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蒼天パッチ終盤から「紅蓮のリベレーター」クリア時点の感想

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新生~蒼天クリア時の日記がおよそ2ヶ月前なので、結構のんびり気味に進めてます。やれることがどんどん増えて目が回りそうです。
せっかくなので今回も雑多に書き溜めていたメモ書きを残していきます。

◆ビギナーチャット
 蒼天クリア後に遅ればせながら参加させていただきました。
DCやワールドによっても若干の違いがあるらしいですが、Gungnirで見ている限りでは賑やかで雰囲気も良いです。
挨拶を除くと主に下みたいな感じ。
・PT募集
・質疑応答
・メンターさんによるレアFATE情報共有や引率
特にPT募集するとすぐに親切な人達が入ってきてくれるので大変助かる…。
私も気が向いたときに他の若葉さんのPT募集の人数埋めで入っていったり、わかる範囲の質問に答えたりで関わらせてもらってます。

◆紅蓮以降のIDについて
 以前の日記でも書きましたが、難しくなってる…というよりは各々に要求される技量の比重が大きくなってるのかなー?という気はしてきています。
どのロールも強力なスキルが増えた分だけIDの難易度もそれを前提にデザインされていて、適切な立ち回りができなかったときに非常に辛く感じる…みたいな。
紅蓮編IDはまだあまり周回もしておらず経験値が少ないので、進めてるうちにまた印象が変わるかもしれません。

◆タンク(暗黒騎士)も始めてました
 メインで扱ってた白のジョブレベルカンストによるクエスト経験値ロス回避も兼ねて、こっそり?タンクロールである暗黒騎士も使い始めてました。
クエスト経験値を吸わせるだけでなく、紅蓮編は初見を暗黒→白で復習、みたいな感じで進めてたり。
ただ集団戦でのバフを切るタイミングが未だに良く分かっておらず、何となく雰囲気で使ってる感…。
勿論敵は1G抱えるだけで必死なのでいわゆる「まとめ」は全然出来ないです、あれさらっと出来る人たち凄いですね?
討滅のタンクは楽しいですね、ボスと正面向いて戦うのはやっぱり主人公感あってカッコいいです。

◆近接DPS(竜)
 相変わらず近接DPS勉強用に竜騎士触り続けてます。
まだ60レベルですがそれなりに形にはなってきた…のかな?開幕のスキル回しが凄くあやしい。
WSコンボを繋げながら適宜アビリティを挟んで適切にバフ使いつつDoTを維持し続ける…という基本(?)要素がレベル毎にバランス良く配置されていて、DPS初心者が取り敢えずで勉強するには良いジョブじゃないかなー?と思いました。
ただジョブガイドを見ていると、この後急激に忙しくなりそうな要素が書いてあるのに若干の不安を感じてます…。

◆ホットバー配置問題
 竜騎士のレベルが上がることでスキル数が増え、ついに無視できない事態になってしまいました。
ホットバー、足りない。
これまではホットバー1(素)、ホットバー2(+Ctrl)だけで必死に誤魔化し続けていましたが、やっぱりもう一個いるのか…。
というわけで急遽ホットバー3(+Shift)を増やしてレイアウト再配置とかしてました。
あと毎回レベル上がる毎に困ってたのですが、新しいスキル覚えると既存の配置だと上手く使えなくて、そのたびに全面改装して配置覚え直しとか不毛なことをやってて、これ最初から全部のスキル把握してから配置レイアウト考えたほうが良いのかな…?なんて今更思ったり。
でもジョブガイド見ても説明が良くわからん…。

◆紅蓮の風脈
 ヤバい
とは聞いていたけど、意外と労せずに解放できてストレスはあまり貯まりませんでした。
多分紅蓮マップデザインが割とストレスフリーな作りというか、行けそうな場所がちゃんと見える範囲からわかりやすい行けるのが良いんだろうなって思いました。ドラヴァニア地方とアバラシア雲海は許されない。
…と思っていたのもつかの間、湖畔地域だけはやばかったですね…。
他地域はそうでもないのにここだけ1コンテンツ並に本気出してない?まさかの縦横無尽に走り回る羽目になりました。
ここだけは誰か飛行出来る人に載せてもらって風脈解放お手伝いしてもらって良いと思います…。いや本当に。

◆お使い感低減の工夫
 これまでは話の筋に直接関係ないストーリーもメインクエストに組み込まれていて、それが所謂お使い感につながっていたと思うのですが、紅蓮編はメインクエストの進行を邪魔しない程度に導入部分だけ触らせて、残りは「ここからこのキャラクターのサブストーリーが始まるよ、ぜひ受けてね」みたいなサブクエストに誘導する、という仕組みが徹底されていて、色々工夫凝らしてるなーと感心してました。
ただお使い感減った分だけメインクエストだけ追っていくと(特に訪れた土地に対する)印象が淡白になってしまった感じがとてもあるので、時間に余裕あるときにサブクエストもこなしていきたいなと思ってます。このボリューム量だと本当にいつになるやら…。

◆紅蓮編のシナリオ
 実は全体通して個人的には好みではなかった…とは思います。
ただいざシナリオ進めてみるとあっという間にクリアしてしまったので、好みの問題を差し引いても夢中になるだけの魅力はあったんだろうなあと振り返っています。
帝国に支配される地域の現実、光の戦士という個人で出来ることの限界、力持つものが主我を振り回すことの危険性、等のこれまであえて言伝や仮定でしか語られてこなかったテーマが扱われていて、そのどれも克明に描写されているだけにしんどい話続きで心が擦り切れそうになってました…。
これまで関わってきた人たちが死ぬのは悲しい…。

◆闇の戦士
 彼らの境遇に同情を覚えないでもないですし、手段を選んでる場合でなかったのは十分に理解していたつもりなのですが、「君たちこっちの世界に散々迷惑だけかけてそのまま帰っていくの!?」ってつい突っ込んじゃいました。
こちらは仲間を毒矢で殺されそうになったり、そもそも直接的に殺されそうになったり…は置いといても、このあと神竜の惨事引き起こしたの間接的に君たちがニーズヘグの眼回収したせいですよ!(そもそも投げ捨てたのが悪いのでは…?)
私はミンフィリアさんやウリエンジェのように優しくはなれない…。

◆アリゼーかわいい

 蛮神やテンパードの悲劇に真っ向から立ち向かうという、大迷宮バハムートの頃から一貫している彼女のテーマは真っ直ぐでとても眩しい…好き…。
蛮神に対抗できるのが光の戦士だけなことに焦燥感覚えてるのがちょっと不安ですが…なんか帝国技術で人造超える力とかも出てきたけど大丈夫だよね?

◆アウラの里(アジムステップ)
 NPCアウラ全然見かけないな…?とか思ってたんですが紅蓮編の地域出身だったんですね!自分の種族のことなのに知らなかった…。
鬱屈した展開の続く紅蓮編の中で清涼剤のような爽やかなストーリーも良かったです。ここの家の子になりたい。
ただスポーツ感覚で定期的に大地を血の色に染めてるのは現代っ子にはちょっと厳しそうですね…。
あとフロントラインでよく見た名前が出たときはテンションが滅茶苦茶上がりました。もしかしてこっちが初出なのかな?


そしてここ!ここ!

これちょっと話の流れ的に期待しましたよね!
🤔






◆ゼノス・イェー・ガルヴァスさん
 何だったんでしょうねこの人…。



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