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高難易度は無理して挑まなくていいって話
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はじめに言っておきます。
これはあくまで個人の考えであり、高難易度を楽しいと思っている方や前向きに目指している方を否定するものではありません。
この雑記は、無理して高難易度に挑んでいる・挑もうとしている方々に届けばいいと思って書いております。
私の考えと合わない方もいらっしゃると思いますが、「そういう考えもあるのだ」という程度に読んでいただければ幸いです。
さて、本日は自分への戒めも兼ねて、高難易度は無理して挑まなくていいという話をします。
7.0がリリースされ、7.05実装予定のアルカディア零式、その先の絶エデンに向けて、準備をされている方が多くいらっしゃいます。
PT募集を見れば7.0極の募集が立ち並び、SNSやロドストにも零式固定メンバー募集のお知らせが多く見られます。
まるで全てのヒカセンが高難易度に挑んでいるように見えるほどには。
さて、この雑記をご覧のあなたは高難易度に対してどのようなお考えをお持ちでしょうか?
最強のILにしたい方、マウントが欲しい方、強いボスと戦いたい方、腕試しをしたい方。緩和が来るまで待っていたり、もとより挑まない方もいらっしゃるでしょう。
何か目的があって挑む・挑まないを決められている方は素晴らしいと思います。
ですがもし、高難易度に挑んでいる理由が自分の中にない場合。
周りがやっているから、誰かと合わせなきゃいけないから、苦しいけど高難易度をやらなきゃいけない。と感じてしまっている方は少なからずいらっしゃると思います。
率直に言います。今の状態で高難易度に挑むのは止めたほうがいいです。
理由は大きく分けてふたつ。
ひとつは、熱量の違う方々とPTを組んだ場合にリスクがあるということ。
高難易度は難易度が高くなればなるほど、自他ともにかなりシビアに取り組む方が増えてきます。
高難易度は8人でやる大縄跳びと例えられることが多々あるのですが、全員が足並みを揃えて完璧にギミックをこなさないとクリアが難しくなっていくのです。
自主的に参加し、難しいことも楽しめる方であれば問題ないと思います。
しかし中にはミスしたことに対し、心無い言葉を投げかけられるケースもあります。
元より高難易度にかける熱量が違う人同士が一緒に高難易度をクリアしようとすることは、ギミック処理よりもさらに難しいことだと思います。
無理している人は、誰にも迷惑をかけさせたくない優しい方でもあると思います。
ですから、無理をすることで誰かを困らせてしまうこと、怒らせてしまうことは本意ではないと思います。
もうひとつは、無理をするということは苦しいことだからです。
周りがやっているからやる、誰かに合わせないといけないからやる。
これって要は、誰かもしくは不特定多数と自分を比較しているんです。
意識的か無意識的かの違いこそあるかもですが、他人と比べてしまっているのは同じです。
深堀りすると自分に自信がないとか承認欲求とかの話になってくるのですが、自分が心からやりたいことではないのだけど、変な目で見られたり、見捨てられたくない、または喜ばせたいからやる。
そういう思考なのではないかと思います。
高難易度は予習・実戦・復習とかなりの時間と労力を使います。またチーム戦ゆえにコミュニケーションが発生します。
ことコミュニケーションや立ち位置によってはある意味、仕事のような動きを要求されることもあります。
実生活を押して時間を作り、表情も見えない他7名とコミュニケーションをこなし、難しいギミックを複数覚え、腕に馴染ませる。
……文字にするだけでも、相当大変なことを要求されてると思いませんか?
それらをこなしても尚、楽しさが勝るような方であれば問題はございません。
ですが苦しさが勝ってしまう場合……最悪、FF14やMMO、ひいてはゲームそのものが嫌いになってしまうかもしれません。
ゲームというのは、あくまで趣味や気晴らしのひとつ。
義務感による苦痛は、本来ならあってはならないのです。
もしあなたが今、高難易度に義務感による苦しさを感じていたとしても、どうかご自身を責めないでください。
弱いから、頭が悪いから、精神的に未熟だから。そう考えがちだと思いますが、違います。
問題なのは、あなたが本当は何をしたいのか見えていないこと。自分を見失っていることなのです。
では、どうしたら自分を見つけられるのか。
いろいろ方法はあるようですが、私の場合は高難易度ができない自分を認めることでした。
推しや大事な人を誰か想像してみてください。その人がもし、無理をして体調を崩してしまったらどう思われますか?
きっと「無理しないで」「ゆっくり休んで」と思うでしょう。
その優しい言葉を自分にも伝えてあげる。
私は私のことがあまり好きではないのですが、大事な人が同じことをして苦しがっていたらどう思うかを考えることで中和しています。
そして時と距離を置いて、冷静さと気力を取り戻します。そのうえでやる気が出たら再チャレンジするし、出なかったらギャザクラや他の趣味をやります。
高難易度は常に挑めるけれど、心身の健康は回復するまでに相当時間がかかるか、戻らないケースもあります。
趣味で体を壊してしまうのは、気晴らしとしては本末転倒ですよね。
幸いなことに、FF14は高難易度以外にも楽しめる要素がいっぱいあります。
ギャザクラやレベリング、DD、VD、ハウジングやSS撮影など、楽しみ方は無限大のよう。
時間はいくらでもかけていいので誰かや何かに合わせるのではなく、自分が本当に心からやりたいことを是非見つけてみてください。
気になったことを一通りやってみるのもありですよ!
それでは、長々と読んでいただきありがとうございました!
無理のないエオルゼアライフを!
【追記】
もし、あなたが既に高難易度に固定で挑んでいる場合について。
心身やリアルでの生活に悪影響が及んでいる場合、そして楽しさを見出せずに義務感になっている場合も高難易度は諦めたほうがいいと思います。
固定というのは、時間や進行状況を合わせていく分、途中で抜けてしまうことに申し訳なく思ったり、迷惑がかかると思うでしょう。
自分が抜けた後、誰か代わりに入ってくれるのか。既定の期間内クリアが難しくなるのではないか。PTメンバーに嫌われてしまうのではないか。最悪の場合、PT解散となってしまうのではないか。
多くのリスクが考えられます。心苦しさもよく分かります。高難易度にかなりの熱意を持っている方なら、尚更つらいでしょう。
それでも、私は同じことを言います。
ゲームというのは、あくまで趣味や気晴らしのひとつ。義務感による苦痛は、本来ならあってはならないことである。
高難易度は常に挑めるけれど、心身の健康は回復するまでに相当時間がかかるか、戻らないこともある。
PTの状況よりも、ゲームそのものよりも大事なのは、あなたが健康的に楽しく遊べることです。
心身の健康があってこそ、リアルが安定しているからこそ、趣味をすることができる。
ゲーム中心の生活をしてしまえば、家族も含めたリアルの人たちからの信用は損なわれ、不健康であればあるほど心身の病気のリスクが高まり、いずれ逆にゲームから遠ざかってしまうでしょう。
あなたもきっと、そんな結末は望まないはずでしょう。
パッチ内クリア、〇週内クリアとシビアな条件で挑むことに価値がある、意味があると考える方もいらっしゃるでしょう。
それはあなたのこだわりです。健康やリアルの出来事を前にすれば、高難易度に挑むことに意味も価値もあまりないのです。
零式はいずれ新しい章やレイドが出ます。絶に至っては緩和がほとんどない分、難易度はそのままにいつでも待っててくれます。
優先すべきはあなた自身の健康であり、楽しさであり、リアルでの状況なのだと私は強く思います。
コメ失礼します私は零式はしないんで職場の同僚はガチの極零式マンなので誘われたりしますけど断ってます。理由は初期のMMOであるリネ2やRO等でやり過ぎて体壊したからです看護士で夜勤明けにやりまくったりしたからです。
別に極零式しなくてもMWや神曲REみたいに手に入るからいずれそれでいいやですね。ゲームとは上手く付き合いたいですね酒やタバコと一緒かな
Kirara Ro-様
コメントありがとうございます。
お仕事の都合だったり、リアルのことを押して高難易度に挑むと、ツケがつらいですよね。
零式装備もパッチが進めば上位互換画出て使えなくなりますし、絶武器もトロフィーみたいな感じですからね。
お酒とタバコみたいに、イイ付き合い方をゲームとも出来たら最高だと思います!
ぜひ、そのまま楽しんでくださいね!
素敵な内容だったので最後まで読んじゃいました!
そうですね!気晴らしで遊んでるので無理したり気をつかって苦しむ必要は無いと思います!
ゲーム内のコンテンツはあらゆる層に向けてたくさんあるので、自分に合った遊び方で楽しむのが良いと思います!
どうかこの日記がたくさんの人に届きますように!
Jordi Joster様
コメントと最後までお読みいただき、ありがとうございました!
どんな趣味にも言えることですが、知らず知らずのうちに義務感になってしまったらその後、なかなか続かないものなんですよね…。
続いたとしても、健康的に楽しんでいるとは言い難い状態になったり…。
自分を見つめなおすことで、本当にやりたいことや向いていることを見つけて、できるだけ長く楽しんでもらいたいですね!
漆黒の前半とかは極と零式も頑張ったけど、自分でログとか見て研究したり一瞬の出来事でなんで死んだとか分からないから、ユーチューブで予習して、とかまではやらなくなったな。。。(笑)
おはようございます。
復帰勢ですが共感致しましたのでコメント致します
本人がやりたくてエンドコンテンツに挑む分は良いんですが、望まない人望めない人をライトちゃんとか見下し火力でてなければ陰で暴言、誹謗中傷の風習に仕方無く『馬鹿にされたくない』『ヒエラルキーでマウントとりたい』等の理由でとなるとこのゲームしんどいでしょうね。
ゲームでも人生の貴重な時間を費やしてるのですから程々にしないとリアルとのバランスがおかしくなります
不労所得でセレブで時間の制約が無い人生なら14を全てやりこんでも良いと思います
FF14は良いMMOだと思いますし、
でも一般庶民、将来性のある学生なら貴重な時間をエンドコンテンツに挑む装備の準備、予習復習の為の時間を考えたら無理をしなければなりません。
その貴重な時間を犠牲にできますか?
だから無理しなくて遊ぶ意見の主に共感致しました
自分のしたい遊びをマイペースで進めてるユーザーは素敵だと思います
そんな方とFF14でお知り合いになりたいですね
その様に思います。
どうも長文失礼致しました
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こんにちは👋😃
じっくり読んでみての一番の感想は共感できるところが多いなぁということです(*´ω`*)
あくまでもリアルとのバランスは大事ですもんね😅
ゲームとの付き合い方を見つめ直すのにとても参考になる記事だと思いました~
私も昨日戦友とエデン零式四層解除(レベル100 IL660)で挑んでみたところ、僅か一つのミスでパーティーが半壊する程でした😂
解除でもこんなに難易度が高いことから、零式の難しさを改めて感じた次第です(笑)
(そもそも高難易度ガチプレイヤーではない)
まぁ、零式以上になると自身の技量のみならず、高いモチベーションとコミュニケーション能力が求められるのはありますよね😅
ギミックも複雑だから覚えるのも一苦労😂
よほど記憶力が良くないと苦戦は必至なのかもw
以上のことから、自分は高難易度は遠慮してます😂
FF14は様々な楽しみ方があるから、自分はハウス巡りで他のプレイヤーさんと一緒に交流したり、fateや地図ツアーをしたりして楽しんだりしてます(*´ω`*)
野良専門です。メチャクチャ共感しました。
初零式が煉獄で前半クリアで断念。天獄はパッチ内踏破目指しましたが、前半クリア安定まで行って、後半練習がフェーズ詐欺横行で全く進まず。(まあ詐欺のお陰で前半安定まで練度が上がったのですが)
結果パッチ内踏破出来ず断念。
一回くらいクリアしたかったなぁ、自分はゲーム下手なんだなぁ、と認めた時は少しメンタルやられてたみたいでした。
6.5はメインと、アライアンス初見、極見学のみ。
極も難しいと感じてはいなかったのですが、予習と周回がイヤになっていました。ぶっちゃけログインすら苦痛。ログインしたのは3日間。そのまま休止。
結局復帰は7.0。
メインやらレベリングやらでやっと自分のやりたい事に気付きました。
冒険や旅がしたいのであって戦闘は二の次であると。極は楽しみながら攻略してクリア出来るレベル。
零式はイヤになるくらい攻略してクリア出来なかったレベル。
なので今後の零式はIL欲しさに一層~二層くらいはやるかもしれませんが、踏破は必要ないのでもう目指しません。
バランスってホントに大事。
他の事でのんびり楽しんでいきます。
コメント失礼しまーす(*´꒳`*)
おぉ!!
確かにって納得できる部分が多いw
私はマウントが欲しいって気持ちが第一!
ヒカセンとして高難易度に頑張って見たいって気持ちが第二!
クリアしたらみんなからチヤホヤしてもらえるからが第三!
ですねw
野良で挑戦してるけど
固定の出会いが合ったり
めっちゃワイプして無言のギブが出たり
その状況を楽しめてるから続けれてるのかも♪(´ε` )
ゲームは楽しまないとですよね!
共感内容できる内容が多いです!
私も過去に無理して、体調に影響が出た経験がありますのでなおさらそのように感じます!
『無理してやる必要なんてそもそもない。』
『周りのためだけに、自分が不幸になる必要はない。(win-winでありたい)』
『楽しいからやっているだけ。それだけでもいい。』
と心から思えるのが、まだベターかなと今も思っています。
※黄金始まってオセアニアで2週間、日本に戻らずにプレイした経験から…
素直なリアクション・プレイヤー間の距離の近さ・
ワイプしても笑える余裕のある外国人を思い出したらなおさら…
【優先すべきはあなた自身の健康であり、楽しさであり、リアルでの状況なのだ。】
このことに気が付いただけでも、とても立派だと思います!!
Ce personnage a été effacé.
はじめまして、通りすがりの者です。とても共感しました。
自分も昔は無理して零式に挑んでました。みんなやってるからとか承認欲求とかで。
ただ固定が目標未達成のまま解散したり、野良での練習中にプレッシャーのあまりリアル嘔吐したり、あまり良い経験が出来ず、高難易度は向いていないと感じました。次第に高難易度からは離れました。
このゲームの高難易度には色々な物が付き纏います。無理をしてゲームの楽しさを見失うような人が現れないことを祈っています。
Googleから来た通りすがりです。
零式や絶と言った高難易度には元々興味はなく,極もマウントを取るためにソロで挑めるレベルになったら限定解除してソロで挑んでますw
ストーリーを追うだけでも忙しいし,ギャザクラ,友好部族を進めるだけでも十分楽しめてるのでこの先もマイペースで進めて行きます(^^)
多くの方が残されているように私も共感いたしました....
フレンドの皆々様は初日から零式?いく~というノリが多くまるで取り残されていく気がして焦りがありました。
一旦現状を受け入れ様子を見て、自分が本当にいけるな!と思ったタイミングで挑んでみようと思います!
こんにちは。通りすがりの者です。本文を読み主様とは若干理由は違いますが高難易度が精神的に苦痛を伴っていることに共感しました。私は黄金に入り初めて現行パッチでの零式に挑んでいる段階ですがある特定の層だけ何十飯(おそらく35から45飯くらい?)時間を費やしてもクリアできず仮に自分がベストなスキル回しだと思った回で時間切れ(残り1パーなど)とかそれが何十回と続いている状態で精神的に疲れ自分を見失いつつありました。ただ、主様の「ゲーム上での苦痛は本来あってはならない」という言葉で多少なりとも救われた気持ちになります。しばらくはクリアした層のみは消化し別の「自分がストレスと感じない遊び方」を探そうと思います。
とても素敵な内容ありがとうございました!
はじめまして、通りすがりの者です。
7.0中に訳あって前キャラをキャラデリしたのですが、今は何事も楽しめないと続かないと常々実感して、自分にも言い聞かせています。
7.0ノーマルレイドやエキルレと言ったエンドコンテンツも放置してやりたい事をやりたい時にやるようになりからはほぼノーストレスでFF14を楽しめるようになりました。
とても共感した内容でした。コメント失礼いたしました。