.
      Tango enchanteur : effectue une attaque magique neutre sur la cible et arrête le temps pour elle.
      Boogie-woogie : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Paralysie et absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
      Valse mystérieuse : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Cécité et restaure l'intégralité de vos PM.

    • Pas leste

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 20% votre esquive.
      Durée : 90s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

    • Position fermée

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 0y

      Vous octroie l'effet Position fermée.
      Si un équipier est ciblé, vous déplace rapidement vers lui et lui octroie aussi l'effet Position fermée.
      Durée : 30s
      Position fermée : absorbe les dégâts pour un total de 10% de vos PV maximums.

    • Envoûtement

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Inflige à l'ennemi ciblé les effets Envoûtement et Envoûtement intense.
      Envoûtement : réduit de 10% les dégâts infligés et augmente de 5% les dégâts subis.
      Durée : 100s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Déclin de l'artilleur fantôme.
      Envoûtement intense : réduit de 40% les dégâts infligés.
      Durée : 4s

  • Nécromancien fantôme

    Nv 1

    0 / 600

    Les réminiscences d'un nécromancien versé dans les disciplines occultes et profanatrices vous octroient la maîtrise d'actions dépassant les limites de la mort.

    Actions de soutien

    • Sangsue

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
      Effet additionnel : vous octroie Sangsue.
      Sangsue : la plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1.
      Augmente aussi la puissance des actions de nécromancien fantôme.
      Durée : 6s

    • Congélation

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 30y

      Effectue une attaque magique de glace en ligne droite sur les ennemis devant vous.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles à la glace : 390 (varie selon le niveau d'objet)
      Consomme 10% des PV maximums.
      Puissance avec Sangsue : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance avec Sangsue contre les ennemis sensibles à la glace : 520 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel avec Sangsue : arrête le temps pour la cible.
      Durée : 4s
      Effet additionnel avec Sangsue : vous inflige Glas.
      Durée : 10s
      Cet effet disparaît si l'intégralité des PV est restaurée.
      Partage le même temps de recharge que Vent infernal et Onde chaotique.

    • Vent infernal

      Nv 3

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 30y

      Effectue une attaque magique de vent en ligne droite sur les ennemis devant vous.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles au vent : 390 (varie selon le niveau d'objet)
      Consomme 10% des PV maximums.
      Puissance avec Sangsue : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance avec Sangsue contre les ennemis sensibles au vent : 520 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel avec Sangsue : 10% de chances d'infliger Piège de pierre à certains ennemis.
      Piège de pierre : la prochaine attaque subie provoque le KO.
      Durée : 10s
      Effet additionnel avec Sangsue : vous inflige Glas.
      Durée : 10s
      Cet effet disparaît si l'intégralité des PV est restaurée.
      Partage le même temps de recharge que Congélation et Onde chaotique.

    • Onde chaotique

      Nv 4

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 30y

      Effectue une attaque magique de foudre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles à la foudre : 390 (varie selon le niveau d'objet)
      Consomme 10% des PV maximums.
      Puissance avec Sangsue : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance avec Sangsue contre les ennemis sensibles à la foudre : 520 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel avec Sangsue : inflige Paralysie à la cible.
      Durée : 18s
      Effet additionnel avec Sangsue : vous inflige Glas.
      Durée : 10s
      Cet effet disparaît si l'intégralité des PV est restaurée.
      Partage le même temps de recharge que Congélation et Vent infernal.

    • Apocalypse

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 30y

      Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
      Puissance : 350 (varie selon le niveau d'objet)
      Consomme 10% des PV maximums.
      Puissance avec Sangsue : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel avec Sangsue : dissipe un effet bénéfique de la cible.
      Effet additionnel avec Sangsue : vous inflige Glas.
      Durée : 10s
      Cet effet disparaît si l'intégralité des PV est restaurée.

  • Artilleur fantôme

    Nv 6

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un artilleur expert en tactique et balistique vous octroient la maîtrise d'actions aux munitions aussi effectives que variées.

    Actions de soutien

    • Tir

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 5% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.

    • Canon sacré

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Canon affaiblissant.

    • Canon obscur

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Cécité.
      Durée : 30s
      Partage le même temps de recharge que Canon foudroyant.

    • Canon foudroyant

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Paralysie.
      Durée : 18s
      Partage le même temps de recharge que Canon obscur.

    • Canon affaiblissant

      Nv 6

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Déclin.
      Durée : 70s
      Déclin : réduit les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts subis de 5%.
      Ne peut être cumulé avec l'effet Envoûtement du danseur fantôme.
      Partage le même temps de recharge que Canon sacré.

    Traits de soutien

    • Tir amélioré

      Nv 5

      Traits

      Accorde 5% de chances d'infliger Mort à certaines cibles lors de l'utilisation de Tir.

  • Freelance fantôme

    Nv 6

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

    • Esprit curieux

      Nv 15

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
      Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
      Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
      Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
      Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

    • Sagesse du vent

      Nv 20

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 360s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réinitialise les temps de recharge de la plupart des actions de classe et de job.

    Traits de soutien

    • Soutien inconditionnel

      Nv 24

      Traits

      Permet de changer de job de soutien même sous l'effet Changement de job impossible ou pendant un combat.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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