Légende des icones
Paladin fantôme
Nv 1
0 / 400
Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.
Actions de soutien
Défense
Nv 1
Aptitude
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Durée : 10s
Prière
Nv 2
Technique d'arme
Restaure périodiquement vos PV.
Puissance : 5000 Durée : 30s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
Durée : 30m
Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
Magi Soin
Nv 3
Aptitude
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 30 000
Promesse
Nv 6
Aptitude
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
Durée : 10s
Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.
Traits de soutien
Défense améliorée
Nv 4
Traits
Augmente l'effet de Défense à 90%.
Prière améliorée
Nv 5
Traits
Augmente la puissance de Prière à 5000.
Moine fantôme
Nv 6
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.
Actions de soutien
Coups de pied
Nv 1
Aptitude
Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
Durée : 40s
Magi Contre
Nv 2
Aptitude
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
Condition : après une parade.
Posture
Nv 3
Technique d'arme
Augmente de 100% vos chances de parade.
Durée : 60s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
Durée : 30m
Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
Magi Chakra
Nv 5
Aptitude
Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
Traits de soutien
Coups de pied améliorés
Nv 4
Traits
Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.
Coups de pied améliorés II
Nv 6
Traits
Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.
Voleur fantôme
Nv 5
1 565 / 8 400
Les réminiscences d'un voleur rusé et généreux vous octroient la maîtrise d'actions subtiles et bigarrées pour tirer votre épingle du jeu.
Actions de soutien
Magi Élan
Nv 1
Aptitude
Augmente grandement votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s
Vol
Nv 2
Aptitude
Permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit.
Vigilance
Nv 3
Aptitude
Vous octroie Vigilance.
Durée : 20s
Condition : hors combat.
Lorsque vous entrez en combat, Vigilance devient Agression.
Durée : 20s
Agression : augmente de 60% les chances de critiques.
Détection des pièges
Nv 4
Aptitude
Révèle les pièges et les passages cachés dans un rayon de 15 yalms.
Fonctionne uniquement dans un donjon.
Désarmement
Nv 5
Aptitude
Réduit de 10% la puissance physique de la cible.
Durée : 60s
Traits de soutien
Passe-partout
Nv 6
Traits
Permet d'ouvrir toutes les portes verrouillées dans un donjon.
Chronomancien fantôme
Nv 1
0 / 400
Les réminiscences d'un chronomancien imperturbable et rigoureux vous octroient la maîtrise d'actions manipulant le temps à votre avantage.
Actions de soutien
Magi Méga Lenteur
Nv 1
Sort
Inflige Lenteur 80% à la cible et aux ennemis autour.
Durée : 30s
Magi Comètes
Nv 2
Sort
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)
Magi Bâillonnement
Nv 3
Aptitude
Réduit de 10% la puissance magique de la cible.
Durée : 60s
Magi Dissipation
Nv 4
Sort
Dissipe un effet bénéfique de la cible.
Magi Accélération
Nv 5
Sort
Réduit de 10% le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie de la cible. Réduit également de 10s le temps de lancement des sorts de magie.
Durée : 20s
Effet additionnel : augmente grandement la vitesse de déplacement.
Durée : 10s
Alchimiste fantôme
Nv 1
0 / 400
Les réminiscences d'un alchimiste virtuose des concoctions vous octroient la maîtrise d'actions tirant la quintessence de divers remèdes.
Actions de soutien
Magi Potion
Nv 1
Technique d'arme
Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PV de la cible.
Condition : posséder 1 Magi potion.
Magi Éther
Nv 2
Technique d'arme
Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PM de la cible.
Condition : posséder 1 Magi potion.
Réanimation
Nv 3
Technique d'arme
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
Cette action n'est pas soumise à la limite de résurrection.
Magi Élixir
Nv 4
Technique d'arme
Consomme 1 Magi élixir et restaure tous vos PV et PM ainsi que ceux des équipiers alentour.
Condition : posséder 1 Magi élixir.
Barde fantôme
Nv 2
240 / 4 400
Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.
Actions de soutien
Menuet vaillant
Nv 1
Aptitude
Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
Durée : 70s
Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.
Lied arrêté
Nv 2
Aptitude
Arrête le temps pour les ennemis alentour.
Durée : 3s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
Durée : 30m
Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
Hymne militaire
Nv 3
Aptitude
Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 3500 Durée : 30s
Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.
Héroïque
Nv 4
Aptitude
Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
Durée : 20s
Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.
Traits de soutien
Chants améliorés
Nv 2
Traits
Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.
Danseur fantôme
Nv 1
0 / 400
Les réminiscences d'un danseur expressif et raffiné vous octroient la maîtrise d'actions de danse aux effets divers et variés.
Actions de soutien
Danser
Nv 1
Aptitude
Vous octroie Danse du sabre, Tango enchanteur, Boogie-woogie ou Valse mystérieuse.
Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la durée de l'effet correspondant :
Danse du sabre : effectue une attaque physique sur la cible.
Tango enchanteur : effectue une attaque magique neutre sur la cible et arrête le temps pour elle.
Boogie-woogie : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Paralysie et absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Valse mystérieuse : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Cécité et restaure l'intégralité de vos PM.
Pas leste
Nv 2
Aptitude
Augmente de 20% votre esquive.
Durée : 90s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Pas leste offensif.
Durée : 30m
Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.
Position fermée
Nv 3
Aptitude
Vous octroie l'effet Position fermée.
Si un équipier est ciblé, vous déplace rapidement vers lui et lui octroie aussi l'effet Position fermée.
Durée : 30s
Position fermée : absorbe les dégâts pour un total de 10% de vos PV maximums.
Envoûtement
Nv 4
Aptitude
Inflige à l'ennemi ciblé les effets Envoûtement et Envoûtement intense.
Envoûtement : réduit de 10% les dégâts infligés et augmente de 5% les dégâts subis.
Durée : 100s
Ne peut être cumulé avec l'effet Déclin de l'artilleur fantôme.
Envoûtement intense : réduit de 40% les dégâts infligés.
Durée : 4s
Gladiateur fantôme
Nv 1
0 / 400
Les réminiscences d'un gladiateur inflexible et sans peur vous octroient la maîtrise d'un large éventail d'actions offensives et défensives.
Actions de soutien
Coup fatal
Nv 1
Technique d'arme
Effectue une attaque physique sur la cible. Les propriétés de cette action varient selon son niveau de réussite.
Grande réussite (20% de chances)
Puissance : 1000 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : 25% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.
Réussite (60% de chances)
Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)
Échec (20% de chances)
L'attaque manque la cible.
Effet additionnel : pour chaque degré de Coup fatal renforcé, augmente les chances de grande réussite de 20% et réduit les chances de réussite de 15% et les chances d'échec de 5%.
Défense de fer
Nv 2
Aptitude
Réduit de 50% les dégâts subis.
Durée : 5s
Effet additionnel : vous octroie Coup fatal renforcé lorsqu'une attaque est subie pendant la durée de l'effet. Cumulable jusqu'au 4e degré.
Durée : 120s
Si une attaque est subie quand cette action n'est pas en cours de recharge, un degré de Coup fatal renforcé est perdu.
Allonge
Nv 3
Technique d'arme
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400 (varie selon le niveau d'objet)
Combo
Nv 4
Technique d'arme
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)
Freelance fantôme
Nv 2
-- / --
Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.
Actions de soutien
Magi Premiers soins
Nv 5
Technique d'arme
Restaure 30% de vos PV maximums.
Magi Chasse au trésor
Nv 10
Aptitude
Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.
Esprit curieux
Nv 15
Aptitude
Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
Durée : 30m
Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
Durée : 30m
Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
Durée : 30m
Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
Durée : 30m
Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.
* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.
Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.
1
Sharlayan Huntress
Carbuncle [Elemental]
2
Take Rebung
Kujata [Elemental]
3
Miya Albert
Chocobo [Mana]