Personnage

Personnage

  • 2

奇跡の4000文字超え黄金レビュー ※ネタバレ含みます

Public
※いろんな方の意見も見てみた上での感想です※
※ネタバレ画像あり※

自己紹介
今までどういうゲームを愛してきたのかっていう情報はレビューに深みが増す気がしたので。
絶未踏破、零式は大体3層までで疲れちゃうお年頃のゆるふわ系ギャル
過去プレイしたFF思いいれ順→8>9>10-2>7>12>16>10
リメイクしてほしいゲーム→FF8・ブラストドーザー64
好きなクソゲー→ANTHEM
・MMOはFF14が初、蒼天3か月前からプレイして紅蓮で1年休止、漆黒で復帰(ヴィエラ目的)
これ書いている時点ではメインクエサブクエ・ロールクエ(キャスとタンクの途中)・アルカディアNクリア済み

かわいい


グラフィック
とにかく自キャラが美しいありがとう。表情がちょっと変わったけど不自然な口の形が直ってこれもわたしにとっては良アプデ。好きな表情が「苦笑い」から瞳が綺麗に光をとりこむ「満足」に変わった。 メイン落ち着いたしこれから既存環境の変化を見つけにまわりたい。
新エリアでは段差を生かした地形や小物とか光の表現とか環境にかなりわくわくして進められた。「エーテライト=新しい街→わくわく!!」これがたぶん昔ながらのFFみを感じた一番の理由だと思ってる。
特にオルコパチャとヤクテル樹海!本当にこの2つのマップ全体大好き。マテ茶園からのオルコパチャの眺め、夜に南の高地から眺めるワチュンペロのエーテライトの光、同一マップなのに陽と陰が潜むヤクテルの森、なんだか気になる空の重し・・まだまだたくさんある。本当に楽しかった。これを作ったシェフを呼んでほしい。
地形だけでなく村ごとに食べ物・飲み屋・寝る場所・その土地でよく使用される柄とか”そこで生活を営んでいる空気”がどこも丁寧に描写されてて食器ひとつ見ても面白い、これはFF14だと意外と少ない(拠点マップをのぞく)
(過去になかった理由は今まではストーリーの設定上描きずらかったのと、必須ではなかったのと、今回はグラフィックアプデで可能になったってとこかなぁ。)
おかげでサブクエしながらメインこなせた。これは過去ほとんどのサブクエをやっていないわたしにとってはとんでもない快挙。

ペルペル族の営みを感じる明かり


BGMについてはFF14サウンドチーム推しなので贔屓目かもしれんけど本当に良かった。
こちらもオルコパチャとヤクテル樹海の環境音だけになった時の言葉にできないエモさ大変幸せだった・・。
一番印象に残った曲はリビングメモリーのオーボエフルートピアノの曲。懐かしくもありレクイエム的でもありかなりグッときた。ウルティマトゥーレみたいに歌ものでくる可能性もあったと思うけど(中央にあるスフェーン像が歌うイメージ?w)、今の形になったことに意図がある気がした。クリアしたあとは閉店の館内放送みたいな響きに変わって残念だけど、それはそれで余韻を感じてエモい。そういう細かいところ好き(FF16ではメインメニューの曲が変わってたな。ゲームに対してすごい丁寧。)
オブリビオンの空の拠点で流れるBGMがあそこだけなのまじでもったいない。ゾラージャ戦とラスボス戦もかなりゴージャスだった。こちら好きな曲もまだまだたくさんある。ありがとうありがとう。
オケっぽい音が減った気がするけどトラル大陸仕様なのかな。アルカディア含めるとジャンルの幅すごかった。
マイナス点があるとすると、在来線爆弾をつくってるときのゴスペル風曲が流れた時はわたしもちょっと冷めてしまった。
BGMおしなべて素晴らしいけど、ムービー中はストーリーが盛り上がりきれてなくて音楽が押し付けてくる感じがあった。BGMに頼りすぎ?
あとエンディングでハッキリと歌声が聴こえる中でキャラクターにしゃべられるのが私は苦手だけどみんなはどうなんだろう。何回も聴いてる曲ならまだしも・・きちんと聴きたいしね。

在来線爆弾のところぼろくそに言っちゃったけど製作過程のこのムビは好き


キャラクターに関してはわたしはウクラマトはちょっと苦手で「ギャルゲーで好感度あがりやすいけど自分はタイプではないゲーム開始初期からいるキャラ感」を常に感じてしまった。
【放課後の校門】「え?一緒に帰りたい・・?俺は詩織ちゃんと帰りたいんだ・・。」
新キャラではもろこし様が一番愛せた。新しい街で見つけたら嬉しくなってしまう、恋かもしれない。続編楽しみにしてる!!もろこしマウント期待。
暁メンに関してはあそこまで活躍させるならせめて装備を変えてほしかった。コスト節約が見える。

エレンヴィルと撮ってたら背後におじさん映った


あとはシナリオ、わたしはあんまり細かいところに気が付けないからかなり大味な感想になってしまうんだけど
「こういう展開になるだろうな」から大きく外れることはなかったし、
「こういう展開にしたかったからこういう感じにしたんだろうな」みたいなシナリオの事情をついつい考えてしまった。
ヒカセンがコーナに突然ウクラマト陣営の代表扱いされたり、料理の試練が謎にペアでやらされた上にやり直しきかず即刻失格なのも「ここで一気に失格にさせたかったんだな」って思ったし、クルルさんの両親の話も7.xか8.0で大きく取り上げるんだろうなと思ってたくらいからその軽さにもびびった。
キャラクターが物語を進めるための駒みたい。実際そうなんだろうけど。
退屈に感じてしまう人がいるのもわかる。
好みの問題だけで解せないのがマムージャあたり。バクージャジャは朋友の灯火らへんで仲間を簡単に捨てるくらいなのに改心するのはやない?同胞のために戦う宣言する割には命粗末にしてるやん。おまえの罪を数えろ。
マムージャ族に関しては他の種族の問題より根深く罪深い。直接的に命が関わる分もっと丁寧に描いてほしかった。サブクエでマムー男(マムーダン)が罪の意識に苛まれている描写があるけど一番の当事者であるはずの母親の苦悩がまったく見えないのが不思議すぎた。人間の女だったら病むレベルの事柄(例えば男産ませたい家柄に嫁いだ的な話が近そうだと想像。あくまで想像。)じゃないかなぁ・・。マムー女(マムージョ)なら大丈夫なのか?
グルージャの母親もどこいったん。

イ!!


バトルは普段なんにも考えてないのであんまり感想がない
エキルレはボスへの再起の距離短くなってるから難易度が上がってるのは開発も理解していると見た。
過去のエキスパートルーレットってなにがエキスパートやねんって感じだったけど名前通りの感じになって良かったんじゃないかしら。
まわす意義を感じないエキルレは行ってなかったけど適度に行きたいと思った。


※ここから後半はFF9の話※


FF9は発売当初プレイした。
24年前(!)らしいから正直ストーリーは覚えていない部分も多いけどエンディングの後にMelodies Of Lifeが流れた瞬間に、心にぽっかり穴が開いたような感覚になったことは今もずっと覚えてる。
FF9だけはリメイクしてほしくない。
そんな微妙に浅めのFF9への思いを抱えた懐古厨の正直な感想だけど、やっぱりアレクサンドリアが破壊された姿は結構ショックで、FF9をバッドエンドにされた気分になった。
だから言ったんだリメイクしてほしくないって・・・。それよりFF8をリメイクしろって・・。
さらにIDで実際に壊滅されゆくアレクサンドリア・・・故郷を破壊して許されるのはゴジラだけだよ。

これはFF9のファンが喜ぶだろうか?スタイナーとベアトリクスが一緒に剣をかかげたあの城が、あの国が破壊されるのをファンみんなが喜ぶだろうとは私には想像できない・・・。これまでの拡張でわたしたちを楽しませてくれた開発が「悲しませる可能性のほうが高いかもなぁ」って思慮しないはずないって思いたい。だからこそどうしてこうしたのか理解できない。7.0の目玉が欲しかったスクエニ上部からの圧力があったんじゃないかと思いたい。
ただ1点、リビングメモリーでは親和性を感じた。
プレイしていく中で時たま流れるFF9のBGMはわたしにとって懐かしいメロディばかりで、城の前の寸劇も当時楽しかったな〜って思い出したりして。人々が残したいものを残した場所だからこそFF9での思い出が染みた。
BGMの若干の異質さもリビングメモリーの存在理由故に逆に合っているような。
クエストもより共感しながらプレイできた気がしてて、リビングメモリーにいるこのひとときの刹那さにFF14史上一番脱水したかもしれん。
(過去に一番泣いたのは漆黒ヒラロールクエ)
開発側も思い入れがあるからこそなのかな。多量の小ネタに愛が伝わらんわけでもない。
だけどFF9プレイしてない人は同じ体験できない(しかもメインクエ)ので過去作をここまでメインに据えるのはスクエニの傲慢さも見える。

なつかしい曲になつかしい場面


文句が多くなってしまったけど7.0もわくわくプレイさせてもらったのでこれからも応援しています。
批判は想定内だったのかそうじゃないのかだけ気になるかも。ユーザー側との剥離がないか、きちんと見て聞いて感じて改めて考えてみて欲しい(要望を全部聞けってことではない。色んな意見みててゲーム作るのって大変やなって思うし。)
古にプレイしてきたゲームに感謝しつつ、これからの若者たちが同じように、それ以上に素晴らしい体験ができるようにと願ってる。
久しぶりにFF9プレイしようかな。
Commentaires (2)

Saikusu Sleepfall

Titan [Mana]

文才あるなぁ、楽しく読ませていただいた

まぁ実際賛否両論なんだけど、それはどんな作品でも同じことで
批判する側も作品が好きで期待してたからこその批判であって、嫌いなわけではないと思うんだよな
でも、忘れてるかもしれないが7.0で終わりではないんだよ、こっから1年以上かけて話が収束していく
今回の7.0は複線を多数仕掛けていると考えるとワクワクしてくるのは私だけだろうか!?
リビングメモリーも多分あれ復興関係のコンテンツで来るんじゃないか?とかね、取り敢えず・・・
話はまだ始まったばかりだ!

Count Blank

Lamia [Primal]

>>サイクスさん
こーんな長い文章読んでくれてありがとう!
これからの展開にあんまりわくわくはしてないwwけど受け取ったものを私なりに楽しめればいいなと思ってるよ!
MMOなんだから楽しみ方は自分次第だと思うし、ちょっと肩の力を抜いて迎えたいね。
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles