Personnage

Personnage

  • 0

今週の「トウィンクルフライデー・・・」

Public


|д゚)意外とイケメン化したような(気がするだけ)

まぁ単純に目元をキツめに修正しただけだったりする。
いつの時代も クールビューティーですね(意味不明)

今週は結構真面目なことを話してはいながらも、
「トウィンクルフライデー」が結局雰囲気ぶち壊しの日記です。




8周が終わり、天獄については円満固定解散となりました。
漆黒から開始して暁月で零式を始めた中では、
攻略をトレースし、決まり事を順守し、練度を上げ、火力を出すと「やりきった」感があります。

これからは絶オメガをやるということで更なる目標が要求されますが、
色々なことを振り返り今後のことについて考えることにします。


■辺獄編



|д゚)いい登竜門だったな~ 8週目で4層クリアとなりました。

ギミックについて:
Cliquez pour afficherCliquez pour cacher



1層:基礎的な散開・ギミック処理
2層:ヒーラーとしての基礎的な動作や配置意識
   最後のチャネコヒではバリア軽減モリモリというキー動作をようやく体得
3層:初めての10分以上の長丁場、サイコロ・雑魚フェーズ・霊泉・辺獄・生苦と
    ほんとクソ鳥ギミック。正直4層より3層のほうがやりたくないやつでした。
4層:総合力。カーテンコールのヒールほんともう( ゚Д゚)泣く!ってな感じです。

これによって基礎的なヒーラーとしての動きができるようになった印象ですね。


始めたころは白っていうか幻術士すらとってなかったことも感慨深く
2層位までは白のヒールワークを正しく理解できていなかったです。
生苦あたりでヒールが足りなくてヒーラーふたりとも「(´Д⊂ヽもうやだ」しているときに
そのあたり真剣に取り組んだ感がある。
結局は6.1でパッチ当たってリリースタック速度やベル即爆破などが付与されて解決しましたけど。

それゆえに6.0*で3層クリアした白は崇められるべきだと思う(占星は論外)
ILが上がってからはだいぶん余裕出ましたけどね。


固定について:
基本は再生編からやっていた4人(ガンブレ・侍・モンク・踊り子)に、
ヒーラー陣2人(白・学者)が追加された感じで、FCの方も含まれていましたし抵抗はなかったです。
天獄まで大きく変わりませんが、この固定はあんまり包み隠さない
あんまり人を乏す言動ではないというか、常に上向き、これ大事。


コアメンバー3人間の煽りだけは殴り合いですけど。


なおこのころから手伝いの名目でちょいちょいリーパーの方が手伝いに来ていただいております。
感謝( ゚Д゚)

募集でネックだったのはSTでしたね。旨い下手というか、
このころはDCテレポがなかったのでエレでの募集を想像してください
(今みたいな風潮じゃないけど)


STが台湾人であることが多く、意思の疎通がしづらいことも(写真の人も台湾人)
きちんと日本語が喋れる人もいれば、翻訳にかけているのかチャットに時間がかかったりする、
日本語全く理解できなくてあやしい英語でしゃべりあって みたいなことで苦労した経緯がある。


■煉獄編



|д゚)苦悩があった感じです。11週。

やはり4層の火力もそうですけど、蛇ギミックで詰まったりして4層の踏破は1か月半位かかったことが
苦しいところでしたね~
あと8人フルメンバー開始でしたけど、仕事の関係で1名が1か月で抜けたのもデカい。
(年末に戻ってきてそのあと消化しましたけど)

Cliquez pour afficherCliquez pour cacher


1層:毒がいてぇ( ゚Д゚) 自分以外の軽減とタイムラインの意識を強くした感。
2層:カヘキシーなどの大きなギミック対応、そして無敵受けケアの重視
3層:長丁場の獄から始まるギミック群。火力が足りずに枕を濡らす日々がそれなりに続いた
4層:前半はまごうことなく蛇、後半は術式差し込みでしょうか。
   このあたりを的確にこなせるように、腐っていたスキル(パクト、妖精起点ヒール)などの
   活用が効率よく行えるようになった。
   また、初めて学者以外のジョブで4層のクリアを行えるようになった。


固定について:

煉獄編はいろいろあったと思う。別に場の雰囲気が悪くなったわけじゃないですよ。

Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
①初期

辺獄のメンバーに加え暗黒(6.1から辺獄で練習もしていた)、赤(6.2数日前)が追加。
早々に侍が脱退することを分かっていたのですが
「クリアは無理かもだけど、早く4層後半は見せようぜ!」という心意気でやっていました。
4週目くらいで4層にはたどり着いた感じ。

②7人構成時期

侍が抜けてDPS1人をエレやらマナやらで募集するようになりました。
しかし8人フルでやっていた時とは異なり、7人の場合はこれまで許されていたミスが許されず
その1人からギブを食らうということもありました。

それ故に4層(正確には3層消化)は非常に時間がかかることもあり
この時期は「せめて自分だけでもミスは減らしたい」ということで野良練習を頑張っておりました。
でもそれは正解でもあり間違いでもありましたね。

ここではプレッシャーに耐えかねて1名が脱退の運びとなりました。

③リーパー加入&侍復帰

「固定解散しちゃった(´・ω・`)」ということで辺獄からちょいちょい手伝いに来ていただいていた
リーパーが加入となり7人に。その後すぐクリアし、8周目前では知り合いの召喚が追加してつつがなく。

その後年末に侍が復帰し、伝説のモンクD4でクリアしました(侍リ踊モ)。
「( ゚Д゚)万象殴れねぇよふざけんな」が鳴り響く。

④LBP組のお手伝い



アレキをやることになったのでその「箔付け」なども兼ねてLBP(旧所属していたFC)の
幾人かのメンバー、そしてエレにて野良で一緒になった侍さんが正式固定化として
やることになりました。私は召喚。

一番いろいろあったと思う。ここでは言わないけど。


■天獄編



7週です。(5週踏破予定)

暁月最後の零式ということもあり難易度が引き上げられたことはまぁ分かるんですが

大概だと思う
総合的に野良でのパーティ募集に「NO」を突き付けた零式だと思う。

ギミックについて:
Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
インタビューで「2層の震撃のダメージを痛く設定しすぎた」という話を聞いて、
あ、このバトルチームクロスチェックなしで進めたんだな感がプンプンしています。
煉獄の時も何の根拠でHPを1%~増やしたかも謎で仕方ない。

でもまぁ分かってはいるんです。スクエニってそういうもんだし
露骨なジョブハブもするし、無敵モードに慣れすぎて雑な設計をするのは
11のときから大して変わっていません。
14はそういうところキッチリやってるものかと(辺獄では)思っていたので正直失望に近い

逆に言うと「いったい何が難しくて」がわかる意味では自分の成長を感じられた次第です。
辺獄の時の自分だったら終始オロオロしているだけで終わっていたと思う。

もうちょっとしっかりと時間を掛けて調整してもらえれば よい仕組みには見えるんですけどね。
6.41とか6.45とかで微調整してもよかったんじゃない?と思う。



1層:これまでギミック本体にサイコロが付くパターンの経験が浅い(極エメラルドあったかな)
   というのはアレですが、人とギミックに交互にサイコロが付くのはとてもイヤな感じ。
   また古式では床と地割れの視認性が悪く、張り切って作られた反面嫌らしい。

2層:ボンドの仕様考えた奴( ゚Д゚) ボンドついてない人がミスるだけで半壊するクソ仕様。
   これだったら全員にボンドタイマーついて単体/2人/4人になってない場合死ぬってした方が
   まだよかったと思う。
   また、尖脚の吹っ飛ばしも範囲に居れば勝手に橋渡しのどこかには落ちるようにするなど
   零式とはいえセーフガード的な施策は設けるべきだった。タンクへのひどい仕打ち。
   蜘蛛の糸通路も倍くらいに広げてほしかった。体がデカい種族は通りにくい。。。

   パンデモニックメルトンと震撃以外は然程10割で死ぬギミックじゃないのだけ救い。

3層:良くも悪くも一番スタンダード。
   しかしノーマルと調停の仕様が違っていたりと、ちぐはぐさを感じた次第。
   光闇アップヘルドの動作以外は何一つ共通点がないなぁと感じ
   零式からノーマルへの落とし込みが不十分だなぁと感じた次第です。

4層:色んなものを詰め込んだ感はあるけど、目が慣れてくると然程複雑ではないし
   辺獄のヒールチェックや煉獄のDPSチェックなどもない分
   慣れたら簡単だけどそこまでの練習にたどり着くのが非常に面倒くさいやつ。

   あとサイコロやイデア開幕全体、サモン(3回目)⇒アルテマのコンボは
   「無敵モード使ったかな?」っていうくらいダメージが雑。
   サモン3辺りは開発の想定とこちらの解法が違ってる可能性が高いですが。


固定について:
これまでずっと学者(&たまに召喚)で攻略を進めておりましたが、
8人目に敏腕賢者(一部の固定メンのアレキ一緒になった人)の方が参入いただくことにより
私はD4召喚での参戦となりました。
でも天獄はD4姫ポジなのである意味助かった感がある(もちろんヒラ練も進める予定ですが)

まぁ全員大体見知り故、この天獄固定のチャットの濃厚さときたら。

※※※ここは閲覧注意※※※
Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
飛び交う猥語
 下ネタ率は最も多かったです。
 代表的なものはライトストリームってほら、金色の何かがクルクルしているから
 「キラ○ラ金曜日」的な感じで。「あーこれXXXさんドン引きだわ!ごめんね!下ネタで!」
 しかし、まぁ全員見知りということもある上そういう感じは全くありませんでした。
 最初は私だけ笑いすぎてパフォーマンスが落ちてたけど

 「キ○キラ金曜日」で検索するんじゃねぇぞ( ゚Д゚)トウィンクル☆トウィンクル

飛び交う汚物
 「や~い (汚物表現)~」などといった、幼稚でありつつもダメージがある言葉の煽り。
 しかし古来から汚物は槍に塗り付けておぞましい殺傷能力がある通り、威力は絶大です。

飛び交う怒号
 ミスを連発したときやクリアしそうでクリアできなかった時も含め、
 「( ゚Д゚)あー!みんなできるんだよ! ね!まじめにやったらいけるから!」的な
 松○修造的な鼓舞が飛び交う感じ。
 厳しい言葉を投げながらも落とすのではなく上げるための言葉だなと感じました。
 それゆえに不快さは一切なかった感じ。

 やはり来ていただいた賢者の方が有能であけすけなく、ムードメーカーといったところですが
 それにより全員がボケツッコミ化になった雰囲気を感じております。
 ある意味そういう雰囲気が自分自身から物事を語れるようになった感じ。



客観的には人を選ぶ固定だったと思いますが、私はとても過ごしやすかったと思います。
正直に言うと笑っていたのもエログロ汚物耐性が異常に強い故、
それを笑いに変換してしまった感がある。
愛読書を語ってしまうと逆にドン引きされる。

でも攻略だけにリソースを注ぎすぎるとおそらくはギスギスな考えに執着する可能性があったかもです。
下ネタやくだらない話がちょいちょい入ることにより「疲れ」が緩んだ感じです。

今後もそういうところを大事にしながら将来の絶、および 次回拡張の零式を過ごしたい処ですね。



そして




|д゚)来週からなにしようかな~ マジすることなんもない。。。w



実をいうと絶オメガの開始時期はだいぶん後になりそうです。

予習をするにしてもイメトレだけだと限界であるため、
どこかでサークルプログラム部分だけでも見学したいな~ といった感じ。


■おまけ



|д゚)キャラカを作ってみたのですが、 想像以上に画像に手を加えてしまった。

詐欺だこれ( ゚Д゚)ってなってる。

Photoshopの力ってやっぱりすごいですね♥



やっぱりさぁアップにしたときのコートの毛羽立ちが酷かったんですよね。
10年前のゲームだから仕方ないんだけど。7.0で綺麗になるのかしら。
モヒカンのときは気が付かなかったんですけど、髪もジャギジャギ。


なおこの格好についてはコスプレでもう少し後に元ネタを話しますが、意外と気に入っている
白肌のロスガルだったら、たぶんすごい再現度高いと思う。


10月くらいまではこの格好で居ます。
Commentaires (0)
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles