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紅蓮編のソロのバトルコンテンツについて ネタバレあり

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ずっとメインクエストを集中的にやってきましたが、昨夜は、サブクエストのヒルディブランド外伝を終え、クロの空想帳や暗黒騎士のジョブクエストを始めるなど色々と新しいことを始めました。こちらについてはおいおい書いて行きたいと思います。今日は、紅蓮編のソロのバトルコンテンツについて書きます。

ネタバレがあるので、少し改行します。













紅蓮編のソロのバトルコンテンツは新趣向のものがあり、楽しめたものとそうでなかったものがありました。ソロのバトルコンテンツは一切予習せずに進めています。汎用コンテンツキーを使ったソロのラクシュミ戦はとても良かったです。初見のバトルの途中にギミックを理解し、1回でクリアできると達成感があり とても満足できます。逆に、ギミックが分からず、やり直しになって一番最初まで戻されるとストレスがすごく溜まります。僕のようにストーリー重視だと時代劇のパターンみたいにしてくれてもいいような気もします。達成感はIDや討滅戦で得られるようにし、ソロのバトルコンテンツはギミックを事前に完全に分かるようにして、プレイヤーはロールプレイに徹するようにした方がテンポがいいのでは。あと、見せ方の問題もあるように思いました。ゼノスの圧倒的な力の理由があとで判明しましたが、その前に2回も意味不明に負けになったのは釈然としませんでした。「超える力」VS「超越者の力」という構図であれば、戦闘力に圧倒的な差があるのは、納得できないです。ある意味、同じモノですから。圧倒的な力の差を見せたいのなら、バトルが始まった瞬間にゼノスの天才的な戦闘センスで綺麗なカウンターが入って一撃で負けてしまうとかの見せ方の方が、後で倒せるようになったときに説得力があります。まぁ、自分を操作できる点ではまだいいのですが、後半で暁のメンバーやヒエンをバトルで操作できるようにしたのは、あまり良いアイディアとは思いませんでした。最終章のバトルも、自分を操作していて、ヒエンやユウギリが道中一緒に戦っていたときは盛り上がったのに、ヒエンを操作しているときは操作に気が散ってしまい、戦闘バトルをロールプレイして楽しむということができなかったです。いきなり自分以外の登場人物を操作できるようになっても盛り上がらないです。

バトルの達成感と、ストーリーの盛り上がりの両方を同時に目指す必要はないと思います。今後も、自分以外の登場人物を操作することがあるんでしょうか。もうないことを期待しています。

今日はエオルゼアに行く時間がないので、明日、何をしようかオフラインで色々と考えています。Ultima が優遇サーバーから外れ、暗黒騎士のレベルアップが簡単にできなくなったので、今まで優遇に文句を言っていた分、ちょっと複雑な気分になっています。
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