Personnage

Personnage

  • 0

幻ズルワーン 賢者 めも

Public
マクロ・マーカー
https://game8.jp/ff14/528616

・ズルワーンは前半はフレアスター、後半はサザンクロス処理のため、
 MT以外基本的に背中で一か所に固まって戦ったほうが良い。

◆前半◆
(ズルワーン解放前)
開幕全体攻撃はナシ。
タンクがあらかじめ反対側へ回ることが多いので開幕バリアはしなくても○。ハイマは接敵後。
通常攻撃(メタルカッター)が90度。まずないと思うがタンクのほうに行かないこと。
時間経過で3時方向から順に床が落下する。
フレアスターが計2回来るので一か所に固まって捨てること。
最後床が抜ける時に全体ダメージが来る。エウクラシアプログノシス+ピュシス。

(ズルワーン解放後)
飛翔     二種類の範囲攻撃。ヒーラーはフィールドマーカーC付近で待機するだけ。
       ・マーカーAに攻撃が重なっている場合→Cの左。DPSの範囲に入ってもいい
       ・重なっていない場合→Cの上で待機。
       詠唱見えたらパンハイマ+ホーリズム+エウクラシアプログノシス。
       ヒーラーどちらかに頭割りが付くので中央へ移動して7人で受ける。
       もう一人のヒーラーには小範囲攻撃が付くので合流せずに受ける。
       ちなみにマーカーはランダム。どちらかにつくかは不明。
       頭割りなら合流するときに味方のHPや相方の行動を見てイックソコレ等。

デモンクロー+波動砲
       ヘイト一位にスタン+吹き飛ばし(大)。
       その後すぐに縦方向の頭割り攻撃(波動砲)が来る。
       波動砲に合わせてゾーエ+ケーラコレ+エウクラシアプログノシス。
       頭割りの先頭は痛いので少し下がっておく。
       ここでいったんSTがヘイト一位になる事も。タンクに合わせて臨機応変に。
       ※MT側に移動して波動砲を受ける場合もある(無敵受けする人もいる)

氷床生成   ターゲットサークル内に氷床。ヘヴィと凍傷が付くので絶対踏まないこと。
       MTがヘイトを奪い返す場合ボスの向きが変わるので注意。

ハルバード  前方270°範囲攻撃。ボスの後ろが安置。急いで移動する
       (正式名称はバイティングハルバード)

サザンクロス タケノコ+凍傷の範囲。固まって詠唱終わったら時計回りに90°移動。

ランダム範囲 バイティングハルバード・シクリクル・テイルエンドのいずれかが来る
       ・ハルバード…前述したとおり270°攻撃。ボスの後ろへ 
       ・シクリクル…外周範囲攻撃。ボスの周りが安全地帯。
       ・テイルエンド…内周範囲攻撃。外側へ回避。そこそこ範囲が広いのでしっかり移動。

雑魚召喚   1回目は適当に。2回目以降はウィット(メテオ持ち)→ワイル(視線攻撃持ち)の順
       2回目は南側に視線攻撃持ち、3回目は北に視線攻撃持ちがいるので背中を向けて戦う
       タンクの負担が大きく削れやすいので、回復やバリアを惜しむことなく使っていく。

アフラマズダー 履行技。雑魚を倒すとすぐ来る上に履行後十分回復をする時間があるので
        無理してバリアを張ることは無い(というか次のギミックで使いたい)。
        エウクラシアプログノシスでお茶を濁しておくのがおすすめ。
        (というかムービーの尺的に効果が切れる気がする)

◆後半◆
ここからはギミック優先を心がける。死ななければ倒せるはず。

履行後     イックソコレ+エウクラシアプログノシス(足りなければ+ペプシス)
        余裕があればタンクにエウクラシアディアグノシス(2回トライ可)
        ゆっくりとボスが下りて来るので焦らずに。

炎or氷付与   「永劫に苦しめ!」の台詞で付与されるデバフ。
        自分に何色が付いているか確認しておく。

        死んでいると付与されない、死ぬと消えるデバフなので注意したい。
線付与     炎or氷同士でランダムにペアが作られる。
        誰とペアになったのか動いて確認すること。
        ターゲットサークル挟むくらいの距離は動いても平気。
        (離れすぎるとバカみたいに痛いDotを食らうので注意)
        MTとペアになった人は3時方向で戦うと安全。

波動砲マーカー MT以外一人にマーカー。直線攻撃、9時方向へ移動して受ける。
        食らった人にDot。線のよりは痛くないが、何もしなければ死ぬダメージ量がある。
        回復を投げて、更にピュシスが戻っていれば入れておくと安心。
        ハイマが余っているなら投げておこう。
テイルフィング ヘイト一位へ連続攻撃+ファイガ(最後のファイガは範囲攻撃)。
        連続攻撃自体は痛くないものの、蓄積ダメージが多いと危険。HPを見て軽減と回復を
        戻っているならタンクにグラーシス+タウロコレ+エウクラシアディアグノシスで○

サザンクロス  

氷炎の紋    デバフと同じ色のエリアに入って処理するギミック。
        適切に処理出来ればノーダメージ。デバフが無いと死が確定。
        詠唱が来たら、ある程度散開していく方向を決めておくとペアが動きやすい。
        MTとつながったらMTのほうへ移動すること。
        ※デバフが消えていても空いているエリアに入る事。
         (パーティーの仲間が死ぬのを防げる)
        ※テイルフィング~紋処理までMTへの通常攻撃は続く点に注意。
         なかなか忙しいがMTへ回復を飛ばすのを忘れずに。

テイルエンド  紋を処理したらすぐに来る。爆発してア英愛が消えたら外周へ移動
        ダメージが残っているなら合流した後回復で全然間に合う。

炎or氷付与

線付与

波動砲マーカー

サザンクロス

氷炎の紋    以降紋は三種のうちからランダム範囲攻撃が追加。それぞれ紋の位置が違うので注意
  +     ・ボスの周りに紋…テイルエンドが来る。爆発したら外へ
ランダム範囲  ・外周に紋…シクリクルが来る。爆発したら中へ
        ・北と南…ハルバードが来る。反対側へ移動することになるのでスプリント推奨

飛翔

デモンクロー+波動砲

炎or氷付与

線付与

波動砲マーカー

テイルフィング

サザンクロス

氷炎の紋

フレイムハルバード 時間切れの全滅技

・とにかくギミック処理を心がける。
 基本的にヒールを挟まないと危ないギミックは少な目。タンクへのダメージのほうが心配。
・崩れやすいのは雑魚処理時と線~紋。紋はデバフなしだと死確定なので素早く蘇生を。
 壊滅していたらLB3はためらわずに。
・MTへの通常攻撃(メタルクロー)が痛いので、ピュアならリジェネを定期的に撃とう。
 学者はリキャストごとに陣張ってもいいくらい。白はアサイラムをどしどし張っていこう。
・線が付いたら早めにペアを確認し、ペアと行く方向を決めておくこと。
・気を抜くとMTのHPがやばいことになっていたりするので、
 ギミックの合間にエウクラシアディアグノシスを入れていくと余裕が出来るかも
・プネウマは適当なタイミングでどんどん使っていこう。
・リゾーマタ、ヨシ!

参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=j0GrOnfg9Lo
Commentaires (0)
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles