■概要
今回参加する絶バハ固定でも活動の反省を日記にして投下します。
■装備
防具→クリ意志シンク装備
武器→rw crt127 det117 ss103 pie121
飯→il740 モジュテ(crt, ss)
ss2.40 mptick220に調整
■進捗
1日目(2時間)進軍まで (見学会)
2日目(1時間)思い出しp2・進軍 (正式活動1回目)
■総評(2日目)
総じてp2のイメトレが甘かった。
操作せずタイムラインを順に頭で浮かべ想定軽減を追うこととは出来るものの、
実際に木人をたたきながら軽減を押して練習していなかったことは大きな甘えだった。
脳の負荷がかかっている状態で軽減まで並行して思い出して出来る程の力量は自分にはない。
無意識にボタンを押せるレベルまで持って行ってから初回練習に至るべきだった。
p1は確実に入れなければならない軽減が2か所しかないこともあり、比較的安定して進んだ。
p2では記憶したつもりの軽減が実行できず、非常に苦しかった。
タイムライン順に何を入れるかの把握はしているものの
その場面その場面を切り取った場合、
そこに何が入らなければならないのか(何が準備されているのか)が
うまく整理できておらず、ゆるふわな軽減を出力していた。
■二日目反省
(変更)
・転化位置を変更
:開幕フロー開始回しから開幕転化回しに変更
:想定回しではp2開幕の龍神の加護付与~チェインライトニング付与の間に転化
開幕フロー回しの場合、ctが戻り切らないことがあったため。
・ファイアボール+リキッド誘導 ハッピーセット対策
:想定軽減ではhp凹んでいた場合に即死した回があった 対策で回生の使用の用意
・p1→p2移行 天地崩壊 囁き
:吹き飛ばし後に囁き → 着弾のあたりで囁き 変更
・p2開幕 t強
:元々入れる予定なかったが開始直後バーストでアビ使用に他hに余裕がなさそう
ホルム戻しでの深謀の使用を視野に
・p3黒炎 展開 タイミング
:開始前に決定(軽減相談済)
(できた)
・バーストずらし(2回目ヘルリキッド初弾着弾で連環) → 達成できた
(できなかった)
・p1 2個目拘束具脱 後 1回目ファイアボールへの囁き
:完全に忘れていたため、次回は入れる。
・p2 鉄 移動の動線が甘い
:変なカーブ描いた動線が自分は多すぎる。
4 →3 4 A または 4→A→2 無駄のない動線を意識
・p2 ファイアボール3回目ぐらいからの軽減回しが未熟
:ここ野戦置くんだっけ?みたいな動きが多すぎる
さらにそれに伴い、脳のリソースが削られてセリフギミックを処理できなくなっている
・p2 宣告解除沼の誘導の甘さ
:立ち止まる位置がきっちりしていない。マーカー意識
・p2 tlbの所 野戦漏れ
:忘れない
・p3 進軍軽減周り
:想定ではイルミ囁きいれて開始 転化はct開けるも寝かせ 進軍後のフレアブレスあたりで転化
囁きイルミが打てていない
(課題)
p1パクトok p2パクト未使用 p3妖精ゲージ90程で黒炎 パクトの使用と深謀に関しての回し検討
p3黒炎前フラッテンとか深謀いる?
■p2 簡易想定軽減整理
龍神の加護>チェインライトニング付与
|ー 転化 野戦
【セリフ1回目】
頭>ファイアボール
|ー 不撓
サルベーションウィング2回
|ー 鼓舞展開(転化状態)
バハムートクロウ
|ー 野戦 囁きイルミ
【セリフ2回目】 頭割→円/ドナツ
ファイアボール3回目
|
バハムートクロウ
レイブンダイヴ
|ー 野戦
【セリフ3回目】 散会→円/ドナツ
ファイアボール
|ー 不撓
レイヴェンズピーク
TLBのヤツ開始
|ー 陣
アムレン
■ひとこと
色々出来てなくてつらみがふかい