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死者の宮殿 赤魔導士ソロ その3 F151~F180

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ここからが深層部になります
扉が開くのに必要な敵の数が多くなり、一体一体の基礎的なステが高くなるので時間制限との戦いも始まります
時間との勝負でもあるので基本的に戦闘中は秘薬をリキャ毎に飲み、罠は絶対に回避したいです
ここの階層は壁がなく(一部あるところもあります)見通しが良いので巡回の発見は視界の悪いこれまでの階層より楽です
ただし行き止まりになっていてかつ円形の部屋には壁際トラップがある場合があります(個人的な体感で検証できていない話になってしまい申し訳ないのですが、特に通路を6時として3~5時当たりの右手前側が特に多いと感じています)
F51~80と違いここでのトラップは致命打に成り得るので、こうした地形に踏み込む場合は踏んだ場合の対処も考慮しつつ行くか、リスクを冒せない場合は罠を無力化する土器を使用すること

F151~160
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敵が固く、AAも痛くなっていますが敵の行動の厄介さではF141~程ではないので、慣れればそこまで苦戦はしないと思います
あまり守備的すぎると時間が足りなくなってくるので秘薬のHOTで回復できる分を見極めつつ、最適な攻防の比重を見つけるのが肝要です
基本的に1対1であるならば、防御強化中はどの敵もかなり強気に行って大丈夫です

また深層初見であるならばリレイズの使用を推奨します
ここからはちょっとした事故で簡単に死にます

要注意敵
マロリス
巡回な上に範囲感知な上、サイズが大きめなので不意に見つかりやすいです
戦闘中の強さもこの階層の中では上位で、単体WS持ちなので結構いいダメージを出してきます
HPを高めに保ちつつ、AOEを出している間に体制を立て直し削っていきましょう

ソウルフレア
魔法攻撃を連打してきて、詠唱キャンセル率が極めて高いです
またWSのドレインタッチは無詠唱な上にそこそこ威力があり、与えたダメージを丸々吸収して回復するのでかなり固いです
防御強化なしでも十分倒せる範囲ですが、戦闘力はこの階層で最強なのでできれば触りたくないです
幸い視覚感知なので後ろを通ればスルー可能です

アークデーモン
巡回かつ範囲感知なのでスルーしようとするとかなり時間を食います
前方扇形AOEを使うタイプなのでDPS自体は低いのですが、麻痺を付与してくるので運が悪いと避けられないことがあります
麻痺は30秒と長く、そこそこ固まるのでHPは高く保つこと
AOEのアビサルスイングはかなり威力があり、防御強化なしだと9000以上のダメージです

デビレット
魔法攻撃主体なので、詠唱キャンセル率が高いです
定期的にアイススパイクでAAカウンターを付与した後、ヴォイド・ブリザドでスロウを付与してきます
このスロウを食らってしまうと解けるまで防戦一方になりがちです
しかしこのヴォイド・ブリザドは距離を大きく離すと回避可能で、アイススパイクの詠唱が始まった瞬間から全力で逃げれば当たりません
この時他の敵には注意すること

プリン
AA射程に入ると魔法に加えてAAも食らうので距離を取って戦うこと
最初だけ距離を詰めてきてAA+WSもしてきますが、その後は向こうから距離を詰めてくることはありません

マナポット、ディープアイ
AA+WSには注意
視線攻撃には注意すること
マナポットはサイズが大きめな上に範囲感知でスルーしにくいです

アバイ
非戦闘中でもAOEを飛ばしてきます
間に壁があってもお構いなしなので、不意の攻撃には注意
戦闘力そのものは低いです

シュワブチ
巡回、視線感知
詠唱が短く、細長い直線範囲を連打してきます
わかってさえいればAOEばかりなので楽な敵です

感知タイプ マナポット、プリン、マロリス、アークデーモン→範囲感知
      それ以外→視線感知

160ボス
ゲイルレズ(無詠唱WS)→ホール・オブ・リゼント(無詠唱WS・着弾地点にベイン沼)→外周に球出現→ヴァルファズル(対象ノックバックの突進攻撃、詠唱ありだが回避は不可能)→外周の球爆発

回避可能な攻撃がないので結構DPSが高いです
ホール・オブ・リゼントは発動前にボスの周囲に黒い球が回るモーションがあるので、見たらすぐに逃げること
沼のDOTダメージは5000程度とかなり強力で、AAや沼の着弾ダメージと合わさるとかなり強力です
球の爆発は即死級なので絶対当たらないように
実際に吹き飛ばされてから爆発まで少し猶予があり、その間に結構逃げれます
ヴァルファズルは堅実魔有効なので無理だと思ったら使用することでノックバックをスルーできますが、この場合確実にヴァルファズルに加えて同時にAAももらいます(吹っ飛ばされてもタイミング次第ではまれにAAもヒットします)

基本的に自己強化と防御強化の使用を推奨します
防御強化なしでも勝てなくはないですが、DOTやAAの判定のタイミング運が悪いとかなり危険です
また自己強化なしで8分以内はちょっと厳しいです


F161~F170
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まだ土器なしでは勝てない敵というのは出現しませんが、AA+WS持ちのダメージはかなり痛いです
WS持ちと妖霧や最大HP低下の元で戦う場合AA+WSのダブルヒットが両方クリると即死するので、その場合は魔法効果解除か防御強化の使用を推奨します

要注意敵
トリケラトプス・ヴィブル
純粋な脳筋のためDPSもバーストも高いです
AA+WSはかなり強力なのでHPは常に高く保つこと
範囲感知なのでスルーしにくいのも厄介です
どちらかというとトリケラトプスのが強いです

バリトンダイル
上記2体とほぼ同じです
違いは視線感知でスルーできることです

アルケオダイノス
AA+WS持ちです
バーストダメージはこの階層最強なので注意すること
自身中心の円形AOEを打ってくるのでその間に体制を立て直したいです
視線感知

トゥルスス
対象指定のスロウ付与攻撃をしてきます
スロウを付与されると結構防戦気味になりがちです
巡回・視線感知

その他の敵
プテラノドン
範囲感知の巡回なのでスルーするのが難しいです
戦闘力としてはAOEのみでWSを持たないためそう高くはないですが、落雷はAOEの大きさの割に詠唱が早いので詠唱を欲張ると被弾します

ミドロン
視線感知です
前方扇形AOEと対象指定の遠距離WSで雪玉をぶつけてきます
スローボールは詠唱阻止率がかなり高いです
WS持ちではありますが、WSの射程が長い分ダブルヒット阻止が容易なので他のWS持ちよりはだいぶやりやすいです

ディプロカウロス
範囲感知です
ストンスキンを付けた後前方扇範囲の視線攻撃をしてきます
ストンスキンはソロでは殴っても剥がしきれないので、時間が切れるまでバインドしておいて切れる瞬間に詠唱サンダーかエアロで打ち込みましょう
戦闘力は低く、かなり楽な敵です

リンドブルム・サルコスクス
視線感知です
前方扇形AOE持ちで、WSはありません
倒しやすいです

ビネガロン
巡回・視線感知です
前方扇形AOE持ちですが、この時に後ろに回り込むと後方扇形AOEを詠唱してきます
この後方扇形AOEは何度でも誘発できるので初撃のAA以外ノーダメージで倒せます

170ボス
ハイドレーション(敵中心AOE・沼ができる、詠唱あり)→ヘヴィバイト(無詠唱WS・強力なヘビィ15秒)→ドレンチ(無詠唱WS)→エレクトロジェネシス(対象中心AOE、詠唱あり)→以下ループ

詠唱結構早くてWSの頻度も高いいやなタイプです
ややバーストが強いのでそこだけ注意 範囲の避け方にも慣れが必要です
慣れれば強化両方で5分半~6分程度で倒せます
ハイドレーションの水たまりはエレクトロジェネシスを大きくよけなすぎないことで上手くばらけます
6回に1回はヘビィでエレクトロジェネシスが素避けできません
残り5秒程度でスプリント炊くか、デプラスで逃げます ※ヘビィ残り2~3秒でエレクトロジェネシス詠唱開始

初回だけエレクトロジェネシスが最初に来ますが上記のパターンで覚えたほうが楽です
ハイドレーションがきたら距離を置いて沼から出し、ヘビィバイトとドレンチのバーストに対応し、その後エレクトロジェネシスを避けるの繰り返しです

エレクトロジェネシスを避けてからエンコンボに行こうとすると、出し切る前にハイドレーションが来てしまいます
ヘビィをレジストできているときにエレクトロジェネシスを避けながらエンコンボできるのが理想です


F171~180
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俗にいう動物園エリアです
いやな敵が増えてきます
この階層攻略の鍵は、範囲感知でスルーしにくくドラミングが厄介なサスカッチの対処です
転移がなかなか開かなかったりすると、時間的にF179はマンテが必要になる場合があります
初見でなくてもここからは保険のリレイズを推奨

危険な敵
アンズー
DOTとスタンを持っていてダメージも大きいので形態変化かマンテがないと勝てません
基本的にアンタッチャブルで階層にもうこいつしかいないけど転移が開かないといった場合はマンテか形態変化で抜けます
後半でこいつばかりの階層を引くとマンテを使わされるので辛いです
幸い視線感知なのでスルーは容易です、焦らずちゃんと動きを見て抜けましょう

サスカッチ
全体で見ても最上位に位置するほど厄介な敵です
まず非戦闘中時折バナナを取り出し攻撃力バフを付けます
そのバフが付いてる最中はドラミングという部屋1つ半分程度の射程のスタックする被ダメ上昇デバフをばらまいてきます
4スタックほどするとかなり危険なので、複数に挟まれていたりするとスペースが狭くなりがちです
邪魔なので早く処理したいですが戦闘力も非常に高いです
戦闘が始まると脳筋と化し、AA+殴打というWSを使ってくるのですが、この殴打のダメージが尋常じゃないほど痛くダブルヒットでWSがクリると即死する可能性もあります(両方クリったら確実に死にます)
またバナナ食いのバフ中はすさまじく攻撃力が上昇しているので絶対に釣らないこと
範囲感知なのでスルーも難しいです
安定を取るのであれば基本的には防御強化は必須です
強化なしで何度も無理すると大体どこかで事故るので、リレイズがあり、少数だけ倒せば抜けれるという状況以外での冒険は避けるのが無難です
防御強化さえあれば脳筋な分楽なので強化があるうちにできるだけ潰しておきたいです

ウルフ
DOT+HPドレイン付きのWSを使ってきます
素の攻撃力そのものはそんなに高くないのとバインドが有効なこともあり強化なしでも頑張れば勝てますが、ドレインで時間がかかることもありかなりの死闘になります
視覚感知なので防御強化がない場合は基本的にはスルー安定です
防御強化があれば他よりちょっと強いかな程度で倒せます

要注意敵
ミミック
妖霧や最大HP低下が付いてるときは呪詛やデストラップを使用するまで防戦に回ったほうが安全です

バード
範囲感知の巡回です
無詠唱WS→円形AOE→無詠唱WS→極楽の風(攻撃力とSS上昇)→円形AOE連打
無詠唱WSも結構痛いですが、円形AOEのリヴァレーションは当たったら混乱が付くので死亡確定です
特に極楽の風のあとのそれは詠唱がすさまじく速いので絶対に粘らないこと
極楽の風の後は逃げ続けているとAAされる前に詠唱に入るので、スペースがあればノーダメージで狩れます
稀有な状況ですが、極楽の風バフが付いた状態で詠唱が封じられるととんでもないスピードで強化AAを繰り出してくるバーサーカーと化すので注意が必要です

バンダースナッチ
WS持ちの脳筋
純粋に痛いですが、妖霧やHP低下がなければまだ行けます
視線感知

ライオン
WS持ち
開幕はWS→敵中心AOE→WSの順に使ってきます
AOEはかなり範囲が大きいのでスペースが確保できているか確認してから戦うこと
視線感知

ヴィセント
範囲感知の巡回でサイズも大きいのでひっかけやすいです
WSは持たないので戦いやすいことは戦いやすいですが、時間切れ攻撃でヘビィ付き引き寄せ→敵中心広範囲麻痺を打ってきます
引き寄せ後デプラスで範囲から離脱できますが、スペースは確保する必要があります
時間切れ前に倒すには、呪詛や与ダメ低下、妖霧がないことを前提としたうえで自己強化か防御強化のどちらかが欲しいです

その他の敵
ブラッククァール
WSで麻痺を付与してきます
WS自体にはダメージはありませんが、麻痺の効果時間が30秒と長く固まる頻度も高めなので注意
巨大な扇形前方範囲も打ってきます
ダメージ自体は低い方です
視線感知

スノウクロプス
視線感知の巡回です
グラワーという前方直線範囲と100トンズ・スイングという敵中心範囲を多用します
どちらも範囲の予兆が見えないので詠唱見て逃げること
スイングを避けるスペースをしっかり確保することに注意すれば簡単な敵です

ダルメル
前方扇形AOEとホイッスルという攻撃強化バフ付与スキルを持ちます
ホイッスルのあとは扇形AOEを打ってきます
こちらに不利なデバフなどがなければ大体ホイッスルのあとAAを入れられる前に倒しきれます
倒しきれなくてもバインドが有効なので切れるまで時間稼ぎも可能です
倒しやすいですが範囲感知なことには注意

ホワイトベアー
前方扇形範囲を使用します
WSを持たないため非常に倒しやすいです
視線感知

180ボス
サンダーボルト(前方扇形AOE)→ミールストーム2連(判定が残り続ける竜巻設置)→サンダーボルト→トラウンズ南(やや細い前方扇形AOE、被ダメ増加付き)→ミールストーム2連→サンダーボルト→ミールストーム→トラウンズ北

詠唱AOE多数にWSのないやりやすいタイプのボスです
強化なしでもクリアできます 
自己強化のみで8分以内討伐は少しきついです、どちらもなしだと10分強は欲しいところです 
北から時計回りに外周をぐるぐる回してミールを東西に捨て、トラウンズ発動前に南北に誘導してトラウンズを避けやすくするのが基本戦略
サンダーボルトはボスが大きいのも相まって範囲が大きいので後ろに下がって避けるスペースがないと被弾しやすいです
詠唱攻撃のあと前方に立ってるとAAを食らうのでできるだけ側面に退避すること
各行動の合間のAAは2~3回
ミールの捨て位置は多少狂っても問題ないです、南から北は3つ捨てる必要がありちょっと詰まり気味なので1つくらい真ん中に捨てることも考慮しましょう
防御強化を使用するのであれば楽です
AOEをちょっと被弾しても耐えられるのでミスしてもリカバリーが効きます
タイムラインを完全に把握して、AAのダメージを受けるタイミングが理解できるまでは防御強化の使用を推奨します
AAのダメージは防御強化なしだと素で6000、クリ9000です
この場合はメテオフェーズに入るタイミングにも注意しましょう

HP15%を切るとエクリプスメテオ連打フェーズに入ります
秘薬を維持しつつケアル→サンダー→ケアル→エアロで倒せます
ただしボスの目の前に立つとAA食らって死ぬのでエンコンボする際は側面か背面に回ること


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