自分がよく動かすジョブで今回の4.1で変更される内容の(あくまで)自分用のめも
アップデートが実際にされた後にログインして、自分の目で変更内容を知りたい。
という人は、そっとブラウザを閉じてください(
という訳で数行空けてメモ
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戦士
スチールサイクロンのHP吸収の効果が強化
フェルクリーヴと原初の解放が置き換えアクションに変更
シェイクオフは最大HPに応じた割合でバリアを味方全体にかける効果に変更
スリル・オブ・バトル,原初の魂,ヴェンジェンス,原初の直感などにバフが付与されている場合,バフ1つにつき効果が4%アップする。
召喚
サモンI~IIIの詠唱時間が3秒に短縮され,消費MPが下がる。
トランスバハムート中のトライバインドの威力が100アップし,バインド効果は廃止される。
ルインからルインガに,またルインラからルインジャに置き換えアクションとなり,ルインジャは詠唱なしに。
エーテルパクトはペットを中心としたパーティ範囲バフに変更され,また,バハムートのサイズを,それぞれのプレイヤーが自由に変更できるように。
学者
鼓舞激励の策と士気高揚の策の消費MPが下がる。
士気高揚の策は,バリア効果量が回復量の150%に上方修正される。
キャスター系ロールアクション
アドル,マナシフト,アポカタスタシスのリキャストタイムが短縮
堅実魔の効果が,「5秒間詠唱妨害されず,一部を除いてノックバックと引き寄せの無効化」に変更。
巴術士にサスティンが再実装されるとのことだ。
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サステイン復活キタアアアアアアアア!(歓喜
戦士に味方にバリアのバフは嬉しいですね~
学者の消費MP減少はやりすぎな気もします。(バリアが150%upだけで十分だと思うんですけどw
エーテルパクトはちょっと使い難くなったかな?
個人的には大昔のようにDOTを3,4種類常にかけれるように戻してほしいなぁ
(忙しい方が楽しい)
アップデートを楽しみに待つことにしましょう
(開発関係者の方々はほんとにいつも大変だと思いますが、みんな楽しみにしてると思うので頑張ってください!と密かに応援しておきましょう)