大会ルール:コスト10のみ
総括
コスト10のミニオンには、非常に強力なミニオンが揃っています。どのミニオンを展開しようが、序盤からお互いのアルカナと施設を狙い合うハイペースな試合が多くなります。特にその中でもズー・ハッチリング、 ベイビーバット、タイニーボム(自爆系)が3強で、頭一つ抜けた強さを発揮します。
初心者向け攻略
ズー・ハッチリングを連打しましょう。このミニオンには難しい操作が必要ありません。召喚した順に、一か所の敵アルカナを決めて集めていきます。敵が来れば特殊技を発動して蹴散らしますが、スピードが3と足が遅いので自分から移動して敵を倒しに行くのはよしましょう。しっかり敵アルカナの上に集め、アルカナを破壊していきましょう。
余裕があれば、数体だけ自軍アルカナを守らせたり、特攻アルカナを混ぜたりしてみるとより勝ちやすくなります
中級者向け攻略
ズーだけで勝てない相手は中級者以上です。こちらも工夫していきましょう。いろいろな作戦がありますが、次のようなものがオススメです。
・ベイビーバットを使う
ベイビーバットは操作が難しいですが、現状最強のミニオンです。範囲dotをばら撒きながら敵ゲートにもプレッシャーを掛けられるため、ズーをはじめ戦闘をしないと力を発揮しない連中には非常に効果的です。また終盤戦になっても相手が打消し系を使ってこない場合はごり押せるでしょう。
・敵ゲートを狙う
ゲート特攻持ちを用いて、ゲート破壊のプレッシャーをかけていきます。具体的にはバット、ダストバニー、チゴーなどになります。気を付けなければならないことは、あまり戦力を掛け過ぎないことです。主力はアルカナを破壊していきましょう。3つとも破壊できれば非常に有利ですが、しのがれて破壊できなければ不利になります。リスクリターンの高い作戦だと理解して実行してください
・アルカナ特攻をまぜる
アルカナ特攻を数体だけ送り込むことで、アルカナ破壊速度を上げます。この方法は地味ですが、非常に効果的です。あまり多すぎると戦闘力が落ちますので、その辺りは腕の見せ所です。
上級者向け攻略
まだ詰め切れていないところもありますが、現状ではバット、ズー、ボムのモンスター3強がメタの中心となります。この3強に打消し系(座布団、双蛇チョコ)を加えた4種類のミニオンが、基本的に使用するミニオンとなります。次点としてダストバニー、ATK230系、ズー以外のATK強化系がいますが、基本的には3強の下位互換しかいません。
3強については、それぞれ次のような性質があります。
・ズー:操作が簡単で、単純な戦闘なら最強かつ終盤戦にも強い
・バット:操作が難しくメカニックの理解が求められるが、使いこなせば最強
・ボム:展開が遅いため序盤戦はいまいちだが、ミニオン差をひっくり返すために威力を発揮する
さらにこの三強に対して打消し系は次のように機能します。
・敵ズーのATK強化解除
・敵バットのdot解除
・味方ボムの強制帰還を解除
特にバットのdot解除は重要で、現状唯一のベイビーバット対策となります。またボムとのコンボも強力です。
その他大勢のミニオンに対して圧倒的な破壊力を発揮するズーですが、スピード3が弱点です。そのためベイビーバットのよる範囲dotばら撒きやゲート破壊が有効な対策となります。
ベイビーバットは強力なミニオンで、操作さえ上手ければほとんど隙がありません。しかし唯一終盤戦に弱点があり、打消し系とボムを併用されてしまうと詰みます。
しかし打消し系とボムは一か所に集めて運用する必要があるため、展開が遅く序盤戦が不利となります。また打消し系は単純な戦闘力が低いため、ズーに対して無力です。
つまり図にすると
ボム(展開が遅い) → ズー・ハッチリング → その他のミニオン
| ↓ ↑
(コンボ) ― 打ち消し系 → ベイビーバット → ↑
という感じです。
具体的な戦闘の流れとしては、序盤戦はとにかくバットかズーを用いて、先に敵アルカナを1本にして終盤戦に移行することが重要となります。上級者同士の場合、大抵はバット勝負になりがちです。
その後は終盤戦ですが、『理想的には』ボム+打消し系が最強です。しかし揃っていることは滅多にないので、その場合には残っている3強になにを追加するのかが腕の見せ所となります。お互いに同じ速度でミニオンは追加され続けるので、どうやってミニオン差をつけていくかなのですが、今のところ自分の中で結論は出ていません。この段階まで来ると、現状では単純にプレイヤー同士の操作勝負となっています。