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1
Sharlayan Huntress
Carbuncle [Elemental]
2
Take Rebung
Kujata [Elemental]
3
Miya Albert
Chocobo [Mana]
あまり守備的すぎると時間が足りなくなってくるので秘薬のHOTで回復できる分を見極めつつ、最適な攻防の比重を見つけるのが肝要です
基本的に1対1であるならば、防御強化中はどの敵もかなり強気に行って大丈夫です
また深層初見であるならばリレイズの使用を推奨します
ここからはちょっとした事故で簡単に死にます
要注意敵
マロリス
巡回な上に範囲感知な上、サイズが大きめなので不意に見つかりやすいです
戦闘中の強さもこの階層の中では上位で、単体WS持ちなので結構いいダメージを出してきます
HPを高めに保ちつつ、AOEを出している間に体制を立て直し削っていきましょう
ソウルフレア
魔法攻撃を連打してきて、詠唱キャンセル率が極めて高いです
またWSのドレインタッチは無詠唱な上にそこそこ威力があり、与えたダメージを丸々吸収して回復するのでかなり固いです
防御強化なしでも十分倒せる範囲ですが、戦闘力はこの階層で最強なのでできれば触りたくないです
幸い視覚感知なので後ろを通ればスルー可能です
アークデーモン
巡回かつ範囲感知なのでスルーしようとするとかなり時間を食います
前方扇形AOEを使うタイプなのでDPS自体は低いのですが、麻痺を付与してくるので運が悪いと避けられないことがあります
麻痺は30秒と長く、そこそこ固まるのでHPは高く保つこと
AOEのアビサルスイングはかなり威力があり、防御強化なしだと9000以上のダメージです
デビレット
魔法攻撃主体なので、詠唱キャンセル率が高いです
定期的にアイススパイクでAAカウンターを付与した後、ヴォイド・ブリザドでスロウを付与してきます
このスロウを食らってしまうと解けるまで防戦一方になりがちです
しかしこのヴォイド・ブリザドは距離を大きく離すと回避可能で、アイススパイクの詠唱が始まった瞬間から全力で逃げれば当たりません
この時他の敵には注意すること
プリン
AA射程に入ると魔法に加えてAAも食らうので距離を取って戦うこと
最初だけ距離を詰めてきてAA+WSもしてきますが、その後は向こうから距離を詰めてくることはありません
マナポット、ディープアイ
AA+WSには注意
視線攻撃には注意すること
マナポットはサイズが大きめな上に範囲感知でスルーしにくいです
アバイ
非戦闘中でもAOEを飛ばしてきます
間に壁があってもお構いなしなので、不意の攻撃には注意
戦闘力そのものは低いです
シュワブチ
巡回、視線感知
詠唱が短く、細長い直線範囲を連打してきます
わかってさえいればAOEばかりなので楽な敵です
感知タイプ マナポット、プリン、マロリス、アークデーモン→範囲感知
それ以外→視線感知
160ボス
ゲイルレズ(無詠唱WS)→ホール・オブ・リゼント(無詠唱WS・着弾地点にベイン沼)→外周に球出現→ヴァルファズル(対象ノックバックの突進攻撃、詠唱ありだが回避は不可能)→外周の球爆発
回避可能な攻撃がないので結構DPSが高いです
ホール・オブ・リゼントは発動前にボスの周囲に黒い球が回るモーションがあるので、見たらすぐに逃げること
沼のDOTダメージは5000程度とかなり強力で、AAや沼の着弾ダメージと合わさるとかなり強力です
球の爆発は即死級なので絶対当たらないように
実際に吹き飛ばされてから爆発まで少し猶予があり、その間に結構逃げれます
ヴァルファズルは堅実魔有効なので無理だと思ったら使用することでノックバックをスルーできますが、この場合確実にヴァルファズルに加えて同時にAAももらいます(吹っ飛ばされてもタイミング次第ではまれにAAもヒットします)
基本的に自己強化と防御強化の使用を推奨します
防御強化なしでも勝てなくはないですが、DOTやAAの判定のタイミング運が悪いとかなり危険です
また自己強化なしで8分以内はちょっと厳しいです