絶アレキサンダー討滅戦をクリアーしました。
以下振り返り。
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①使用ジョブ
②各フェーズで気を付けていた事
③その他感想----------------------------------------------------------------
①使用ジョブクリアー時のPT構成は暗ガ占賢侍忍踊召で私はD3の踊り子でした。
絶アレキの踊り子は攻撃しながらギミックの処理を要求される状況が多い中でレンジの長射程で位置を選ばず殴り続けられる事に加えて
・軽減に加えて追加のサポートのインプロやワルツが有る事
・ステップや剣の舞い、扇の舞いなど複数にダメが入るスキルが多い事
・バーストスキルが時間経過で使用可能になるのでボスが消えて殴れない時間が有るフェーズに対して強い事
・3体フェーズ時などにアン・アヴァンで安定した位置取りが出来る事
などなど適性は高いと感じました。
②各フェーズで気を付けていた事攻略法は基本ぬけまるさん、サイコロ1211式、断絶ハムカツさん。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsiXqXniAzw6lp6zd5uwSsRbkmbPNTfWd踊り子的な全般の方針としてスタンダードステップは始動後に15秒の猶予が有るので各フェーズの移行時にステップを踏む→敵の出現と同時にフィニッシュ。
リビングリキッドDPSチェック、均等化チェック、散会に集合、敵や範囲攻撃の誘導、全体攻撃に対する軽減と回復etc...
FF14の高難度コンテンツのあらゆる要素が詰め込まれた完全栄養食。何十回もやる事になるので嫌でも慣れますがもしもコレが最終盤だったら震えていたと思います。
BGMが本当に良いです。何十回も聞く事になるのでコレは本当に大事。
サイコロ初めに攻撃が飛んでくる1と後ろからの爆発に巻き込まれる可能性が有る6は特に注意する感じです。
定位置に着く際にアムレン&スプリント、奇数は切られた後は外周に沿いながら合流、偶数は床の電飾の内側で待機しつつタックルを食らった事を確認してから移動を開始する事を意識していました。
1211式は全員の判断を統一しやすい(誰かが初動で迷った場合でもピクミンしやすい)事、向きを調整してのアムレン&スプリントの動作は後の断絶でも使用するので事前の練習になる事などから優れた方法だと思いました。
ジャスティス&チェイサー全体的に個人技が多い絶アレキの中でも明確に連携が要求されるフェーズ。
アースミサイル誘導からのカウント後、ナイサイを受け渡す際に接触事故が多かったのでカウント後はD3(スプリント込)がH1に接触、水圧縮の場所へ離脱するのを確認してからD4→D2の順に動いて頂けるようにお願いしました。コレのおかげで接触事故が無くなったので本当に助かりました。
結審後のスーパージャンプは南東の△マスに誘導するイメージ。ジャンプ着弾後は外周側へ歩いてアポカリを避ける様にすると断絶時の練習になります。
BGMが本当に良いです(2回目)。曲が一巡した辺りで結審を迎えるのが良いですね。
プライム&ジャスティス&チェイサー実質断絶フェーズ。断絶も含めてギミックは全て個人技なのでとにかく要予復習。
断絶は天獄編のジャンブルコンボやアルテマブレイドと似た様な感じ。初出はこちらの方ですが。
例によって8人全員の成功が前提のギミックでありながらランダムに振り分けられる計8パターンの動きを全て覚える必要が有る事(奇数と偶数はほぼ左右反転なので実質は4パターンですが)、ここに来るまでに9分近くかかる上にこの後のギミックは断絶よりも易しい事なども有りここは録画でも何でも使って本当に徹底的に予復習した方が良いです。
踊り子的には時間停止後、時空潜航のマーチ後、次元断絶のマーチ後は事前にスタンダードステップを踏む→プライム出現後にフィニッシュ→一通り殴る→終わり際にスタステのリキャが戻って来るので再度フィニッシュという流れになりダメを稼げます。ただ、次元断絶のマーチ後は温存しておきその後の3体のDPSチェックに回した方が良いと思います。
BGMが本当に良いです(3回目)。Sonic boom!!!で始まり断絶が終わったタイミングでサビに入るのが良いですね。
https://www.eorzean.info/archives/20735750.htmlカッコよすぎる歌詞とラップになった経緯の裏話すこですパーフェクトアレキサンダー確定判決の1回目が静止だった時が特に要注意で判定が早いので詠唱バーが見えた瞬間には手を止めましょう。私は床を舐めました(戒め)。1回目静止だとバーストが途中で途切れますが床を舐めなければDPSチェックは厳しくないので問題は有りません。
大審判はよくある3→1移動、未来観測αβはこれまでの絶アレキの主なギミックと同様にデバフが付いた時点で優先度の要素無しで動き方が確定するのでギミック自体はそこまで難しくは無い筈なのですが長い戦いの最終盤なので否が応でも手が震えます。
パーフェクトアレキサンダーの3神合体シーンや時の牢獄(時間切れ演出)は本当に力が入っているので是非一度は見て欲しいですね。
BGMが本当に良いです(4回目)。天動編4層と違って3体フェーズがライズでパレキがメビウスなのは良いですね。こちらの方が決戦感が有ります。
③その他感想絶テマと比べると絶アレキはワンミスした時点でワイプのギミックが多く、最初のリキッドの時点で「あ、もう絶テマよりも難しいなコレ」となりました。
大体のギミックがロール関係無しでランダムに担当を割り振られる上に他のメンバーがフォローに入る事が出来ない仕様なので8人全員が自分の仕事を全うしないとクリアー出来ないのは正しく絶という感じでやり応えが有りましたね。
一方で担当の割り振りこそランダムですが解法自体は優先度の要素が殆ど無く立ち位置なども含めて明確な正解が用意されており、用意された正解ルートをトレースする事が要求されている点はアレキの機械的な部分を表現しているのかなと思いました。
あと、サイコロや断絶の様な運動会フェーズにはタゲれない点もですが天獄編と違ってギミッククリアーの報酬としてバーストタイムが用意されているのは有情というか個人的にはこちらの方が好きですね。
以前に絶テマをクリアーした後に心残りだったのが踊り子の絶武器が無かった事なんですね。コレはジョブの実装タイミングの都合上、仕方が無い事なのですがFF14を始めて2年。これまで極、零式、絶etcとあらゆるコンテンツの殆どを踊り子でクリアーしており、長年の相棒に花を贈りたい気持ちがずっと燻ぶっていました。
ゲームのキャラに相棒という言い方もどうかとは思うのですが、実際踊り子がいなかったらとうの昔にこのゲームを辞めていたと思うので。
...とか言いつつも実際にやってみると固定の皆さんとのプレイ自体が本当に楽しかったんですよね。絶テマや今までの零式は全て野良だったので固定を組んでプレイするという経験が初めてだった事も有りますがとにかく凄く新鮮な体験でした。
私がこの世で最も大好きな作品に「大切なものは、ほしいものより先に来た」という台詞が有るのですが、正にこういう事だったのかなと思いました。
美し過ぎる絶アレキ武器群抜刀すると御覧の通り眩いばかりの輝きなのですが納刀していてもギラッギラなので一生眺めていられます。
固定のメンバーの皆様には感謝してもしきれません。
お陰様で相棒に花を持たせる事が出来ました。PTを組んで頂いて本当に、本当にありがとうございました。ただただ感謝の気持ちで一杯です。