・前半
娘吹き飛ばし 我が娘よ…の声が聞こえたら娘の顔の手前へ。強吹き飛ばし。堅実してもいい
サンダラ 前方扇
サンダガ ドーナツ(サンダラかサンダガがor)
エアロガ 敵中心円範囲、分身がある場合上記二つの後必ずやってくる。吹き飛ばし効果あり
エクセキュート 線でつながった分身が本体の魔法をコピー。残りの分身はエアロガになる。
前半のエクセキュートは即時(エアロガからすぐ)。後半はズラしてくる。
緑色の光 タンクスイッチ。軽減とバリアを。ノックバック効果がありタンクが落ちることがある。
ダメージは大きいが、その後殺しに来る行動はないので急いで戻さなくても◎。臨機応変に。
雑魚召喚 2→3→1の順で倒す
2は視線切あり。失敗で混乱。
3は乱舞詠唱したら背中へ
1の頭割りは一人で受ける。2.3戦闘中アサイズすると反射くらって死にそうになる
全力で倒さないと間に合わない。3→1あたりの回復は後回し
天秤 前半終了時に使ってくる。指定位置で待機。二回あるが指定位置から動かなくてOK。
天秤終了時全体大ダメージ、振られる前にダメージ軽減等設置。
その後の後半一回目のクエーサーがAoE捨てになるので指定位置から動かなくていい。
前半ヒーラーはそこまで忙しくない。落ちた人をすぐ蘇生すること。
・後半
クエーサー 線の数が偶数なら奥、奇数なら手前(床の■)。同じなら青の隕石がないほうの奥へ
かなり大きく吹き飛ばされるのでギリギリまで寄る
ソフィアがワープすると盾横方向のビーム。後ろか前に出現するので要確認。
分からなくなったら偶数の奥まで行く(デバフは溜まる)。
クエーサー(1) 必ずAoE。前半指定位置から動かない。学者なら疾風怒濤で散開支援
エアロガ 近づかない
クエーサー(2)
サンダラ ボスの前方向にいる場合すぐに移動を癖付ける。大体誰か当たるのでHPを戻す。
クエーサー(3)
罪と罰 マクロがあるなら指定位置で対処。面倒なら罪罰前からずっと指定位置でOK。
チンターマニx2 全体ダメ―ジ。デバフがたまっているとかなり痛くなる。しっかりと全体回復を。
分身
チンターマニx3 以降のチンターマニは必ず三回。
サンダラoeサンダガ 線が繋がった分身を覚えておく
エアロガ
緑色の光
エクセキュート 娘ビームもあるので顔のない方向の安全地帯へスプリント
チンターマニx3
クエーサー(4)
サンダラorサンダガ
クエーサー(5) 娘+ソフィアビーム
チンターマニx3
緑色の光
罪と罰
娘吹き飛ばし 娘が罪罰消化前に出る。焦らず終わってから移動
緑色の光
罪と罰
クエーサー(6) 罪罰からすぐ。線を見る、ここのクエーサーはビームが無いので奥でOK
分身
チンターマニx3
緑色の光
サンダラ
エアロガ
クエーサー(7) AoE。安置に捨てる。捨てきれない場合ダメージ軽減全力で
緑色の光
罪と罰 エクセキュートが怖いが。焦らず罪罰を対処してから。タンクさんが誘導していると楽。
エクセキュート
※以降(3)~(5)1ループして時間切れ(罪と罰の片方の色が全員について全滅)
白
タンクスイッチの時にアクアオーラ張れればニッコリ
チンターマニ時戻っていればインドゥルゲンティアorテンペスト
ベルは好きなタイミングで
(一回目は雑魚を倒しきれないならテンペスト+ベルでワンチャン耐えれる)
学
タンクスイッチあれば回生
チンターマニ陣
疾風怒濤は隕石(AoE)で